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Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
Talent

Nom

Composantes

Description

Elixir de défense mineure

Niveau
Niveau
Minimum artisanat
1
0

1

Feuillargent x 2
Fiole vide x 1

1

Elixir de force du lion

1

0

1

Potion de soins mineure

1

0

15

Elixir de sang de troll faible

1

0

25

Potion de mana mineure

5

0

40

Potion de régénération mineure

5

0

50

Elixir d'agilité mineure

2

0

50

Elixir de robustesse mineure

2

0

50

Potion de soins décolorée

5

0

55

Potion de soins inférieure

3

0

60

Potion de rage

4

0

Feuillargent x 1
Fiole vide x 1
Terrestrine x 1
Feuillargent x 1
Fiole vide x 1
Pacifique x 1
Fiole vide x 1
Pacifique x 1
Terrestrine x 2
Feuillargent x 1
Fiole vide x 1
Mage royal x 1
Fiole vide x 1
Mage royal x 2
Pacifique x 1
Chardonnier x 1
Feuillargent x 1
Fiole vide x 1
Fiole vide x 1
Pacifique x 1
Terrestrine x 2
Coeur de Worg décoloré x 1
Fiole vide x 1
Pacifique x 1
Eglantine x 1
Potion de soins mineure x 1
Fiole vide x 1
Griffe aiguisée x 2

Utiliser : Augmente l'Armure de 50 pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la Force de 4 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Rend 70 à 90 points de Vie.
Cooldown: 1 min.

60

Potion de rapidité

5

0

80
90

Huile de bouche-noire
Elixir de respiration aquatique

1
8

0
0

90

Elixir de sagesse

10

0

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Chardonnier x 1
Eglantine x 1
Fiole vide x 1
Bouche-noire huileux x 2
Etouffante x 1
Fiole vide x 1
Huile de bouche-noire x 2
Eglantine x 2
Fiole vide x 1
Mage royal x 1

Utiliser : Régénère 2 points de vie toutes les 5 secondes pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Rend 140 à 180 points de mana.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Rend 90 à 150 points de mana et 90 à 150 points de vie.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Augmente l'Agilité de 4 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente les points de vie maximum du personnage de 27 pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Rend 140 à 180 points de Vie.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Rend 140 à 180 points de Vie.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Augmente la Rage de 20 à 40 points.
Classes : Guerrier, Druide
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Augmente la vitesse de course de 50% pendant 15 sec.
Cooldown: 1 min.
Huile de bouche-noire
Utiliser : Permet à l'utilisateur de respirer sous l’eau pendant 30 min.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente l'Intelligence de 6 pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
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Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
90

Elixir de taille de géant

8

0

100

Potion de nage rapide

10

0

100

Potion de protection contre le Sacré

10

0

110

Potion de résistance à la magie mineure

12

0

110

Potion de soins

12

0

120

Potion de guérison

14

0

120

Potion de mana inférieure

14

0

125

Elixir de sang de troll fort

15

0

130

Elixir de défense

16

0

130
135

Huile de feu
Elixir de précision mineure

1
1

0
0

135

Potion de protection contre l'Ombre

17

0

140

Elixir d'agilité inférieure

18

0

140

Elixir de maîtrise du Feu

18

0

150

Elixir de force d'ogre

20

0

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Fiole vide x 1
Poisson déviant x 1
Terrestrine x 1
Chardonnier x 1
Fiole vide x 1
Huile de bouche-noire x 1
Chardonnier x 1
Doulourante x 1
Fiole vide x 1
Aciérite sauvage x 1
Fiole vide x 1
Mage royal x 3
Doulourante x 1
Eglantine x 1
Fiole plombée x 1
Doulourante x 1
Fiole plombée x 1
Grande glande à venin x 1
Etouffante x 1
Fiole vide x 1
Mage royal x 1
Doulourante x 2
Eglantine x 2
Fiole plombée x 1
Aciérite sauvage x 1
Etouffante x 1
Fiole plombée x 1
Lutjan de Nagefeu x 2
Doulourante x 1
Fiole vide x 1
Huile de feu x 1
Fiole plombée x 1
Sang-royal x 1
Tombeline x 1
Aciérite sauvage x 1
Chardonnier x 1
Fiole plombée x 1
Fiole plombée x 1
Huile de feu x 2
Sang-royal x 1
Fiole plombée x 1
Sang-royal x 1
Terrestrine x 1

Utiliser : Vous grandissez, votre force s'adapte et augmente de 8. Dure 20 min.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la vitesse de nage de 100% pendant 20 sec.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Absorbe 300 à 500 points de dégâts du Sacré. Dure 2 min.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Augmente votre résistance à toutes les écoles de magie de 25 pendant 3 min.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Rend 280 à 360 points de Vie.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Le buveur est guéri de l'effet d'un maximum de quatre poisons jusqu'au niveau 60.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Rend 280 à 360 points de mana.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Régénère 6 points de vie toutes les 5 secondes pendant 1 heure.
Elixir du gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente l'Armure de 150 pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Huile de feu
Utiliser : Augmente votre score de toucher de 10 pendant 1.00 h. Elixir de bataille.

