Necromunda règles à la Confrontation.pdf

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(règles alternatives pour Necromunda sur une idée originale de Filendreux http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=29745 ) 1 Déploiement : Isoler comme à l’accoutumé vos personnages qui vont partir dans les terrains tunnel, conduits et les infiltrateurs… Enlever les cartes correspondantes à ces figurines de la pile parce qu’elles arrivent plus tard. CHAQUE JOUEUR LANCE 1D6 ET AJOUTE L’INITIATIVE + LE COMMANDEMENT DU CHEF DU GANG Le joueur qui fait le plus gros score remporte le round de commandement. Il décide alors s’il commence OU s’il joue après d’autres joueurs. Il détermine SA POSITION DE JEU. Après au tour de celui qui a fait le deuxième plus gros score.

  



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