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Nom original: teambb.pdf
Titre: teambb
Auteur: Francois Maillard
Mots-clés: team champion Bloodbowl

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Equipes Et Champions
EQUIPES __________________________________________________________________ 2
ADEPTES D'ESHIN __________________________ 2
AMAZONES _______________________________ 2
BRETONNIENS _____________________________ 3
CHAOS __________________________________ 3
DAMNES _________________________________ 4
ELFES___________________________________ 4
ELFES NOIRS______________________________ 5
ELFES SYLVAINS ___________________________ 5
ESCLAVES DE SKYRE _______________________ 6
FEES ___________________________________ 6
FELINS __________________________________ 7
GNOMES _________________________________ 7
GOBELINS ________________________________ 8
GOBELINS DE LA NUIT _______________________ 8
GOBELINS TRICHEURS _______________________ 8
HALFLINGS _______________________________ 9
HALFLINGS DU CHAOS ______________________ 10
HAUTS ELFES ____________________________ 10
HOMMES LEZARDS ________________________ 11
HUMAINS _______________________________ 11
KHEMRI ________________________________ 12
LOUP-GAROUS ___________________________ 12
MORTS VIVANTS __________________________ 13
NAINS __________________________________ 13

NAINS (KARAK AZUL DU PIC DE FER) ___________14
NAINS (KARAK KADRIN DONJON DU MASSACRE) ___14
NAINS (KARAK LES HUIT PICS) ________________15
NAINS (KARAZ-A-KARAK) ____________________15
NAINS (ZHUFBAR GUILDE DES INGENIEURS) ______16
NAINS DU CHAOS __________________________16
NECROMANTIC ___________________________17
NORDIQUES _____________________________17
NURGLINGS ______________________________18
OGRES _________________________________18
ORQUES ________________________________19
PIRATES ________________________________19
POURRIS DE PESTILENS _____________________20
PUTREFIES DE NURGLE _____________________20
PYGMEES _______________________________21
SKAVENS _______________________________21
SKINKS _________________________________22
SNOTLINGS ______________________________22
SQUIGS _________________________________23
STRIGOYAN ______________________________23
TOUAREGS ______________________________24
VAMPIRES _______________________________24
ZOMBIES ________________________________25

CHAMPIONS _______________________________________________________________ 26
BOLGROT L'ECRABOUILLEUR _________________ 26
BOOMER MORVONEZ _______________________ 26
CASS-CRANE ____________________________ 26
COMTE LUTHOR VON DRAKENBORG ____________ 26
FUNGUS LE CINGLE ________________________ 27
GRASHNAK NOIRSABO ______________________ 27
GRIFF OBERWALD _________________________ 27
GRIM CROC D'ACIER _______________________ 27
HAKFLEM POINTU _________________________ 27
HORKON L'ECORCHEUR _____________________ 28
HTHARK LE DEFONCEUR ____________________ 28

JORDELL FLECHEVIVE ______________________28
LORD BORAK LE DESTRUCTEUR _______________28
MORG'N THORG __________________________28
NOBBLA LA TEIGNE ________________________29
PRINCE MORANION ________________________29
RACINE DUTRONC _________________________29
ROULE-MORT ____________________________29
SCRAPPA MALOCRANE _____________________29
VARAG MACHE-GOULE _____________________30
ZUG LA BETE _____________________________30
ZZHARG LE BORGNE _______________________30

Equipes
Adeptes d'Eshin
Les
adeptes
d'Eshin
sont
les
assassins
sans
pitié
du
Rat
Cornu.
Ils sont experts dans l'infiltration, les assassinats et les pièges mortels... puis s'échappent !
Liste d'équipes
Qté

Allié

Type

Coût

M

F

Ag

Ar

Compétences

Comp

12

3

Adepte
d'Eshin

40000

6

2

3

6

Esquive, Minus

A

2

0

Infiltré Eshin

60000

6

2

3

6

Esquive, Minus, Poursuite

A

2

0

Coureur de
l'Ombre

70000

7

2

3

7

Dague empoisonnée,
Esquive

A

1

0

Assassin
d'Eshin

90000

8

2

4

7

Esquive, Pro

G+A

Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Amazones
Il y a longtemps, poussées par leur soif d’aventure, des Valkyries de la colonie Nordique de
Skeggi naviguèrent jusqu’en Lustrianie, loin de leurs époux. Elles fondèrent une colonie dans
l'estuaire de la rivière A maxon.
Coupées du monde extérieur, ces féroces femmes guerrières adoptèrent le mode de vie
indigène et quand on les a redécouvertes bien plus tard, elles avaient pris la tenue et les
coutumes des Hommes Lézards de la jungle environnante. Aujourd’hui, ces féroces
guerrières se sont lancées dans le Blood Bowl, bonne chance à ceux qui oseront jouer contre
elles !
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type

Coût

M

F

Ag

Ar

Compétences

Comp

12

3

Trois-quart

50000

6

3

3

7

Esquive

G

2

0

Receveuse

70000

6

3

3

7

Esquive, Réception

G+A

2

0

Lanceuse

70000

6

3

3

7

Esquive, Passe

G+P

4

1

Coureuse

90000

6

3

3

7

Blocage, Esquive

G+F

Prix des relances :
40000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Bretonniens
La Bretonnie repose sur un système féodal bien établi où le sens de l’honneur et la bravoure
sont des valeurs respectées plus que tout. Il en va de même sur un terrain de blood
bowl…Pendant que les chevaliers du Graal démontrent avec panache leurs aptitudes au
combat, les paysans tentent tant bien que mal de survivre aux coups de leurs adversaires,
tandis que les chevaliers errants s’emparent de la balle en vu du sacro-saint touchdown !
Liste d'équipes
Qté

Allié

12
2

3
0

Type

Coût

M

F

Ag

Ar

Compétences

Comp

Paysan
40000
6
3
3
7
Aucune
G
Chevalier
80000
6
3
3
9
Blocage
G+F
Chevalier
2
0
90000
7
3
3
8
Intrépidité
G+F
errant
Chevalier du
2
0
120000
5
4
3
9
Châtaigne
G+F
Graal
Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Elfes sylvains, Gnomes, Halflings, Hommes Arbre, Humains.
Champions :
Aucun.
Règles spéciales :
Les bretonniens ne peuvent pas agresser un joueur à terre ou aider quelqu'un à commettre une agression; ils
sont bien trop vertueux pour cela!
Si malgré cela, l'un d'eux agresse un joueur au sol, l'équipe abandonne immédiatement le match.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Chaos
Les joueurs du Chaos ne sont pas réputés pour la subtilité de leur jeu. Une course vers le centre du
terrain en blessant et en estropiant un maximum d'adversaire, c'est à peu près leur seule stratégie.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
12

3

4

1

Homme Bête
Guerrier du
Chaos

Comp

60000

6

3

3

8

Cornes

G+F

100000

5

4

3

9

Aucune

G+F

1

0

Troll

100000

4

5

1

9

1

0

Minotaure

110000

5

5

2

8

1

0

Ogre

120000

5

5

2

9

Châtaigne, Gro'Déb, Lancer
un coéquipier, Monstre,
Régénération, Toujours
affamé
Animal sauvage, Châtaigne,
Cornes, Crâne épais,
Frénésie, Lancer un
coéquipier, Monstre, Toujours
affamé
Châtaigne, Crâne épais,
Débile, Lancer un coéquipier,
Monstre