Utiliser : Absorbe 675 à 1125 points de dégâts d'Ombre. Dure 2 minutes.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Augmente l'Agilité de 8 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la puissance des sorts de 10 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la Force de 8 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
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Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
150

Potion de libre action

20

0

Etouffante x 1
Fiole plombée x 1
Huile de bouche-noire x 2

155

Potion de soins supérieure

21

0

160

Potion de mana

22

0

165

Huile des ténèbres

24

0

165

Potion d'Invisibilité inférieure

23

0

165

Potion de protection contre le Feu

23

0

175

Elixir de robustesse

25

0

175

Potion de grande rage

25

0

180

Elixir de sang de troll puissant

26

0

185

Elixir d'agilité

27

0

190

Elixir de puissance du Givre

28

0

190

Potion de protection contre la Nature

28

0

190

Potion de protection contre le Givre

28

0

195

Elixir de défense supérieure

29

0

Fiole plombée x 1
Sang-royal x 1
Vietérule x 1
Etouffante x 1
Fiole plombée x 1
Sang-royal x 1
Fiole plombée x 1
Pâlerette x 4
Tombeline x 4
Aciérite sauvage x 1
Fiole plombée x 1
Pâlerette x 1
Fiole plombée x 1
Huile de feu x 1
Petit sac de flammes x 1
Aciérite sauvage x 1
Dorépine x 1
Fiole plombée x 1
Fiole plombée x 1
Grand croc x 1
Sang-royal x 1
Doulourante x 1
Fiole plombée x 1
Vietérule x 1
Dorépine x 1
Etouffante x 1
Fiole plombée x 1
Fiole plombée x 1
Hivernale x 2
Moustache de Khadgar x 1
Etouffante x 1
Fiole plombée x 1
Vietérule x 1
Dorépine x 1
Fiole plombée x 1
Hivernale x 1
Aciérite sauvage x 1
Dorépine x 1
Fiole plombée x 1

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Utiliser : Vous immunise contre les étourdissements et les effets affectant le mouvement pendant les
prochaines 30 sec.
N'annule pas les effets que subit déjà le buveur.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Rend 455 à 585 points de Vie.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Rend 455 à 585 points de mana.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Appliquée à une arme de mêlée, confère 15% de chances de lancer un Trait de l'ombre (Rang
3)sur l'adversaire quand elle touche. Dure 30 minutes.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Rend le buveur invisible pendant 15 sec.
Cooldown: 10 min.
Utiliser : Absorbe 975 à 1625 points de dégâts de Feu. Dure 2 minutes.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Augmente les points de vie maximum du personnage de 120 pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la Rage de 30 à 60 points.
Classes : Guerrier, Druide.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Régénère 12 points de vie toutes les 5 secondes pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente l'Agilité de 15 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la puissance des sorts de Givre de 15 pendant 30 min.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Absorbe 1350 à 2250 points de dégâts de Nature. Dure 2 minutes.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Absorbe 1350 à 2250 points de dégâts de Givre. Dure 2 minutes.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Augmente l'Armure de 250 pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
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Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
195

Elixir de détection d'invisibilité inférieure

29

0

200

Elixir d'oeil de chat

30

0

200

Huile glaciale

30

0

205

Huile d'immolation

31

0

205

Potion de mana supérieure

31

0

210

Carburant de fusée des gobelins

1

0

210

Potion de résistance à la magie

32

0

215

Elixir de respiration aquatique supérieure

35

0

215

Potion de bouclier de pierre inférieure

33

0

215

Potion de restauration

32

0

215

Potion de soins excellente

35

0

225

Pierre philosophale

35

200

225

Potion de sauvageonne

35

0

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Fiole plombée x 1
Moustache de Khadgar x 1
Pâlerette x 1
Dorépine x 1
Fiole plombée x 1
Pâlerette x 1
Fiole plombée x 1
Hivernale x 2
Moustache de Khadgar x 4
Dorépine x 1
Fiole de cristal x 1
Fleur de feu x 1
Dorépine x 1
Fiole plombée x 1
Moustache de Khadgar x 1
Fiole plombée x 1
Fleur de feu x 1
Rhum explosif x 1
Fiole de cristal x 1
Lotus pourpre x 1
Moustache de Khadgar x 1
Fiole de cristal x 1
Ichor de non-mort x 1
Lotus pourpre x 2
Dorépine x 1
Fiole plombée x 1
Minerai de Mithril x 1
Dorépine x 1
Fiole de cristal x 1
Terre élémentaire x 1
Fiole de cristal x 1
Moustache de Khadgar x 1
Soleillette x 1
Barre de fer x 4
Fleur de feu x 4
Lotus pourpre x 4
Vitriol noir x 1

