Sayurie.pdf

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Sayurie Victoria Faust XIII Quelque part dans ce monde j'ai un rôle à jouer, je ne sais pas encore lequel Mais à n'en point douté il sera primordial. Lieu de naissance : Phaïon Ethnie : Métis Ryuan Taille : 1m68 Poids : 57 Kg Hobbies : Jouer du Shamisen Âge : 17 ans Ce qu'elle apprécie le plus : qu'on l'estime à sa juste valeur Ce qu'elle déteste le plus : être ignoré Niveau : 1 Points de Vie : 100 Classe : Sorcière Mentaliste For : 5 Dex : 8 Agi : 6 Con : 7 Pou : 10 Int : 9 Vol : 10 Per : 6 Présence: 30 Rphy 35 Rmys 55 Rpsy 45 Rpoi 35 Rmal 15 Initiative : 40 Naturelle, 40 Tanto Attaque : 10 Mains nues / Tanto Défense : 5 Esquive Dégâts : 10 Mains nues, 30 Tanto Armure : Armure matelassé IP: TRA : 1 CON : 1 PER : 1 CHA : 1 ELE : 2 FRO : 2 ENE : 0 Malus inhérent: -5 Restriction de mouvement : 0 Ki Total : 46 DI Total : 10 Accumulations : For 1 Dex 1 Agi 1 Con 1 Pou 2 Vol 2 Pouvoirs du Ki : Aucun Multiplicateur d'AMR : 0 AMR : 10 Multiplicateur de Régénération : 2 Niveau de magie : 50 Voies de Magie : Création 30, Illusion 20 Projection magique : 10 Zéon : 460 Régénération zéonique par jour : 60 Projection Psychique : 80 Talent Psychique: 80 PPP libres : 3 Attaches : 2 Pouvoirs psychiques : Télékinésie (Impact télékinétique, Immobilisation télékinétique, Armure télékinétique), Énergie (Bouclier d'énergie, Décharge d'énergie) Avantages : Don mystique (2), Accès à toutes les disciplines psychique (2), Régénération de magie rapide (1), Immunité psychique (1) Désavantages : Exténuation magique (1), Mauvaise santé (1), Épuisement (1) Modules & art martiaux : Tento Taille : 11 Moyen Mouvement : 6 Régénération : 1 Fatigue : 7 €€€Sayurie est née dans la ville de Markushias, capital du Phaïon Eien Seimon au sein d'une famille bourgeoise Fille de Victoria Adrianne Faust XII et de Nobunara Segawa. Elle est la 13ième descendante de Johann Faust, sorcier et occultiste Abélien de son état, obsédé par la vie éternelle, qui n'aurait pas hésité à pactiser avec les plus sombres entités pour atteindre son but. Ironiquement on dit que c'est justement quand il a réussi à l'obtenir qu'il fût détruit par l'Inquisition. €€€Issue de ce mariage mixte Sayurie est née avec un potentiel extraordinaire, même pour sa lignée. Sa mère l'a prit en main très tôt pour lui apprendre à contrôler ses capacités, fondant de grand espoir en elle, en se gardant bien d'en parlé à son mari, qui était de toute façon très occupé avec ses affaires. €€€Sayurie a toujours eu une santé précaire, étant enfant elle enchaînait les maladies et resta donc cloitrée chez elle une bonne partie de sa jeunesse à étudier, à la fois le surnaturelle grâce à sa mère et aux quelques ouvrages hérités de leur ancêtre, mais aussi tout ce qui devait faire d'elle une jeune fille de bonne famille. Elle a en effet été promise en mariage à peine deux mois après sa naissance, mariage qui ne l'enchantait guère. €€€Au fil des années Sayurie développa une personnalité très singulière, plongé dans le monde de l'occulte et privé du monde extérieur avec un père absent et une mère extrêmement sévère elle finit par devenir une fille très froide, ne montrant que rarement ses sentiments et avec de légère tendance sociopathe (au sens stricte du terme), seul l'homoncule qu'elle avait crée, Scylla, avait le droit à un peu de son affection. Ce n'est qu'une fois adolescente et que ça santé fût meilleure qu'elle pu commencer à découvrir le monde, sortant (ou faisant le mur) dans des lieux publics et découvrant les gens. Elle pouvait enfin mettre à profit ses leçons pour passer pour quelqu'un de charmant et délicat, mais au fil des rencontres elle fini pas se rendre compte d'une chose, elle n'était pas comme eux. Pas aussi faible, pas aussi pathétique, pas aussi esclave des émotions, elle était à part entière et pouvait, si elle s'en donnait la peine, accomplir des grandes choses. Se contenter de la petite vie toute tracé sur laquelle on l'a dirigé aurait été du gâchis. €€€Le destin était apparemment lui aussi de cet avis. €€€Un jour après une de ses escapades elle découvrit en rentrant chez elle ses parents et les domestiques assassinés, la peine fût très vite remplacé par la satisfaction d'une liberté nouvelle. Très vite elle s'aperçut qu'un incendie commençait à submerger