F

F

F

Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Bâtards du Chaos, Elfes noires, Gobelins, Hommes lezards, Minotaures, Nains du chaos,
Ogres, Orques, Skavens.
Champions :
Bolgrot l'écrabouilleur, Grashnak Noirsabo, Lord Borak le Destructeur, Morg'n Thorg,
Nobbla la Teigne, Scrappa
Champions :
Malocrane.
Règles spéciales :
Les joueurs du Chaos ont droit aux aptitudes physiques.
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Damnés
Rejetés par les Divinités Majeures ou déçus par elles, de nombreuses créatures se sont
tournées vers Malal... Ses plus fidèles suivants sont appelés "damnés" par ceux qui craignent
Malal et leurs 2 têtes rappellent le symbole du Dieu renégat : le crâne coupé en deux. Rapides
et incisifs, les damnés de Malal sont redoutables sur le champ de bataille et sur les terrains de
BloodBowl, où ils rappellent à leurs adversaires que le 11 est le nombre sacré de Malal autant
que celui d'Enefel...
Liste d'équipes
Qté Allié
Type
12
2
4

Coût

M

F

Ag

3
0
1

Damné
60000
7
3
3
Tourmenteur
80000
7
3
3
Ombre
90000
8
3
3
Chasseur
2
0
110000
7
3
3
noir
Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Règles spéciales :
Les joueurs des damnés ont droit aux aptitudes physiques
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Ar

Compétences

Comp

7
7
7

Deux têtes
Deux têtes, Dextérité
Deux têtes, Esquive

G
G+P
G+A

8

Deux têtes, Cornes, Poursuite

G+F

Elfes
Le succès des équipes elfiques à travers les années n’est pas si surprenant, du fait qu’ils aient
de nombreux avantages naturels quand il s’agit de gagner un match (en opposition au simple
but d’écraser toute opposition, ce qui n’est pas la même chose !). Il n’est pas étonnant de voir
se monter des équipes professionnelles d’elfes, entièrement optimisées pour le beau jeu. Leurs
lanceurs, leurs receveurs et leur coureurs rapides et élégants semblent être l’apogée du côté le
plus gracieux du Blood Bowl.
Liste d'équipes
Qté
Allié

Type

Coût

M

F

Ag

Ar

Compétences

Comp

12

3

Trois-quart

60000

6

3

4

7

Aucune

G+A

2

0

Lanceur

70000

6

3

4

7

Passe

G+A+P

4

1

Receveur

100000

8

3

4

7

Réception, Nerfs d'acier

G+A

4

8

Blocage, Glissade contrôlée

G+A

2
0
Coureur
110000
7
3
Prix des relances :
50000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Elfes noirs
Les elfes noirs combinent l'agilité à de remarquables capacités athlétiques et à un
tempérament extrêmement féroce. Essentiellement portés vers un jeu basé sur les passes,
ils ne détestent cependant pas le jeu de contact.
Liste d'équipes
Qté

Allié

Type

Coût

M

F

Ag

Ar

Compétences

Comp

12

3

Trois-quart

70000

6

3

4

8

Aucune

G+A

2

0

Lanceur

80000

6

3

4

8

Passe

G+A+P

4

1

Coureur

100000

7

3

4

8

Blocage

G+A

2

0

Furie

110000

7

3

4

7

Frénésie, Esquive, Bond

G+A

Prix des relances :
50000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Chaos, Minotaures, Vampires.
Champions :
Horkon l'écorcheur.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Elfes sylvains
Pour les elfes sylvains, encore plus que pour leurs cousins les hauts elfes, les longues passes
sont la panacée. Tous leurs efforts se tournent vers l'amélioration de leur talent dans le jeu de
passe et de réception.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
12
2
4

3
0
1

Trois-quart
Lanceur
Receveur

70000
90000
90000

7
7
9

3
3
2

4
4
4

7
7
7

1

0

Homme
Arbre

110000

2

6

1

10

Danseur de
120000
8
3
4
7
guerre
Prix des relances :
50000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Halflings, Hauts elfes, Hommes Arbre, Humains.
Champions :
Jordell Flèchevive, Racine Dutronc.
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.
2

0

Comp

Aucune
Passe
Réception, Esquive
Châtaigne, Crâne épais,
Lancer un coéquipier,
Monstre, Prendre racines,
Stabilité

G+A
G+A+P
G+A

Blocage, Esquive, Saut

G+A

F

Esclaves de Skyre
Les esclaves de Skyre sont les ingénieurs fous du Rat Cornu.
Ils sont experts dans la création de machines toutes plus dangereuses les unes que les
autres...
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
16

4

2

0

2

0

Esclave
Tromblon
Skyre

30000

6

1

3

6

Esquive, Garde, Minus

A

60000

4

2

3

6

Minus, Tromblon

A+P

Mechavermin

90000

4

3

3

11

Châtaigne, Débile, Pointes,
Stabilité

G+F

3

10

Roule mort
120000
5
3
Skyre
Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.
1

0

Comp

Débile, Répulsion, Roule mort G+A+F

Fées
Au fin fond des forêts du vieux monde, de petites créatures inlassablement s'entrainent a
pratiquer le Bloodbowl. Avec la bienveillance des hommes-arbres, les fées sont bien
décidées à montrer que leur fragilité n'est pas un handicap insurmontable dans ce monde de
brutes.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Bond, Glissade contrôlée,
12
3
Fee
40000
6
1
3
7
Minus, Poids plume
Arracher le ballon, Equilibre,
2
0
Lutin
40000
6
3
1
6
Minus, Poids plume
Equilibre, Minus, Regard
hypnotique, Très longues
6
1
Feu Follet
50000
7
1
3
6
jambes
Châtaigne, Crâne épais,
HommeLancer un coéquipier,
3
0
110000
2
6
1
10
arbre
Monstre, Prendre racines,
Stabilité
Prix des relances :
50000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe peut avoir 3 monstre(s) maximum dans son roster.

Comp
A
A
A

F

Félins
L’avantage des félins ne tient pas dans leur capacité à encaisser les coups,
mais plutôt dans leur grâce naturelle qui les pousse à se relever coûte que
coûte malgré les pertes subies, dans le but de se placer efficacement sur
un terrain et de marquer un touchdown. Ses semi-hommes parfois sous
estimés, peuvent aussi rappeler à leurs adversaires leur côté sauvage avec
des arguments pour le moins…incisifs.
Liste d'équipes
Qté

Allié

Type

Coût

M

F

Ag

Ar

Compétences

Comp

12

0

60000

6

3

3

7

Bond

G+A

4

0

90000

8

2

3

7

Bond, Esquive

G+A

2

0

Homme chat
Homme
panthère
Homme tigre

100000

6

3

3

8

G+F

1

0

Grand Tigre

120000

6

5

2

8

Bond, Griffe
Animal sauvage, Châtaigne,
Frénésie, Monstre, Poursuite

F

Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Gnomes
Ils sont petits, ils sentent mauvais mais ne manquent pas d'intelligence. Faisant penser à des
nains en modèle encore plus réduit, les gnomes s'appuient sur le fleuron de l'ingénierie naine
(le canon) pour tenter de remporter le plus de victoires possibles sur le terrain de Blood Bowl.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
16