Fiole de cristal x 1
Lotus pourpre x 1
Sauvageonne x 1

Utiliser : Octroie la capacité de détecter une Invisibilité inférieure pendant 10 min.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser: Augmente légèrement votre détection du camouflage pendant 10 minutes.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Lorsqu'elle est appliquée à une arme de mêlée, elle donne 10% de chances de lancer le sort
Eclair de givre sur l'adversaire lorsque vous frappez un ennemi. Dure 30 minutes.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Inflige 50 points de dégâts de Feu à tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 5
mètres autour du lanceur de sorts, toutes les 3 secondes pendant 15 sec.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Rend 700 à 900 points de mana.
Cooldown: 1 min.
'Les ingénieurs Gobelins s'en servent pour alimenter leurs créations'

Utiliser : Augmente votre résistance à toutes les écoles de magie de 50 pendant 3 min.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Permet à la personne qui le boit de respirer sous l'eau pendant 1 heure.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser: Augmente l'Armure de 1000 pendant 1 minute 30 secondes.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Annule un effet lié à la magie, aux malédictions, au poison ou aux maladies toutes les 5
secondes pendant 30 secondes.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Rend 700 à 900 points de Vie.
Cooldown: 1 min.
Lié quand ramassé
Unique - Equipé
Bijou
+5 Force
+5 Agilité
+5 Endurance
+5 Intelligence
+5 Esprit
'Indispensable pour une transmutation alchimique'
Utiliser : Rend 1 à 1500 points de vie et 1 à 1500 points de mana.
Cooldown: 1 min.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
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Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
225

Transmutation du fer en or

1

0

Barre de fer x 1

225

Transmutation du mithril en vrai-argent

1

0

Barre de Mithril x 1

230

Elixir de détection des morts-vivants

36

0

Fiole de cristal x 1
Larmes d'Arthas x 1

230

Potion de sommeil sans rêve

35

0

Fiole de cristal x 1
Lotus pourpre x 3

235

Elixir d'intelligence supérieure

37

0

235

Elixir des arcanes

37

0

235

Potion d'invisibilité

37

0

240

Don d'Arthas

38

0

Aveuglette x 1
Fiole de cristal x 1
Moustache de Khadgar x 1
Aveuglette x 1
Dorépine x 1
Fiole de cristal x 1
Champignon fantôme x 1
Fiole de cristal x 1
Soleillette x 1
Aveuglette x 1
Fiole de cristal x 1
Larmes d'Arthas x 1

240

Elixir d'agilité supérieure

38

0

240

Elixir de vision de rêve

38

0

245

Elixir des géants

38

0

245

Teinture fantôme

1

0

250

Elixir de détection des démons

40

0

250

Elixir de maîtrise du Feu supérieure

40

0

250

Elixir de puissance de l'Ombre

40

0

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Dorépine x 1
Fiole de cristal x 1
Soleillette x 1
Fiole de cristal x 1
Lotus pourpre x 3
Fiole de cristal x 1
Gromsang x 1
Soleillette x 1
Champignon fantôme x 2
Fiole de cristal x 1
Teinture pourpre x 1
Fiole de cristal x 1
Gromsang x 2
Fiole de cristal x 1
Fleur de feu x 3
Huile de feu x 3
Champignon fantôme x 3
Fiole de cristal x 1

Transforme une barre de fer en or.
20 heures cooldown.
Transforme une barre de mithril en barre de Vrai-argent.
20 heures cooldown.
Utiliser : Indique sur la minicarte l'emplacement de tous les morts-vivants qui se trouvent à proximité
pendant 1 heure.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Plonge le buveur dans un sommeil sans rêve pendant 12 sec. Pendant cette période le buveur
récupère 1200 points de vie et de mana.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Augmente l'Intelligence de 25 pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la puissance des sorts de 20 pendant 30 min.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Rend le buveur invisible pendant 18 sec.
Cooldown: 10 min.
Utiliser : Augmente la résistance à l'Ombre de 10. Si un ennemi frappe le buveur, il a 30% de chances
d'être affecté par une maladie qui augmente les dégâts qu'il subit de 8 pendant 3 min. Dure 30 minutes.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente l'Agilité de 25 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Vous confère une vision de rêve qui vous permet d'explorer les zones trop dangereuses à
visiter.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente votre Force de 25 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Teinture fantôme

Utiliser : Indique sur la minicarte l'emplacement de tous les démons qui se trouvent à proximité pendant
1 heure.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la puissance des sorts de Feu de 40 pendant 30 min.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente les dégâts des sorts d'ombre de 40 pendant 30 min.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
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Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
250

