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LES DONJONS

Petit manuel de survie en instance
INTRODUCTION
Toutes les soluces des 15 instances que vous trouverez
dans les pages qui suivent ont été réalisées à partir du
mode HÉROÏQUE desdites instances. Après avoir roulé
notre bosse en mode normal, nous nous sommes
rendu compte qu’il devait être accessible aux plus
communs des casus de nos serveurs (sauf les
instances de fin de module, un chouïa plus complexes),
et que l’aide, vous en auriez besoin surtout en
héroïque, autrement plus délicate en termes de pull,
de trash ou de strat sur les boss.
En outre, vous aurez à réaliser six de ces instances
en mode héroïque en vue d’ouvrir vos accès vers la
Caverne du sanctuaire du Serpent ou le Donjon de
la Tempête, ou bien pour faire apparaître Plaie-de-Nuit
à Karazhan, cela a définitivement fini de nous
convaincre. Néanmoins, n’oubliez pas que les
boss héroïques n’ont qu’une ou deux aptitudes
supplémentaires par rapport à leur équivalent en mode
normal. Nos stratégies correspondent généralement
très bien aux deux modes.
Merci de lire scrupuleusement ce qui suit, nous avons
regroupé de très nombreux conseils/aides de jeu que
nous ne répéterons pas dans les guides ou ailleurs,
par manque de place.

LES BUFFS DE ZONE
ET LES CRISTAUX D’ESPRIT
La Péninsule (instances de la Péninsule), le Marécage
de Zangar (instance Glissecroc) et la Forêt de Terokaar
(instance d’Auchindoun) sont des zones JcJ dans
lesquelles vous pourrez empocher des bonus de zone
en accomplissant les objectifs JcJ. Ces bonus se
présentent sous la forme de buffs qui vous suivront
dans l’instance tant que les objectifs sont maintenus.
Ne les négligez pas, surtout lorsque vous faites
les instances du pool Auchindoun. Ça vaut
clairement la peine.
Objectif JcJ Péninsule des Flammes infernales :
trois points à contrôler pour bonus +5 % de dégâts.
NB : contrôler trois points peut vous faire valider
une quête répétable qui vous donnera trois marques
d’honneur. Ces marques peuvent être échangés auprès
d’un vendeur à Thrallmar (H), au Bastion (A) ou près
des drapeaux dans le Marécage contre des items JcJ
(gemmes, bagues, collier…) ou un fanion de boost
d’xp et de réputation.
Objectif JcJ Marécage de Zangar : deux points
(sur trois) à contrôler pour bonus +5 % de dégâts. Cet
objectif ne participe malheureusement à aucune quête.
Objectif JcJ Forêt de Terokkar : toutes les six heures,
les cinq tours du Désert des Ossements vont devenir

LES INSTANCES DE BURNING CRUSADE
Voici toutes les instances auxquelles vous vous retrouvez confrontés dans BC. Vous trouverez le groupe d’instance auxquelles elles appartiennent, les niveaux approximatifs
où elles peuvent être réalisées, la réputation que vous pourrez empocher ou encore les prérequis nécessaires pour y rentrer.
NOM DE L’INSTANCE
PAGE
Remparts
32
Fournaise du sang
35
Salles brisées
38
Le repaire de Maghteridon
Enclos aux Esclaves
41
Basse-tourbière
44
Caveau de la Vapeur
47
Caverne du sanctuaire du Serpent
Tombes-Mana
50
Cryptes des Auchenaï
53
Salles de Sethekk
56
Labyrinthe des Ombres
59
Fort-de-Durn
62
Portes des Ténèbres
65
Passé d’Hyjal
Le Méchanar
68
La Botanica
71
L’Arcatraz
74
Donjon de la Tempête
Karazhan
78
Le repaire de Gruul
Le Temple Noir
-

* chaque membre du groupe / raid doit posséder la clé ou avoir fait la quête

LIEU FR
Péninsule des Flammes infernales
Péninsule des Flammes infernales
Péninsule des Flammes infernales
Péninsule des Flammes infernales
Marécage de Zangar
Marécage de Zangar
Marécage de Zangar
Marécage de Zangar
Forêt de Terokkar
Forêt de Terokkar
Forêt de Terokkar
Forêt de Terokkar
Tanaris
Tanaris
Tanaris
Raz-de-Néant
Raz-de-Néant
Raz-de-Néant
Raz-de-Néant
Défilé de Deuillevent
Les Tranchantes
Vallée d’Ombrelune

NIVEAU
60 - 62
61 - 63
70
70
62 - 64
63 - 65
68 - 70
70
64 - 66
65 - 67
67 - 69
70
66 - 68
70
70
70
70
70
70
70
70
70

JOUEURS
5
5
5
25
5
5
5
25
5
5
5
5
5
5
25
5
5
5
25
10
25
25

PRÉREQUIS
Aucun
Aucun
Clé des Salles brisées**
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Quête dans Enclos aux Esclaves (H)* voir p. 30
Aucun
Aucun
Aucun
Clé du Labyrinthe des Ombres**
Quête devant l’instance*
Avoir libéré Thrall (Fort-de-Durn)*
Quête devant l’instance* voir p. 31
Monture Volante
Monture Volante
Monture Volante + Clé de L’Arcatraz**
Quête* voir p. 31
La clé du maître
Aucun
Non disponible

**une seule clé ou un voleur (350 crochetage) nécessaire pour tout un groupe

JOYSTICK



POOL D’INSTANCE
Citadelle des Flammes infernales
Citadelle des Flammes infernales
Citadelle des Flammes infernales
Citadelle des Flammes infernales
Glissecroc
Glissecroc
Glissecroc
Glissecroc
Auchindoun
Auchindoun
Auchindoun
Auchindoun
Les Grottes du Temps
Les Grottes du Temps
Les Grottes du Temps
Donjon de la Tempête
Donjon de la Tempête
Donjon de la Tempête
Donjon de la Tempête

26 Hors-série 28

GAIN DE RÉPUTATION
Bastion de l’Honneur (A) / Thrallmar (H)
Bastion de l’Honneur (A) / Thrallmar (H)
Bastion de l’Honneur (A) / Thrallmar (H)
Expédition cénarienne
Expédition cénarienne & Sporegarr
Expédition cénarienne
Le Consortium
Ville basse
Ville basse
Ville basse (+ loot Aldor)
Gardiens du Temps
Gardiens du Temps
Les Sha’tar (+ loot Clairvoyants)
Les Sha’tar (+ loot Clairvoyants)
Les Sha’tar (+ loot Clairvoyants)
L’Œil pourpre
Aucune
Non disponible