la maison, elle se précipita pour prendre quelques affaires et s'enfuit à toute vitesse avec pour seul regret celui de ne pas avoir pu récupérer les ouvrages de son ancêtre. Elle prit le nom de sa mère et espéra qu'on la pense morte. Qui avait tué ses parents? Pourquoi? Cela lui importe peu et elle n'a jamais cherché à savoir, surement des intrigues de commerçants a t-elle pensait. €€€C'est ainsi que Sayurie se lança sur les routes il y a quelques mois à la recherche de la place qu'elle mérite. Étonnamment elle prend beaucoup de plaisir à découvrir le monde, plus qu'elle ne l'aurait crue, il lui arrive même à l'occasion d'apprécier la compagnie des «€petites gens€». Reconvertie en «€barde€» itinérante elle voyage €€€€€€€€€€d'auberge en auberge, négociant un lit et sa nourriture contre €€€€€€€€€une représentation de Shamisen ou le récit d'un des quelques contes orientaux qu'elle connait. Sayurie a toujours eu une certaine fascination pour l'esthétisme de la culture du Lannet (mais pas autant pour la culture en elle-même), elle aime à s'apprêter comme une noble geïsha et plus elle s'éloigne du Phaïon, plus son accoutrement ou plus simplement sa beauté et sa musique «€exotique€» semble plaire. Modus operandi €€€Au combat Sayurie emploie principalement ses compétences psychiques et se sert de sa magie en soutien. L'aspect visuel de ses compétences surnaturelles tourne généralement autour de thèmes orientaux, elle apprécie plus particulièrement les pétales de fleur de cerisier qui apparaissent dans le rendu de beaucoup de ses pouvoirs. Don mystique & Accès à toute les discipline psychique : Sayurie possède un grand nombre de capacités surnaturelles, depuis Johann Faust premier du nom, pratiquement tous les membres de sa lignée on eu accès à ce genre de pouvoirs. Elle pense que les pactes conclus par son ancêtre y sont pour quelques chose et elle espère que le prix à payer ne sera pas déraisonnable Sorts d'accès libre : Création (1-10 : Noeud, 1-20 : Enchanter, 1-30 : Compréhension des langues ), Illusion ( 1-10 : Ouverture, Nettoyage, 1-20 : Poche Infinie, Stopper la Chute) Sorts maintenues : - Poche infinie (sur sa sacoche de voyage): Contenant x 15, 5 zéons/j. - Invulnérabilité : Seuil de 45, 9 zéons/j. - Homoncule : Scylla, 6 zéons/j. Mauvaise santé : La santé précaire de Sayurie lui a valu de longue période de maladie chronique durant son enfance, l'isolant du reste du monde et participant à son repli sentimental. Même si à l'adolescence les choses ce sont améliorées elle reste très sujette aux maladies et elle prend de nombreuses précautions d'hygiènes (à commencer par éviter le contact physique avec les autres), le sort «€Nettoyage€» l'aide beaucoup pour cela. Immunité psychique : Son enfance particulière (ou c'est peut être tout simplement sa nature) vaut à Sayurie une capacité de détachement émotionnelle remarquable, voire presque inquiétante, lui octroyant un grand bonus en impassibilité. Épuisement & Exténuation magique : Conséquence de sa santé précaire, Sayurie est très sensible à la fatigue et elle succombe à ces effets facilement. Champ Secondaire : Sayurie est une artiste captivante, elle est loin d'être une virtuose, mais éloigné des contrés orientales, son style et son apparence compensent ses lacunes. Avec les autres elle sait jonglé entre froideur et chaleur pour arriver à ses fins, même si elle doit parfois usé de sa magie face au plus récalcitrant. Enfin Sayurie est une jeune femme bien éduquée, elle sait se comporter en société et possède des connaissances basiques dans de nombreux domaines. Scylla : à 12 ans Sayurie se fabriqua un homoncule pour avoir un peu de compagnie. C'est une adorable créature à l'apparence mutine qui se cache généralement dans une poche secrète de la manche du kimono de sa maîtresse (avec sa bourse). Elle est très affective avec Sayurie qui de son côté l'a toujours traité avec plus d'égard que ce que reçoive la plupart de ces créatures. €€€Les homoncules étant dépourvues de sentiments, c'est Sayurie ellemême qui transmet inconsciemment cette personnalité à sa petite créature. Elle n'est pas autant dépourvue de sentiments qu'elle le croit. €€€Scylla est aussi la petite «€espionne€» de Sayurie, grâce à sa petite taille et ses capacités de subterfuges.

 



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