Elixir de tueur de démon

40

0

250

Huile de pierre-écaille

1

0

250

Potion d'invulnérabilité limitée

45

0

255

Potion de rage puissante

46

0

260

Potion de mana excellente

41

0

265

Elixir de défense excellente

43

0

270

Elixir des sages

44

0

275

Elixir de force de brute

45

0

275

Elixir magesang

40

0

275

Potion de soins majeure

45

0

275

Potion de sommeil sans rêve supérieure

55

0

275

Transmutation d'arcanite

1

0

275

Transmutation de l'Air en Feu

1

0

Aveuglette x 2
Fiole de cristal x 1
Soleillette x 2
Fiole de cristal x 1
Huile de pierre-écaille x 2
Soleillette x 1
Feuillerêve x 1
Fiole de cristal x 1
Fleur de peste x 2
Fiole de cristal x 1
Fleur de peste x 2
Gromsang x 2
Feuillerêve x 1
Fiole de cristal x 1
Fleur de peste x 2
Fiole de cristal x 1
Sansam doré x 2
Sauge-argent des montagnes x 1
Feuillerêve x 2
Fiole de cristal x 1
Sansam doré x 1
Barre de thorium x 1
Cristal des arcanes x 1
Essence d'air x 1

275

Transmutation de l'Eau en Air

1

0

Essence d'eau x 1

275

Transmutation de l'Eau en Non-mort

1

0

Essence d'eau x 1

275

Transmutation de la Terre en Eau

1

0

Essence de terre x 1

275

Transmutation de la Terre en Vie

1

0

Essence de terre x 1

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Champignon fantôme x 1
Fiole de cristal x 1
Gromsang x 1
Anguille pierre-écaille x 1
Fiole plombée x 1
Aveuglette x 2
Champignon fantôme x 1
Fiole de cristal x 1
Fiole de cristal x 1
Gromsang x 3

Utiliser : Augmente de 265 la puissance d'attaque contre les démons. Dure 5 min.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Huile de pierre-écaille
Utiliser : Réduit les dégâts physiques subis de 120 pendant 8 sec.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Augmente la Rage de 45 à 75 et la Force de 60 pendant 20 sec.
Classes : Guerrier, Druide
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Restaure 900 à 1500 points de mana.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Augmente l'Armure de 450 pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente l'Intelligence et l'Esprit de 18 pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la Force et l'Endurance de 18 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Régénère 15 points de mana toutes les 5 sec. pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Utiliser : Soigne 1050 à 1750 points de vie.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Plonge le buveur dans un sommeil sans rêve pendant 12 sec. Pendant cette période le buveur
récupère 2100 points de vie et de mana.
Cooldown : 1 minute.
Transforme une barre de Thorium en barre d'arcanite.
Transforme une essence d'air en essence de feu.
20 heures cooldown.
Transforme une essence d' Eau en essence d'Air.
20 heures cooldown.
Transforme une essence d' Eau en essence de Non-mort.
20 heures cooldown.
Transforme une essence de Terre en essence d'Eau.
20 heures cooldown.
Transforme une essence de Terre en essence de Vie.
20 heures cooldown.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
Page 6/19

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
275

Transmutation de la Vie en Terre

1

0

Essence de vie x 1

275

Transmutation du Feu en Terre

1

0

Essence de feu x 1

275

Transmutation du Non-mort en Eau

1

0

Essence de non-mort x 1

280

Elixir de la mangouste

46

0

280

Potion de bouclier de pierre supérieure

46

0

285

Elixir des arcanes supérieur

47

0

285

Potion de purification

47

0

285

Potion de vive action

47

0

290

Elixir de sang de troll majeur

53

0

290

Potion de protection contre l'Ombre supérieure

48

0

290

Potion de protection contre la Nature supérieure

48

0

290

Potion de protection contre le Feu supérieure

48

0

290

Potion de protection contre le Givre supérieure

48

0

290

Potion de protection contre les Arcanes supérieure

48

0

295

Potion de mana majeure

49

0

Fiole de cristal x 1
Fleur de peste x 2
Sauge-argent des montagnes x 2
Fiole de cristal x 1
Huile de pierre-écaille x 2
Minerai de thorium x 1
Feuillerêve x 3
Fiole de cristal x 1
Sauge-argent des montagnes x 1
Chapeglace x 2
Fiole de cristal x 1
Fleur de peste x 2
Chapeglace x 2
Coeur de fauve x 2
Fiole de cristal x 1
Sauge-argent des montagnes x 2
Fiole de cristal x 1
Fleur de peste x 2
Gromsang x 1
Feuillerêve x 1
Fiole de cristal x 1
Huile des ténèbres x 1
Feuillerêve x 1
Fiole de cristal x 1
Terre élémentaire x 1
Feu élémentaire x 1
Feuillerêve x 1
Fiole de cristal x 1
Eau élémentaire x 1
Feuillerêve x 1
Fiole de cristal x 1
Feuillerêve x 1
Fiole de cristal x 1
Poussière de rêve x 1
Chapeglace x 2
Feuillerêve x 3
Fiole de cristal x 1