4

Gnome

30000

4

2

3

7

4

1

Ingenieur

60000

4

2

3

7

2

0

Canon nain

70000

2

3

3

10

2

0

Tueur d'orc

70000

5

2

2

7

Prix des relances :
50000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Crâne épais, Esquive, Minus,
Poids plume
Bombe, Crâne épais,
Esquive, Réception
Gro'Déb, Lancer un
coéquipier, Toujours affamé,
Tromblon
Blocage, Crâne épais,
Frénésie, Intrépidité, Poids
plume

Comp
A
A+P
F+P

G+F

Gobelins
La tactique des gobelins doit plus à l'espoir qu'au potentiel. Les gobelins font de très bons
receveurs car ils sont petits et agiles. Par contre l'art de lancer leur est étranger, quant à leur
chance de bloquer quelque chose de plus grand qu'un halfling, n'en parlons pas!
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
16
2

4

Gobelin

0

Troll

40000
100000

6
4

2
5

3
1

Comp

7

Minus, Esquive, Poids plume

A

9

Châtaigne, Gro'Déb, Lancer
un coéquipier, Monstre,
Régénération, Toujours
affamé

F

Prix des relances :
Apothicaire :
Sorcier :
Alliés :
Champions :

60000 Po
Oui
Oui
Chaos, Hommes lezards, Ogres, Orques, Skavens.
Bolgrot l'écrabouilleur, Boomer Morvonez, Fungus le Cinglé, Morg'n Thorg, Nobbla la
Teigne, Scrappa Malocrane, Varag Mache-Goule.
Règles spéciales :
Tout jet de blessure contre un gobelin reçoit un modificateur de +1.
Les gobelins augmentent d'une catégorie la portée lors d'une passe, comme pour les
halflings et les skinks.
Cette équipe peut avoir 2 monstre(s) maximum dans son roster.

Gobelins de la nuit

Ne reculant devant aucun coup bas, certains gobelins des montagnes noires ont introduit
(soyons honnêtes, ils les ont poussés avec des piques) dans le jeu des éléments aussi incontrolables
qu'incapables de jouer le ballon : les squigs. Devant tant de maladresse et tant d'envie de mordre leurs
adversaires, les spectateurs ont vite adopté ce nouveau style de jeu, pas souvent efficace, mais tellement
amusant...
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
Gobelin de
16
4
40000
6
2
3
7
Esquive, Minus, Poids plume
A
la nuit
Animal sauvage, Bond,
4
1
Squig
50000
6
3
1
8
Châtaigne, Frénésie, Pas
G+F
d'bras
Châtaigne, Gro'Déb, Lancer
un coéquipier, Monstre,
1
0
Troll
100000
4
5
1
9
F
Régénération, Toujours
affamé
Prix des relances :
Apothicaire :
Sorcier :
Alliés :
Champions :
Règles spéciales :

60000 Po
Oui
Non
Aucun.
Aucun.
Si la ligue l'autorise, les gobelins de la nuit peuvent recruter des fanatiques armés de
chaines et boulets...
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Gobelins tricheurs

Lassés de n'être que des faire-valoir vis-à-vis des autres races, une partie de la
population gobeline des joueurs de Blood Bowl a decidé de muscler son jeu et d'utiliser
tous les moyens possibles pour se faire respecter sur un terrain de Blood Bowl. Ce
faisant, ils contournent allègrement les règles élementaires de Blood Bowl, mais tant que
les arbitres ne les voient pas importer des armes sur le terrain, ce sera la philosophie du
"Pas vu, pas pris" qui prévaudra.
Liste d'équipes
Qté

Allié

Type

Coût

M

F

Ag

Ar

Compétences

Comp

12

3

Gobelin

40000

6

2

3

7

Esquive, Minus, Poids plume

A

2

0

Fanatique

50000

4

6

3

7

Chaîne et boulet

A

2

0

Bondissant

50000

6

2

3

7

2

0

Agresseur

60000

6

2

3

7

2

0

Bombardier

70000

6

2

3

7

Bombe, Esquive, Minus

A+P

2

0

Tronconneur

70000

6

2

3

7

Esquive, Poids plume,
Tronçonneuse

A

Baton à ressort, Esquive,
Poids plume
Esquive, Joueur vicieux,
Minus, Poids plume

A
A

Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Halflings
L'incurie technique des halflings est légendaires. Ils sont trop petits pour les passes et les
réceptions, ils sont lents et une équipe entière peut passer toute une après-midi à tenter de
bloquer un ogre sans réussir!!!
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
16
4
Halfling
30000
5
2
3
6
Minus, Esquive, Poids plume A
2
0
Homme
110000
2
6
1
10
Châtaigne,
Crâne
épais, F
Arbre
Lancer
un
coéquipier,
Monstre, Prendre racines,
Stabilité
Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Elfes sylvains, Hommes Arbre, Humains, Ogres.
Champions :
Racine Dutronc.
Règles spéciales :
Tout jet de blessure contre un halfling reçoit un modificateur de +1.
Les halflings augmentent d'une catégorie la portée lors d'une passe, comme pour les
gobelins et les skinks.
Cette équipe peut avoir 2 monstre(s) maximum dans son roster.

Halflings du chaos
Insensibles aux charmes de Khorne les halflings ? Que nenni ! Armés de redoutables
tronconneuses, et encadrés par des minotaures et des trolls, les petits bedonnants vont
essayer de prouver que ce n'est pas la taille qui compte. Sous la bienveillance de Khorne, il ne
serait pas étonnant de voir pousser quelques crocs ou quelques griffes sur les d'ordinaire
débonnaires halflings.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
16
4
Halfling
40000
5
2
3
6
Esquive, Minus, Poids plume
2
0
Depeceur
70000
5
2
3
6
Esquive,
Poids
plume,
Tronçonneuse
2
0
Troll
100000
4
5
1
9
Châtaigne,
Gros
Débile,
Lancer
un
coéquipier,
Monstre,
Régénération,
Toujours affamé
2
0
Minotaure
110000
5
5
2
8
Animal sauvage, Châtaigne,
Cornes,
Crâne
épais,
Frénésie,
Lancer
un
coéquipier, Monstre, Toujours
affamé

Comp
A
A
F

F

Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Règles spéciales :
Les joueurs des Halflings du Chaos ont droit aux aptitudes physiques.
Cette équipe peut avoir 2 monstre(s) maximum dans son roster.

