HordesVIX.pdf
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Maj 3.5 : Temp'errance : *Les particules temporelles : Vous avez toujours rêver de vous jouer du temps ? Vous n'arriverez plus jamais en retard grâce aux pouvoirs étonnants de ces particules. *Errance : Une nouveau chaos vous ouvre ces portes, partez à la recherche des grands espaces. *Les villes privées améliorées : De nouvelles fonctionnalités peuvent être choisies. Le créateur de la ville peut choisir de ne pas entrer dans la ville mais peut regarder au participer au forum ville. *Ajout de bâtiment : De nouveaux bâtiment aux effets plus ou moins dévastateur on fait leur apparition. *Les particules temporelles : Ajout d'un nouvel objet aux pouvoirs étonnants. Une particule seule ne vaut rien mais avec un certain nombre de particule elles peuvent vous servir. En effet, si vous arrivez à réunir 5 particules, un nouveau chantier fera son apparition : Canon du CERN amélioré. Le Canon du CERN amélioré permet d'envoyer les 5 particules plus vite que la lumière, et leur vitesse ne cesse de croître ! Elles atteignent leur apogée à minuit et crée un vortex devant les portes de la ville : les zombies d'hier débarque sur vous à la place de ceux d'aujourd'hui ! On peut trouver ces particules dans le désert avec une chance minimale, on peut aussi en trouver dans les bâtiments suivants : « Étrange appareil circulaire », « Laboratoire cosmétique » et « Pharmacie détruite ». Pour construire le canon du CERN amélioré il faut : 7* Ferraille, 6*Poutre rafistolé, 5*Particules temporelles, 3*Poignée de vis et écrous, 3*Composant électronique, 1*Moteur ainsi que 300 PA. Le canon du CERN amélioré se trouve dans la catégorie Fondations. Il est détruit après l'attaque, de plus le lendemain apparaît une infobulle avec écrit cela : « Ce n'était peut-être pas une si bonne idée de faire cette expérience, en effet vous avez créée un paradoxe temporel ! ». Mais aucun évènements n'en découle. Sa construction rapporte le picto « Perdu dans le temps ». *Errance : C'est le chaos ! Vous n'êtes pas à l'abri dans votre ville et vous le savez, vous décidez de vous établir autre part. Voilà ce qu'est l'errance, chaque jour une fois votre ville en mode chaos vous pouvez vous établir durant une nuit dans ce bâtiment, mais attention une nuit seulement dans le même bâtiment, après les zombies vous sentiront et s'attaqueront en très grand nombre à votre habitation. De plus si vous choisissez l'errance vous ne pourrez plus retournez en ville, vous êtes condamné à errer dans le désert le reste de votre courte vie. Vous pouvez choisir d'errer à n'importe quelle moment, après le chaos, d'errer : mais attention ! Chaque bâtiment a un certain nombre de point de défense de base que vous pourrez améliorer. La nuit il subira une attaque de zombie équivalente aux zombies sur les cases alentour, avec un minimum d'1/200éme de l'attaque du jour que subira la ville et un maximum de 1/50éme de l'attaque du jour que subira la ville (attaque de 1000 = mini' attaque de 5 zombies, maxi' attaque de 20 zombies) Une fois que vous aurez choisi dans quel bâtiment passez votre nuit de nouvelles options apparaitront : -« Fouiller tout le bâtiment » → Vous allez y passer votre nuit et donc vous allez pouvoir l'explorer en long, en large et en travers et trouvez des objets utiles à votre survie dans le désert. Cette action dure 2 heures (1h30 pour un fouineur). -« Déplacer le mobilier » → Vous utilisez le mobilier présent pour améliorer votre campement provisoire. Cette action augmente la défense du bâtiment, elle coûte 1 PA. -« Se cacher dans le bâtiment » → Vous vous cachez pour la nuit dans le bâtiment. Attention votre défense personnelle ne compte pas car elle compte déjà dans le calcul de défense du bâtiment ! Calcul de défense du bâtiment = défense de base de bâtiment + défense personnelle + amélioration de la zone
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