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Transforme une essence de Vie en essence de Terre.
20 heures cooldown.
Transforme une essence de Feu en essence de Terre.
20 heures cooldown.
Transforme une essence de Non-mort en essence d'eau.
20 heures cooldown.
Utiliser : Augmente l'Agilité de 25 et le score de coup critique de 10 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente l'armure de 2000 pendant 2 min.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Augmente la puissance des sorts de 35 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Tentative pour annuler une Malédiction, une Maladie et un Poison qui affectent le buveur.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Vous immunise contre les étourdissements et les effets affectant le mouvement pendant les
prochaines 5 sec. Annule aussi les étourdissements et les effets affectant le mouvement existants.
Cooldown : 1 minute.
Utiliser : Régénère 20 points de vie toutes les 5 sec pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Utiliser : Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts d'Ombre. Dure 2 minutes.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts de Nature. Dure 2 minutes.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts de Feu. Dure 2 minutes.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts de Givre. Dure 2 minutes.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Absorbe 1950 à 3250 points de dégâts des Arcanes. Dure 2 minutes.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Restaure 1350 à 2250 points de mana.
Cooldown: 1 min.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
Page 7/19

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
300

Elixir d'adepte

50

0

300

Elixir d'assaut

50

0

300

Flacon d'attaque implacable (X2)

65

0

300

Flacon de fortifiant (X2)

65

0

300

Flacon de lumière aveuglante (X2)

65

0

300

Flacon de pétrification (X2)

50

0

300

Flacon de pouvoir suprême (X2)

50

0

300

Flacon de puissante restauration (X2)

65

0

300

Flacon de pure mort (X2)

65

0

300

Flacon de résistance chromatique (X2)

50

0

300

Flacon de sagesse distillée (X2)

50

0

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Feuillerêve x 1
Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Sauge-argent des montagnes x 1
Chardon de mana x 3
Fiole imprégnée x 1
Gangrelotus x 1
Terocône x 7
Chardon de mana x 3
Fiole imprégnée x 1
Gangrelotus x 1
Lichen ancien x 7
Chardon de mana x 3
Fiole imprégnée x 1
Gangrelotus x 1
Néantine x 7
Fiole de cristal x 1
Huile de pierre-écaille x 7
Lotus noir x 1
Sauge-argent des montagnes x 3
Feuillerêve x 7
Fiole de cristal x 1
Lotus noir x 1
Sauge-argent des montagnes x 3
Chardon de mana x 3
Fiole imprégnée x 1
Gangrelotus x 1
Glaurier x 7
Cauchemardelle x 7
Chardon de mana x 3
Fiole imprégnée x 1
Gangrelotus x 1
Chapeglace x 7
Fiole de cristal x 1
Lotus noir x 1
Sauge-argent des montagnes x 3
Chapeglace x 3
Feuillerêve x 7
Fiole de cristal x 1
Lotus noir x 1

Utiliser : Augmente la puissance des sorts de 24 et le score de critique des sorts de 24 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Utiliser: Augmente la puissance d'attaque de 60 pendant 60 minutes.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 120 pendant 1 hrs.
Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien.
Cet effet persiste après la mort.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente les points de vie maximum du personnage de 500 et son score de défense de 10
pendant 1 hrs.
Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien.
Cet effet persiste après la mort.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la puissance des sorts des Arcanes, du Sacré et de Nature de 80 pendant 1 heures.
Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien.
Cet effet persiste après la mort.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Vous devenez un être de pierre et êtes insensible à toutes les attaques physiques et à tous les
sorts pendant 1 min. Vous ne pouvez pas agir, ni attaquer, ni lancer de sorts ou vous déplacer.
Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la puissance des sorts de 70 pendant 1 heures.
Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien.
Cet effet persiste après la mort.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la régénération de mana du personnage de 25 points toutes les 5 secondes pendant
1 hrs.
Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien.
Cet effet persiste après la mort.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente les dégâts des sorts infligés avec les sorts d'Ombre, de Feu et de Givre d'un
maximum de 80 pendant 1 hrs. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien.
Cet effet persiste après la mort.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente de 25 votre résistance à toutes les écoles de magie pendant 1 hrs.
Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien.
Cet effet persiste après la mort.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente de 65 l'Intelligence du personnage pendant 1 hrs.
Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien.
Cet effet persiste après la mort.
Cooldown: 3 sec.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
Page 8/19

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
300

Flacon des Titans (X2)

50

0

300

Folie Mojo des Gurubashi (X3)

0

0

300

Potion de régénération majeure

50

0

300

Potion de soins volatile

55

0

300

Potion de super-régénération

65

0

300
300

Transmutation du feu élémentaire (X3)
Transmutation primordiale (Eau en Ombre)

45
1

0
0

Fiole de cristal x 1
Gromsang x 7
Huile de pierre-écaille x 3
Lotus noir x 1
Lotus noir x 1
Mojo écrasant x 1
Mojo puissant x 6
Sang des héros x 1
Coeur de fauve x 1
Feuillerêve x 4
Fiole imprégnée x 1
Sansam doré x 4
Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Sansam doré x 1
Chardon de mana x 2
Fiole imprégnée x 1
Glaurier x 1
Néantine x 1
Coeur de feu x 1
Eau primordiale x 1