Hauts elfes
Plus que tout autre équipe, les hauts elfes jouent essentiellement sur la précision de leurs
lanceurs et le sang froid de leurs receveurs. Leurs trois-quarts ne servant qu'à retenir l'équipe
adverse jusqu'à ce qu'une opportunité de touchdown se crée.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences

Comp

12

3

Trois-quart

70000

6

3

4

8

Aucune

G+A

2

0

Guerrier
phénix

80000

6

3

4

8

Passe

G+A+P

4

1

Guerrier Lion

90000

8

3

4

7

Réception

G+A

8

Blocage

G+A

Guerrier
100000
7
3
4
dragon
Prix des relances :
50000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Elfes sylvains, Hommes Arbre, Humains.
Champions :
Prince Moranion.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.
2

0

Hommes lezards
En fournissant un singulier mélange de dextérité et de force, l'équipe de Lustrianie peut
presque tenir la comparaison avec une équipe puissante comme le Chaos, tout en restant
capable de jouer un jeu de course comme les Skavens.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
12
3
Skink
60000
8
2
3
7
Esquive, Minus

Comp
A

6

1

Saurus

80000

6

4

1

9

Aucune

G+F

1

0

Kroxigor

130000

6

5

1

9

Châtaigne, Crâne épais, Débile, F
Monstre, Queue préhensile

Prix des relances :
Apothicaire :
Sorcier :
Alliés :
Champions :
Règles spéciales :

60000 Po
Oui
Oui
Aucun.
Lord Borak le Destructeur, Morg'n Thorg.
Tout jet de blessure contre un skink reçoit un modificateur de +1.
Les skinks augmentent d'une catégorie la portée lors d'une passe, comme pour les
halflings et les gobelins.
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Humains
Bien que les humains ne bénéfécient pas des points forts ou des capacités spéciales des
autres races, ils ne sont par contre pas pénalisés par les faiblesses inhérentes à ces
dernières.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences

Comp

12

3

Trois-quart

50000

6

3

3

8

Aucune

G

2

0

Lanceur

70000

6

3

3

8

Dextérité, Passe

G+P

4

1

Receveur

70000

8

2

3

7

Réception, Esquive

G+A

4

1

Coureur

90000

7

3

3

8

G+F

1

0

Ogre

120000

5

5

2

9

Blocage
Châtaigne, Crâne épais,
Débile, Lancer un coéquipier,
Monstre

Prix des relances :
50000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Bâtards du Chaos, Elfes sylvains, Halflings, Hauts elfes, Nains, Nordiques, Ogres.
Champions :
Comte Luthor von Drakenborg, Griff Oberwald, Morg'n Thorg, Zug la Bête.
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

F

Khemri
Dans les contrées désertiques des Morts, reposent les Rois des Tombes, ancienne
civilisation Khemry du royaume de Nehekhara. Animés par les puissances mystiques de leur
prince-lyches, ils reforment aujourd’hui des équipes de blood bowl, pour montrer aux vivants
qu’ils sont toujours les maîtres de ce jeu, malgré leur décrépitude physique. Les momies
épaulées par les Blitz-Râ et leur casque magique sont une force de frappe considérable qui
rendent les équipes Khemry redoutables… même si le jeu de passe des squelettes n’est pas
leur point fort.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences

Comp

12

0

Squelette

30000

5

3

2

7

Régénération

G

2

0

Thro-Ra

70000

5

3

2

7

Dextérité, Passe,
Régénération

G+P

2

0

Blitz-Ra

90000

6

3

2

8

Blocage, Régénération

G+F

4

0

Momie

110000

3

5

1

9

Châtaigne, Régénération

G+F

Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Non
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Loup-garous
L'organisation des équipes de loups-garous
obéissance aux puissants crinos peuvent
l'absence de spécialistes et une tendance à
d'atteindre les sommets... Pour le moment...
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
12
3
Demi-sang
50000

est presque sans faille. Leur solidarité et leur
en faire de redoutables adversaires... Mais
se laisser déborder par leur rage les empêche

6

3

3

8

4

1

Enragé

90000

8

3

3

7

Frénésie, Poursuite

G+A

2

0

Traqueur

100000

7

3

3

8

Garde

G+A

2

0

Crinos

120000

8

3

3

8

Frénésie, Griffes, Réception

G+A

M

F

Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Ag

Ar

Compétences

Comp
G

Morts vivants
Dans le vieux monde, les morts ne trouvent pas facilement le repos. Les vampires hantent les
châteaux, les nécromanciens cherchent à échapper à la mort au moyen de connaissances
immorales et les joueurs de BloodBowl morts depuis longtemps reviennent sur le terrain de leurs
gloires passées...
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences

Comp

12

0

Squelette

30000

5

3

2

7

Régénération

G

12

0

Zombie

30000

4

3

2

8

Régénération

G

4

0

Goule

70000

7

3

3

7

Esquive

G+A

4

0

Revenant

90000

6

3

3

8

Blocage, Régénération

G

2

0

Momie

110000

3

5

1

9

Châtaigne, Régénération

G+F

Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Non
Sorcier :
Non
Alliés :
Chaos, Elfes noires, Vampires.
Champions :
Comte Luthor von Drakenborg.
Règles spéciales :
Les morts vivants n'ont pas droit aux apothicaires.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Nains
Les nains sont les joueurs de bloodbowl idéaux. Petits, costauds, bien protégés et tétus au
point de refuser obstinément de mourir. Ils n'ont qu'un principe de jeu : massacrer les
joueurs adverses pour pouvoir marquer leurs touchdowns en paix!
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
12
3
Longue
70000
4
3
2
9
Blocage, Tacle, Crâne épais
barbe
2
0
Coureur
80000
5
3
3
9
Blocage, Crâne épais
2

0

2

0

Sprinter

80000

6

3

Comp
G+F
G+F

3

8

Dextérité, Crâne épais

G+P

Tueur
de 90000
5
3
2
Troll
Prix des relances :
40000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Humains, Nordiques, Ogres.
Champions :
Grim Croc d'Acier, Roule-Mort.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

