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II. Classes :
Guerrier :

Introduction :

Armures utilisables : Plaque/Boucliers
Armes utilisables : Haches/Epées

Armes :
Charge :

Coup de tonnerre :
Prochaine action assommée/ -30% de Dégâts à soi-même
Frappe héroïque :
Inflige +10% de Dégâts
Posture de Combat :
Permet l’accessibilité à toutes les capacités Armes
Pourfendre :
Inflige 20% de Dégâts + Inflige 10% de Dégâts par tour
Démolisseurs :
Inflige 50% de Dégâts/ Point de vie -50%
Déviation :
Empaler :
Si dé sur x2 alors Inflige 100% de Dégâts sinon -50% Point de vie
Frappe mortelle :

Maîtrise des armes :

Maîtrise tactique :

Mastodonte :
Point de vie +30%/ Dégâts -30%
Mort soudaine :