300

Transmutation primordiale (Feu en Mana)

1

0

Feu primordial x 1

300

Transmutation primordiale (Mana en Feu)

1

0

Mana primordial x 1

300

Transmutation primordiale (Ombre en Eau)

1

0

Ombre primordiale x 1

300

Transmutation primordiale (Terre en Vie)

1

0

Terre primordiale x 1

300

Transmutation primordiale (Vie en Terre)

1

0

Vie primordiale x 1

305

Elixir de dissimulation

50

0

305

Elixir de force majeure

50

0

310

Elixir de pouvoir de guérison

50

0

310

Elixir de robustesse majeure

50

0

Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Voile-misère x 1
Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Sauge-argent des montagnes x 1
Fiole imprégnée x 1
Glaurier x 1
Sansam doré x 1
Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Voile-misère x 2

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Utiliser : Augmente de 400 le maximum de points de vie du personnage, pendant 1 hrs.
Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien.
Cet effet persiste après la mort.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Eteint le brasero de la Folie.

Utiliser : Rend 1440 à 1760 points de mana et de vie.
Cooldown: 1 min.

Utiliser : Soigne 1050 à 1750 points de vie.
Cooldown: 1 min.
Utiliser : Rend 2100 à 2300 points de mana et de vie.
Cooldown: 1 minute

Transforme un Coeur de feu en trois Feux élémentaires.
Transmute l'Eau primordiale en Ombre primordiale.
Cooldown : 20 heures.
Transmute le Feu primordial en Mana primordiale.
Cooldown : 20 heures.
Transmute la Mana primordiale en Feu primordial.
Cooldown : 20 heures.
Transmute l'Ombre primordiale en Eau primordiale.
Cooldown : 20 heures.
Transmute la Terre primordiale en Vie primordiale.
Cooldown : 20 heures.
Transmute la Vie primordiale en Terre primordiale.
Cooldown : 20 heures.
Utiliser: Le buveur ne peut être pisté pendant 60 minutes.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser: Augmente votre Force de 35 pendant 60 minutes.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la puissance des sorts de 24 et l'Esprit de 24 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente les points de vie maximum de 250 et rend 10 points de vie toutes les 5 secondes
pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
Page 9/19

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
310

Potion de mana instable

55

0

315

Elixir de maîtrise

50

0

315

Potion furtive

50

0

320

Elixir de puissance du Givre majeure

50

0

320

Elixir de sagesse draenique

50

0

320

Elixir terrestre

50

0

320

Potion de Force démente

50

0

325

Elixir de l'oeil inquisiteur

55

0

325

Pierre mercurienne

65

0

325

Potion de l'alchimiste fou

60

315

325

Potion de super-soins

55

0

330

Elixir d'agilité majeure

55

0

330

Elixir peau-de-fer

55

0

335

Elixir de force gangrené

60

0

335

Potion de voilage

55

0

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Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Voile-misère x 2
Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Terocône x 3
Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Voile-misère x 2
Fiole imprégnée x 1
Granule d'eau x 2
Lichen ancien x 1
Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Terocône x 1
Fiole imprégnée x 1
Glaurier x 1
Voile-misère x 2
Fiole imprégnée x 1
Terocône x 3
Fiole imprégnée x 1
Terocône x 1
Voile-misère x 2
Mana primordial x 1
Terre primordiale x 1
Vie primordiale x 1
Fiole de cristal x 1
Voile-misère x 2
Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Néantine x 2
Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 2
Terocône x 1
Fiole imprégnée x 1
Lichen ancien x 1
Voile-misère x 1
Cauchemardelle x 2
Fiole imprégnée x 1
Terocône x 1
Fiole imprégnée x 1
Néantine x 1
Voile-misère x 3

Utiliser: Rend 1350 à 2250 points de mana.
Cooldown: 1 min.
Utiliser: Augmente toutes les caractéristiques de 15 pendant 60 minutes.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser: Augmente beaucoup votre camouflage pendant 60 seconds.
Cooldown: 1 minute.
Utiliser : Augmente la puissance des sorts de Givre de 55 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente l'Intelligence et l'Esprit de 30 pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Prévient jusqu'à 20 points de dégâts infligés par une attaque physique ou magique pendant 1
heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser: Augmente votre Force de 120 et réduit votre score de défense de 75 pendant 15 seconds.
Cooldown: 1 minute.
Utiliser: Augmente votre détection du camouflage pendant 10 minutes.
Cooldown: 3 sec.
Lié quand équipé
Bijou
+27 Endurance
Équipé : Augmente de 27 le score de toucher.
Utiliser : Rend 1650 à 2750 points de mana et de vie. Il y a parfois des effets secondaires.
Cooldown : 1 minute.
Utiliser: Rend 1500 à 2500 points de vie.
Cooldown: 1 minute.
Utiliser : Augmente votre Agilité de 30 et votre score de coup critique de 12.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente le score de résilience de 30 pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser: Augmente la puissance d'attaque de 90 et réduit l'endurance de 10 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser: Vous voile à la vue des ennemis proches de façon à vous rendre moins menaçant.
Cooldown: 1 minute