8

Blocage, Frénésie, Intrépidité, G+F
Crâne épais

Nains (Karak Azul du Pic de fer)
Karak Azul cache les forges mythiques de rune des nains, où les armes et les armures
runiques magiques sont produites et distribuées en période de grand besoin. Cependant,
les forges ne sont jamais froides, et souvent un article "disponible" marqué d'une rune
réussit à trouver son chemin jusqu'aux mains d'un sportif du pic de fer... Typiquement, une
équipe de Karak Azul a peu de spécialistes, mais tous sont blindés jusqu'aux dents, et
semblent capables de dessiner une gamme plus diversifiée de joueurs, par des faveurs de
famille, des dimes exceptionnelles, et de temps en temps, des graissages de pattes arbitrales.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
Longue
12
0
70000
4
3
2
9
Blocage, Tacle, Crâne épais
G+F
barbe
2
0
Sprinter
80000
6
3
3
8
Dextérité, Crâne épais
G+P
2
0
Coureur
80000
5
3
3
9
Blocage, Crâne épais
G+F
Prix des relances :
Apothicaire :
Sorcier :
Alliés :
Champions :
Prix
des
relances
:
40000
Po
Apothicaire
:
Oui
Sorcier
:
Oui
Alliés
:
Aucun.
Champions
:
Aucun.
Règles
spéciales
:
Les coureurs et les Blitzers des forges de rune de la crête de fer peuvent prendre un casque magique (marqué de
la Rune du fer : +1 en armure) au lieu d'une compétence générale quand ils prennent une augmentation de
compétence. les Longues barbes peuvent en prendre un sur un double uniquement.
Les
nains
des
équipes
régionnales
ne
jouent
qu'entre
eux.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Nains (Karak Kadrin Donjon du massacre)
Le donjon infâme de Karak Kadrin se jette aussi aisément dans le bloodbowl qu'il le fait
dans tout autre activité. Révélant tout son potentiel dans la mutilation et la mort, ces
briseurs de serment cherchent à apporter la gloire à leur donjon où leur propre gloire est
irrachetable. Souvent, la fureur des tueurs de trolls infecte les autres membres de ces
équipes imprévisibles, et le résultat conduit à des matches chaotiques - c'est pourquoi,
naturellement, les ligues naines sont rarement sans une équipe ou deux de tueurs.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
12
0
Longue
70000
4
3
2
9
Blocage, Tacle, Crâne épais
G+F
barbe
6
0
Tueur
de 90000
5
3
2
8
Blocage, Frénésie, Intrépidité, G+F
Troll
Crâne épais
Prix des relances :
40000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun
Règles spéciales :
N'importe quel Longue barbe du donjon du massacre peut prendre la compétence
frénésie comme compétence générale. Les nains des équipes régionnales ne jouent
qu'entre eux.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Nains (Karak les huit pics)
Karak les huit pics est la vraie frontière des royaumes nains; bien que ses niveaux les plus
élevés soient bien protégés, une grande partie reste occupée par les envahisseurs fétides et
mauvais. Les nains de Karak huit pics font des incursions fréquentes dans l'obscurité, et leurs
coureurs de tunnel sont parmi le plus compétents des royaumes. Ils font aussi des grands
joueurs de Blood bowl! Combinés avec les Longue barbes, qui n'ont peur de rien, ces
coureurs habiles sont parvenus à faire l'impossible à plus d'une occasion et ont su créer un
vrai jeu de passes nain efficace.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
12
0
Longue
70000
4
3
2
9
Blocage, Tacle, Crâne épais
G+F
barbe
6
0
Sprinter
80000
6
3
3
8
Dextérité, Crâne épais
G+P
Prix des relances :
40000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun
Règles spéciales :
N'importe quel joueur qui a été témoin des horreurs souterraines des niveaux les plus
bas des huit pics peut prendre la compétence nerfs d'acier comme compétence
générale.
Les nains des équipes régionnales ne jouent qu'entre eux.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Nains (Karaz-a-Karak)
Siège des hauts rois nains depuis des temps immémoriaux, Karaz-a-Karak est aussi fière
sur l'astrogranite qu'elle l'est sur le champ de bataille. Ses guerriers resplendissant sont
indomptables et leur force légendaire est superbement mis en avant par leurs coureurs
puissants et leurs longues barbes vigoureux. Renonçant aux positions les moins
protégées, les équipes de Karaz-a-Karak comptent, avant tout, sur la défense pour
s'imposer.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
12
0
Longue
70000
4
3
2
9
Blocage, Tacle, Crâne épais
G+F
barbe
6
0
Coureur
80000
5
3
3
9
Blocage, Crâne épais
G+F
Prix des relances :
40000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Règles spéciales :
N'importe quel joueur de la forteresse légendaire de Karaz-a-Karak peut prendre la
compétence stabilité comme compétence générale.
Les nains des équipes régionnales ne jouent qu'entre eux.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Nains (Zhufbar Guilde des ingénieurs)
La guilde naine des ingénieurs est connue pour avoir une confrérie secrète consacrée seulement aux plus
créatifs (destructif?) côtés du Blood bowl. Que de tels rapports soient vrais ou non, les armes formidables de
guerre qui sont utilisées par les équipes de Zhufbar sont assez puissantes pour faire réfléchir à 2 fois même une
défense de Karaz-a-Karak.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
16
0
Longue barbe 70000
4
3
2
9
Blocage, Tacle, Crâne épais G+F
1
0
Roule mort
80000
4
7
1
10
Blocage multiple, Châtaigne, F
Monstre, Roule mort, Stabilité
1
0
Tromblon
110000
4
3
2
9
Blocage, Tacle, Crâne épais, G+F
Tromblon
1
0
Tronçonneuse 130000
4
3
2
9
Blocage, Tacle, Crâne épais, G+F
Tronçonneuse
Prix des relances :
40000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Règles spéciales :
Les ingénieurs de Zhufbar ont construit un char blindé pour jouer à Bloodbowl. Avec
beaucoup d'imagination, ils l'ont appelé le roule-mort. Allez savoir pourquoi?!
Les nains des équipes régionnales ne jouent qu'entre eux.
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Nains du chaos
Les nains du Chaos sont les descendants dégénérés d'explorateurs nains terriblement
affectés par les forces du Chaos, transformés en créatures égoïstes et belliqueuses. Ils
adorent jouer au BloodBowl. Ils ne sont pas nombreux et font une grande consommation
de Hobgobelins pour toutes les tâches.
Liste d'équipes
Qté
12
6

3
1

Allié

6
4

3
3

3
2

7
9

0

Type
Coût
Hobgobelin
40000
Nain
du 70000
Chaos
Troll
100000

1

M

F

Ag

Ar

4

5

1

9

1

0

Minotaure

110000

5

5

2

8

2

0

Centaure
taureau

130000

6

4

2

9

Compétences
Aucune
Blocage, Tacle, Crâne épais

Comp
G
G+F

Châtaigne, Gro'Déb, Lancer F
un
coéquipier,
Monstre,
Régénération,
Toujours
affamé
Animal sauvage, Châtaigne, F
Cornes,
Crâne
épais,
Frénésie,
Lancer
un
coéquipier, Monstre, Toujours
affamé
Sprint, Equilibre, Crâne épais G+F

Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Bâtards du Chaos, Chaos, Gobelins, Orques.
Champions :
Grashnak Noirsabo, Hthark le défonceur, Zzharg le Borgne.
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Nécromantic
Dans le vieux monde, les morts ne trouvent pas le repos facilement. Les necromants invoquent
des zombies liés a leur volonté et créent des créatures monstrueuses a partir de morceaux de
cadavres. On retrouve sur le terrain des loups garous, pourchassés par la lumière de la lune, et
des joueurs morts des années auparavant, pour jouer au Blood Bowl comme lors de leur vie
précédente.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
12
0
Zombie
30000
4
3
2
8
Régénération
2
0
Goule
70000
7
3
3
7
Esquive
2
0
Revenant
90000
6
3
3
8
Blocage, Régénération
2
0
Golem
120000
4
4
2
9
Stabilité,
Crâne
épais,
Régénération
2
0
Loup Garou 120000
8
3
3
8
Réception, frénésie, griffes
Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Non
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Comp
G
G+A
G
G+F
G+A

Nordiques
Les équipes nordiques ont une réputation bien méritée de férocité, en dehors comme sur un
terrain de sport.
Le Nordique moyen est la plupart du temps un maniaque homicide, en grande partie à cause
de sa vie de solitude mélancolique durant la moitié de l'année et des quantités énormes de
tord-boyaux ingurgitées. Mais le Nordique qui joue à Blood Bowl est un spécimen vraiment peu
édifiant, intéressé seulement par les chansons, la bière, les femmes et un carnage sanglant
pour finir !
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
12
3
Trois-quart
50000
6
3
3
7
Blocage
2
0
Husker
70000
6
3
3
7
Blocage, Réception
2
0
Lanceur
70000
6
3
3
7
Blocage, Passe
4
1
Berserker
90000
6
3
3
7
Blocage, Frénésie, Bond
1
0
Troll
des 100000
4
5
1
9
Châtaigne, Gro'Déb, Lancer
neiges
un
coéquipier,
Monstre,
Régénération,
Toujours
affamé
1
0
Minotaure
110000
5
5
2
8
Animal sauvage, Châtaigne,
des neiges
Cornes,
Crâne
épais,
Frénésie,
Lancer
un
coéquipier, Monstre, Toujours
affamé
Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Humains, Nains, Ogres.
Champions :
Morg'n Thorg.
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Comp
G
G+A
G+P
G+F
F

F

Nurglings
Vénérant également le dieu du chaos Nurgle, les Nurglings n'ont cependant pas la carrure des
putréfiés. Ce n'est pas pour cela qu'ils sont moins repoussants ni moins malodorants et s'il ne
connaissent pas la gloire et les hordes de fans, ils sont plutôt spécialisés dans la nuée de
mouches. Accompagnés de Bêtes de Nurgles, dont certains disent qu'ils ne sont que les
excréments, les Nurglings font déjà souffrir les petits estomacs de leurs adversaires.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
16
4
Nurgling
50000
5
2
2
7
Crâne épais, Esquive, Minus, A
Régénération
2
0
Bête
de 120000
4
5
1
9
Châtaigne,
Gros
Débile, F
Nurgle
Monstre,
Régénération,
Répulsion, Tentacules
Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Non
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Règles spéciales :
Les Nurglings ont droit aux aptitudes physiques.
Cette équipe peut avoir 2 monstre(s) maximum dans son roster.

Ogres
Les ogres sont très forts. Menés par leur champion Morg'n Thorg et épaulés par leurs amis
gobelins, ils sont parmi les équipes les plus difficiles à vaincre. Alternant le lancer de gobelin
avec un jeu en percussion très puissant, ils savent aussi bien marquer que cogner.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
6
1
Gobelin
40000
6
2
3
7
Esquive, Minus, Poids plume A
12
0
Ogre
120000
5
5
2
9
Châtaigne,
Crâne
épais, F
Débile, Lancer un coéquipier
Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Aucun.
Champions :
Morg'n Thorg, Nobbla la Teigne, Scrappa Malocrane.
Cette équipe peut avoir 12 monstre(s) maximum dans son roster.

Orques
Les orques jouent au bloodbowl depuis son origine. La technique des équipes orques consiste
à enfoncer les lignes adverses afin de créer des brèches que leurs coureurs sauront exploiter.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
4
1
Gobelin
40000
6
2
3
7
Minus, Esquive, Poids plume A
12
3
Trois-quart
50000
5
3
3
9
Aucune
G
2
0
Lanceur
70000
5
3
3
8
Dextérité, Passe
G+P
4
1
Coureur
80000
6
3
3
9
Blocage
G+F
4
1
Orque noir
80000
4
4
2
9
Aucune
G+F
1
0
Troll
100000
4
5
1
9
Châtaigne, Gro'Déb, Lancer F
un
coéquipier,
Monstre,
Régénération,
Toujours
affamé
Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Bâtards du Chaos, Chaos, Gobelins, Nains du chaos, Ogres.
Champions :
Bolgrot l'écrabouilleur, Boomer Morvonez, Fungus le Cinglé, Morg'n Thorg, Nobbla la
Teigne, Scrappa Malocrane, Varag Mache-Goule
Règles spéciales :
Tout jet de blessure contre un gobelin reçoit un modificateur de +1.
Les gobelins augmentent d'une catégorie la portée lors d'une passe, comme pour les
halflings et les skinks.
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Pirates
Sartosa a toujours été le repaire des pirates de tous bords. Ecumant fièrement les mers et
vivant du fruit de leurs abordages, ce n'est que récemment qu'ils ont réalisé quelle
importante source d'or les tournois de Blood Bowl pouvaient être... Se basant sur leur
capacité naturelle à suivre le mouvement pour se déplacer où ils le veulent, les pirates ont
aussi réussi à dresser leurs agiles singes à jouer. Leur fragilité est évidente, mais les
arrêter relève parfois du miracle...
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
2
0
Singe
40000
7
1
4
7
Esquive, Glissade contrôlée,
Minus
12
3
Moussaillon 50000
6
3
3
7
Glissade contrôlée
1
0
Cannonier
90000
6
3
3
8
Bombe, Glissade contrôlée
4
1
Pirate
100000
6
3
3
8
Blocage, Glissade contrôlée
1
0
Capitaine
110000
6
3
3
8
Blocage, Glissade contrôlée,
Intrépidité
Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Amazones, Humains, Nordiques.
Champions :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Comp
A
G
G
G+F
G+F

Pourris de Pestilens
Le Clan Pestilens, que l'on croyait depuis longtemps perdu ou dispersé lors de la migration hors de Skarogne,
sortit des jungles de Lustrie. Dans son errance, le clan avait perdu le contact avec les Treize avant d'atteindre
finalement la Lustrie.
Dans un premier temps, le clan fut décimé par les maladies qui infestaient ces jungles moites. Les survivants
furent bientôt immunisés contre ces épidémies et remercièrent le Rat Cornu pour l'aubaine que représentait à
leurs yeux de telles maladies. Le clan établit son siège dans les ruines d'un temple d'une civilisation pré-humaine.
Ils apprirent beaucoup des survivants dégénérés de la race qui avait élevé ce sanctuaire et exhumèrent de noirs
secrets des catacombes du temple, dont leur manière si spécifique de pratiquer le Blood Bowl...
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
16
4
Adepte
40000
6
2
3
6
Esquive, Minus
A
2
0
Encenseur
60000
4
6
3
7
Chaîne et boulet
F
2
0
Fanatique
70000
5
2
2
7
Frénésie,
Intrépidité, G
Répulsion
Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Skavens.
Champions :
Aucun.
Règles spéciales :
Les pourris de Pestilens ont accès aux mutations sur un double.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Putréfiés de Nurgle
Les équipes de Nurgle sont une forme d’équipe du Chaos, dont les joueurs ne vénèrent que
Nurgle, dieu de la pourriture. Même si ils sont repoussants et d’une puanteur extrême, les
putréfiés sont adorés par leurs fans et détestés par toute autre équipe, qui sera tout
simplement dégoûtée d’avoir à les affronter. Toujours accompagnés de myriades de
mouches, les putréfiés de Nurgle finissent bien souvent tous par mourir dans d’atroces
souffrances, atteints par la Peste de Nurgle, maladie incurable, avant même d’avoir pu
remédier à leur problème d’hygiène personnelle.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
16
4
Homme Bête 60000
6
3
3
8
Cornes
G+F
4
1
Rotter
110000
4
4
2
9
Répulsion, Régénération
G+F
1
0
Bête
de 120000
4
5
1
9
Châtaigne, Gro'Déb, Monstre, F
Nurgle
Régénération,
Répulsion,
Tentacules
Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Non
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Règles spéciales :
Les Nurgle's rotters ont droit aux aptitudes physiques.
If the Beast kills a normal sized (ie not a Big Guy or Stunty) living opponent, and your
team has less then 4 Rotters and less than 16 players on the team, the team gets a free
rookie Nurgle Rotter.
Cette règle n'est pas appliquée sur FBB
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Pygmées
Petits mais costauds. Perdus dans la jungle, les pygmées ont developpé à travers
les âges une technique de chasse redoutable, indispensable à leur survie.
Appliquée au Blood Bowl, cette technique leur permet de suivre à la trace le
moindre adversaire essayant de s'échapper. Aidés par les Kroxigors, cette equipe est
bien décidé à laisser une (petite) trace dans le monde du Blood Bowl.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
16
4
Pygmee
40000
4
2
3
6
Esquive, Minus, Poids plume,
Poursuite
2
0
Guerrier
50000
3
2
2
8
Crâne épais, Minus, Poids
Alligator
plume
2
0
Guerrier
50000
7
2
3
6
Minus, Poids plume, Saut
Aigle
2
0
Guerrier
60000
5
2
3
6
Griffes, Minus, Poids plume,
Jaguar
Poursuite
2
0
Kroxigor
130000
6
5
1
9
Châtaigne,
Crâne
épais,
Débile,
Monstre,
Queue
préhensile
Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe peut avoir 2 monstre(s) maximum dans son roster.