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
Page 10/19

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
340

Potion de super-mana

55

0

345

Elixir de défense majeure

55

0

345

Elixir de maîtrise du Feu majeure

50

0

345

Potion de régénération gangrenée

60

0

350

Elixir de puissance de l'Ombre majeure

60

0

350

Pierre d'alchimiste

1

350

350

Potion de destruction

60

0

350

Potion de hâte

60

0

350

Potion de soins résurgente

65

0

350

Potion de sommeil sans rêve majeure

60

0

350

Potion héroïque

60

0

350

Transmutation de diamant brûleciel

1

0

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Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 1
Glaurier x 2
Fiole imprégnée x 1
Lichen ancien x 3
Terocône x 1
Fiole imprégnée x 1
Granule de feu x 2
Lichen ancien x 1
Cauchemardelle x 3
Fiole imprégnée x 1
Gangrelette x 2
Cauchemardelle x 1
Fiole imprégnée x 1
Lichen ancien x 1
Diamant brûleciel x 1
Diamant tonneterre x 1
Gangrelotus x 2
Pierre philosophale x 1
Pouvoir primordial x 5

Cauchemardelle x 2
Fiole imprégnée x 1
Néantine x 1
Fiole imprégnée x 1
Néantine x 1
Terocône x 2
Fiole imprégnée x 1
Trèfle doré x 2
Cauchemardelle x 1
Fiole imprégnée x 1
Glaurier x 1
Fiole imprégnée x 1
Lichen ancien x 1
Terocône x 2
Air primordial x 2
Feu primordial x 2
Grenat sanguin x 3
Pierre de lune azur x 3
Spessarite de flamme x 3

Utiliser: Rend 1800 à 3000 points de mana.
Cooldown: 1 minute
Utiliser: Augmente l'Armure de 550 pendant 60 minutes.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la puissance des sorts de Feu de 55 pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser: Rend 3200 points de vie en 24 secondes mais cela à un prix. Toutes les caractéristiques sont
réduites de 15 pendant 15 minutes.
Cooldown: 1 minute
Utiliser : Augmente la puissance des sorts d'Ombre de 55 au maximum pendant 1 heure.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
+15 Force
+15 Endurance
+15 Agilité
+15 Intelligence
+15 Esprit
Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se
cumule pas.
Utiliser: Augmente les chances d'effet critique des sorts de 2% et les dégâts des sorts de 120 pendant 15
seconds.
Cooldown: 1 minute
Utiliser: Augmente le score de hâte de 400 pendant 15 seconds.
Cooldown: 1 minute
Utiliser : Rend 1500 to 2500 points de vie. (1 min de recharge)
Utiliser: Plonge le buveur dans un sommeil sans rêve pendant 12 seconds. Pendant cette période le
buveur récupère 3600 points de vie et de mana.
Cooldown: 1 minute
Utiliser: Augmente la Force de 70 et augmente temporairement les points de vie de 700 pendant 15
seconds.
Cooldown: 1 minute
Transmute des gemmes et des forces élémentaires en un Diamant brûleciel.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
Page 11/19

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
350

Transmutation de diamant tonneterre

1

0

350

Transmutation primordiale (Air en Feu)

1

0

Draénite dorée x 3
Draénite ombreuse x 3
Eau primordiale x 2
Olivine x 3
Terre primordiale x 2
Air primordial x 1

350

Transmutation primordiale (Eau en Air)

1

0

Eau primordiale x 1

350

Transmutation primordiale (Feu en Terre)

1

0

Feu primordial x 1

350

Transmutation primordiale (Pouvoir)

1

0

350

Transmutation primordiale (Terre en Eau)

1

0

Air primordial x 1
Eau primordiale x 1
Feu primordial x 1
Mana primordial x 1
Terre primordiale x 1
Terre primordiale x 1

355

Elixir de courroux

70

0

355

Elixir magesang majeur

60

0

360

Chaudron de protection contre l'Ombre majeure

60

0

360

Chaudron de protection contre la Nature majeure

60

0

Chardon de mana x 7
Etui en gangrefer x 1
Vie primordiale x 2

360

Chaudron de protection contre le feu majeure

60

0

Chardon de mana x 7
Etui en gangrefer x 1
Feu primordial x 2

360

Chaudron de protection contre le Givre majeure

60

0

Chardon de mana x 7
Eau primordiale x 2
Etui en gangrefer x 1

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Fiole imprégnée x 1
Ortie blanche x 2
Trèfle doré x 1
Fiole imprégnée x 1
Lichen ancien x 1
Néantine x 1
Chardon de mana x 7
Etui en gangrefer x 1
Ombre primordiale x 2

Transmute des gemmes et des forces élémentaires en un Diamant tonneterre.