Comp
A
A
A
A
F

Skavens
Les skavens sont loin d'être les plus forts ou les plus endurants mais ils sont vraiment les plus
rapides. Nombreux sont leurs adversaires qui ont été pris de vitesse par des skavens se
faufilant à travers leurs lignes de front pour marquer un touchdown fulgurant.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
12
3
Trois-quart
50000
7
3
3
7
Aucune
2
0
Lanceur
70000
7
3
3
7
Dextérité, Passe
4
1
Coureur
80000
9
2
4
7
Esquive
d'égouts
2
0
Vermine de 90000
7
3
3
8
Blocage
choc
1
0
Rat Ogre
130000
6
5
2
8
Animal sauvage, Châtaigne,
Frénésie, Monstre, Queue
préhensile
Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Chaos, Gobelins.
Champions :
Cass-Crane, Hakflem Pointu.
Règles spéciales :
Les joueurs skavens ont droit aux aptitudes physiques.
Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster.

Comp
G
G+P
G+A
G+F
F

Skinks
Lassés de devoir jouer avec des saurus incapables d'attrapper une balle, les skinks
ont decidé de s'aventurer seuls sur les terrains de Blood Bowl. Comptant sur leur
vitesse de déplacement et leur coté insaisissable, ils comptent bien dominer le
Blood Bowl en laissant leurs adversaires s'essouffler à essayer de les rattrapper.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
16
1

4
0

Skink
Adepte
Sotek

60000
de 80000

8
8

2
2

3
3

7
7

Comp

Esquive, Minus
A
Dague
empoisonnée, A
Esquive, Minus

Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Snotlings
Les snotlings adorent Blood Bowl et se déplacent en grand nombre pour voir leur equipe favorite jouer. Ils sont
même prêts à tout pour participer au jeu. Tristement, aucune équipe ne les laissait se joindre a elle, car les
snotlings sont sans aucun doute les pires joueurs de Blood Bowl jamais rencontrés. Soyons honnête, voudriezvous des coéquipiers qui ont besoin de se mettre a 3 pour ramener un halfling à la raison ? Ce n'est pas un
hasard si la ligue halfling du Mootland possède une equipe de snotlings, c'est uniquement pour éviter à une
équipe halfling d'occuper l'humiliante dernière place.
Néanmoins, les snotlings furent autorisés à jouer à Bloodbowl le jour où un ogre, avec un QI supérieur a la
moyenne, découvrit qu'il pouvait lancer un snot plus loin qu'un gobelin !
Leur enthousiasme pour le Blood Bowl n'efface tout de même pas leurs limitations physiques, la durée de vie
moyenne d'un snotling sur un terrain est de l'ordre de quelques tours de jeu. Ils sont plus en sécurité dans les
tribunes, à moins bien sûr qu'un orc les confonde avec un coussin
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
16
4
Snotling
20000
4
1
3
5
Crâne épais, Deux têtes, A
Esquive, Minus, Poids plume,
Régénération
2
0
Empoisonneur 40000
4
1
3
5
Crâne
épais,
Dague A
empoisonnée, Deux têtes,
Esquive,
Poids
plume,
Régénération
2
0
Chariot
a 90000
6
6
1
5
Chaîne et boulet, Châtaigne
F
pompe
3
0
Troll
100000
4
5
1
9
Châtaigne, Gro'Déb, Lancer G+F
un
coéquipier,
Monstre,
Régénération,
Toujours
affamé
Prix des relances :
60000 Po
Apothicaire :
Non
Sorcier :
Non
Alliés :
Gobelins, Ogres, Orques, Orques Sauvages.
Champions :
Morg'n Thorg.
Cette équipe peut avoir 3 monstre(s) maximum dans son roster.

Squigs
Complètement psychopathes et incontrôlables, les squigs mangeraient absolument
n'importe quoi ! Sur un terrain de Blood Bowl, ils sont absolument ingérables et sèment la
terreur dans les rangs adverses. Seul leur manque de discernement et leur tendance à
mutiler leurs propres coéquipiers empêchent les squigs de totalement dominer le Blood
Bowl sur le Vieux Monde. Et ne leur parlez pas de ballon, ils n'ont aucune idee de ce que
cela veut dire...
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
16
4
Gobelin
40000
6
2
3
7
Esquive, Minus, Poids
Serviteur
4
1
Squig
70000
5
4
4
7
Baton à ressort,
dominant
acérés, Gro'Déb, Pas
Petite soif
2
0
Squig
90000
5
4
3
7
Baton à ressort,
sauteur
acérés, Petite soif
Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Non
Alliés :
Aucun.
Champions :
Aucun
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Comp
plume, A
Crocs A
d'bras,
Crocs A

Strigoyan
Suivant l'exemple de leurs aînés, de jeunes Lords vampires se lancèrent également dans le BloodBowl. Ne
pouvant avoir à leurs ordres de puissants vampires et zombies, ils se contentèrent d'enfants ou d'êtres faibles.
mais leur soif est toujours intacte et ce sont les zombies qui en font souvent les frais.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
12
3
Thralling
30000
5
2
3
6
Esquive, Minus, Poids plume, A
Serviteur
4
1
Vampling
60000
6
2
3
7
Esquive, Minus, Petite soif, G+A+F
Poids plume, Régénération
1
0
Strigoyan
120000
6
5
2
8
Crocs acérés, Lancer un A+F
Lord
coéquipier,
Petite
soif,
Régénération
Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Non
Sorcier :
Non
Alliés :
Chaos, Garous, Humains.
Champions :
Comte Luthor von Drakenborg.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Touaregs
Bien au sud du vieux monde vivent les touaregs, peuplades fières et combattants
acharnés, n’hésitant pas à lancer des razzias sur les convois traversant leur désert.
Certains princes nomades montent une équipe afin de montrer leurs talents sur un
terrain. Les touaregs ne portent pas de lourdes armures, préférant se déplacer
rapidement et accomplir de véritables prouesses héroïques afin de remporter un
match sous la tutelle de leur Cheick, protégé par ses fidèles eunuques.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
Comp
12
3
Bédouins
30000
6
3
3
7
Aucune
G
2
0
Lanceur
50000
6
3
3
7
Passe
G+P
4
1
Eunuque
70000
4
4
2
8
Aucune
G+F
2
0
Derviche
90000
7
3
3
7
Frénésie, Intrépidité
G+A
1
0
Cheick
110000
7
3
3
8
Blocage, Intrépidité, Saut
G+A
Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Oui
Sorcier :
Oui
Alliés :
Humains, Ogres.
Champions :
Aucun.
Règles spéciales :
Le sorcier des touaregs est en fait un vizir (et sa vizirette!). Le vizir a la particularité de
n'avoir aucun pouvoir magique autre que celui d'être un excellent investisseur, à la fin du
match jetez 1D6 :
1. Rien
2-4. +1 aux gains
5. +2 aux gains
6. +3 aux gains
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Vampires
Les vampires ne se sont mis que récemment au BloodBowl mais ils se sont rapidement
avérés de redoutables compétiteurs. Toutefois, leur soif inlassable de sang chaud leur
coûte parfois la victoire; occupés qu'ils sont à aller "discuter" avec leurs fans!...
Liste d'équipes
Qté
12

Allié
3

6

1

Type
Humain
possédé
Vampire

Prix des relances :
Apothicaire :
Sorcier :
Alliés :
Champions :
Règles spéciales :

Coût
40000

M

F

Ag

Ar

6

3

3

7

110000

6

4

4

8

Compétences

Comp
G

Petite
soif,
Regard G+A+F
hypnotique, Régénération

70000 Po
Oui
Oui
Chaos, Garous, Humains.
Comte Luthor von Drakenborg.
Attention les joueurs ayant la compétence régénération en peuvent pas être soignés par
l'apothicaire.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Zombies
La nécromancie ne connait pas de limite dans le vieux monde, et tandis que les plus puissants
nécromanciens animent d'anciens joueurs morts depuis des siècles, certains moins puissants
mais très imaginatifs emploient des cadavres frais, composent de nouveaux être distordus et
donnent ainsi un semblant de vie aux zombies, golems et autres abominations. Leur lenteur
est un lourd handicap, mais ces créatures ne connaissent ni l'impatience ni la peur, et
inlassablement avancent vers le touchdown.
Liste d'équipes
Qté
Allié
Type
Coût
M
F
Ag
Ar
Compétences
12
3
Zombie
30000
4
3
2
8
Régénération
4
1
Abomination 80000
5
3
2
8
Main
démesurée,
Régénération, Très longues
jambes
1
0
Tronçonneur 80000
6
3
3
8
Pas d'bras, Tronçonneuse
fou
4
1
Golem
de 120000
4
4
2
9
Crâne épais, Régénération,
chair
Stabilité
Prix des relances :
70000 Po
Apothicaire :
Non
Sorcier :
Non
Alliés :
Morts vivants, Nécromantic.
Champions :
Aucun.
Cette équipe ne peut pas avoir de monstre dans son roster.

Comp
G
G

G
G+F

Champions
Bolgrot l'écrabouilleur
M

F

A

Ar

4

6

1

10

150000 Pièces d'or
Compétences
Châtaigne, Lancer un coéquipier, Régénération
Equipe
Chaos, Gobelins, Orques

Boomer Morvonez
M

F

A

Ar

6

2

3

7

80000 Pièces d'or
Compétences
Esquive, Précision, Bombes
Equipe
Gobelins, Orques

Cass-Crane
M

F

A

Ar

6

6

3

9

160000 Pièces d'or
Compétences
Châtaigne, Queue préhensile
Equipe
Skavens

Comte Luthor von Drakenborg
M

F

A

Ar

6

5

4

9

170000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Esquive, Regard hypnotique, Régénération
Equipe
Humains, Morts vivants, Strigoyan, Vampires

Fungus le Cinglé
M

F

A

Ar

4

2

3

7

M

F

A

Ar

6

6

2

9

60000 Pièces d'or
Compétences
Chaine et boulet
Equipe
Gobelins, Orques

Grashnak Noirsabo
160000 Pièces d'or
Compétences
Châtaigne, Cornes, Crâne épais
Equipe
Chaos, Minotaures, Nains du chaos

Griff Oberwald
M

F

A

Ar

8

4

4

8

180000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Equilibre, Esquive, Saut, Sprint
Equipe
Humains

Grim Croc d'Acier
M

F

A

Ar

5

4

3

8

150000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Châtaigne, Crâne épais, Frénésie, Intrépidité
Equipe
Nains

Hakflem Pointu
M

F

A

Ar

9

3

4

7

130000 Pièces d'or
Compétences
Bras supplémentaires, Deux têtes, Esquive, Queue préhensile
Equipe
Skavens

Horkon l'écorcheur
M

F

A

Ar

6

3

4

8

120000 Pièces d'or
Compétences
Esquive, Poursuite, Saut, Dague
Equipe
Elfes noires

Hthark le défonceur
M

F

A

Ar

6

6

2

10

180000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Crâne épais, Equilibre, Esquive en force, Sprint
Equipe
Nains du chaos

Jordell Flèchevive
M

F

A

Ar

8

3

5

7

150000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Bond, Esquive, Glissade contrôlée, Plongeon
Equipe
Elfes sylvains

Lord Borak le Destructeur
M

F

A

Ar

5

5

3

9

160000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Châtaigne, Chef, Joueur vicieux
Equipe
Bâtards du Chaos, Chaos, Hommes lezards

Morg'n Thorg
M

F

A

Ar

6

6

3

10

190000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Châtaigne, Crâne épais, Lancer un coéquipier
Equipe
Bâtards du Chaos, Chaos, Gobelins, Hommes lezards, Humains, Nordiques,
Ogres, Orques, Snotlings, Snotlings

Nobbla la Teigne
M

F

A

Ar

6

2

3

7

80000 Pièces d'or
Compétences
Esquive, Frénésie, Poids Plume,Tronçonneuse
Equipe
Chaos, Gobelins, Ogres, Orques

Prince Moranion
M

F

A

Ar

7

4

4

8

140000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Intrépidité
Equipe
Hauts elfes

Racine Dutronc
M

F

A

Ar

2

7

1

10

180000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Châtaigne, Crâne épais, Lancer un coéquipier, Stabilité
Equipe
Elfes sylvains, Halflings, Hommes Arbre

Roule-Mort
M

F

A

Ar

4

7

1

10

160000 Pièces d'or
Compétences
Blocage multiple, Châtaigne, Stabilité
Equipe
Nains

Scrappa Malocrane
M

F

A

Ar

6

2

3

7

60000 Pièces d'or
Compétences
Esquive, Poids Plume, Baton à ressort
Equipe
Chaos, Gobelins, Ogres, Orques

Varag Mache-Goule
M

F

A

Ar

6

4

3

9

160000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Bond, Châtaigne, Chef, Pro
Equipe
Gobelins, Orques

Zug la Bête
M

F

A

Ar

4

5

2

9

120000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Châtaigne
Equipe
Humains

Zzharg le Borgne
M

F

A

Ar

6

3

2

9

100000 Pièces d'or
Compétences
Blocage, Crâne épais, Tacle, Tromblon
Equipe
Nains du chaos




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