Transmute l'Air primordial en Feu primordial
Cooldown : 20 heures.
Transmute l'Eau primordiale en Air primordial.
Cooldown : 20 heures.
Transmute le Feu primordial en Terre primordiale.
Cooldown : 20 heures.
Transmute de la Terre, de l'Eau, de l'Air et du Feu primordiaux en Pouvoir primordial.

Transmute la Terre primordiale en Eau primordiale.
Cooldown : 20 heures.
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 90 pendant 1.00 h.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Régénère 20 points de mana toutes les 5 sec. pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Crée un chaudron que les membres du raid peuvent utiliser pour invoquer une Potion de
protection contre lOmbre majeure.
Le chaudron peut être utilisé 25 fois et dure 5 min.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Crée un chaudron que les membres du raid peuvent utiliser pour invoquer une Potion de
protection contre la Nature majeure.
Le chaudron peut être utilisé 25 fois et dure 5 min.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Crée un chaudron que les membres du raid peuvent utiliser pour invoquer une Potion de
protection contre le feu majeure.
Le chaudron peut être utilisé 25 fois et dure 5 min.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Crée un chaudron que les membres du raid peuvent utiliser pour invoquer une Potion de
protection contre le Givre majeure.
Le chaudron peut être utilisé 25 fois et dure 5 min.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Cooldown: 3 sec.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
Page 12/19

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
360

Chaudron de protection contre les Arcanes majeure

60

0

Chardon de mana x 7
Etui en gangrefer x 1
Mana primordial x 2

360

Potion de mana gangrenée

60

0

360

Potion de mana glaciale

65

0

360

Potion de protection contre l'Ombre majeure (X5)

60

0

360

Potion de protection contre la Nature majeure (X5)

60

0

360

Potion de protection contre le Feu majeure (X5)

60

0

360

Potion de protection contre le Givre majeure (X5)

60

0

360

Potion de protection contre le sacré majeure (X5)

60

0

360

Potion de protection contre les Arcanes majeure (X5)

60

0

365

Elixir de puissance des sorts

70

0

365

Elixir de renforcement

60

0

365

Potion de bouclier de fer

60

0

375

Elixir de gourou

70

0

375

Flacon de merveille chromatique (X2)

65

0

Cauchemardelle x 2
Chardon de mana x 1
Fiole imprégnée x 1
Fiole imprégnée x 1
Rose de Talandra x 2
Chardon de mana x 3
Fiole imprégnée x 5
Ombre primordiale x 1
Chardon de mana x 3
Fiole imprégnée x 5
Vie primordiale x 1
Chardon de mana x 3
Feu primordial x 1
Fiole imprégnée x 5
Chardon de mana x 3
Eau primordiale x 1
Fiole imprégnée x 5
Chardon de mana x 3
Fiole imprégnée x 5
Vie primordiale x 1
Chardon de mana x 3
Fiole imprégnée x 5
Mana primordial x 1
Fiole imprégnée x 1
Lys tigré x 1
Trèfle doré x 1
Chardon de mana x 1
Fiole imprégnée x 1
Néantine x 1
Fiole imprégnée x 1
Granule de terre x 3
Lichen ancien x 2
Fiole imprégnée x 1
Huile de pygmée x 3
Fiole imprégnée x 1
Gangrelotus x 1
Glaurier x 7
Néantine x 3

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23-11-2009

Utiliser : Crée un chaudron que les membres du raid peuvent utiliser pour invoquer une Potion de
protection contre les Arcanes majeure.
Le chaudron peut être utilisé 25 fois et dure 5 min.
Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Rend 3200 points de mana en 24 sec, mais cela a un prix. Réduit aussi la puissance des sorts
de 25 pendant 15 min.
Cooldown: 1 minute
Utiliser : Rend 1800 to 3000 points de mana. (1 min de recharge)
Utiliser: Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts d'Ombre. Dure 60 minutes.
Cooldown: 1 minute
Utiliser: Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts de Nature. Dure 60 minutes.
Cooldown: 1 minute
Utiliser: Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts de Feu. Dure 60 minutes.
Cooldown: 1 minute
Utiliser: Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts de Givre. Dure 60 minutes.
Cooldown: 1 minute
Utiliser: Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts sacrés. Dure 60 minutes.
Cooldown: 1 minute
Utiliser: Absorbe 2800 à 4000 points de dégâts des Arcanes. Dure 60 minutes.
Cooldown: 1 minute
Utiliser : Augmente la puissance des sorts de 58 pendant 1.00 h.
Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Réduit de 30 les résistances à la magie des cibles de vos sorts pendant 1 heure.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser: Augmente l'Armure de 2500 pendant 2 minutes.
Cooldown: 1 minute
Utiliser : Augmente toutes les caractéristiques de 20 pendant 1.00 h. Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente la résistance à toutes les écoles de magie de 35 et toutes les caractéristiques de 18
pendant 1 hrs. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la
mort.
Cooldown: 3 sec.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
Page 13/19

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
375

Flacon de résistance inférieur

70

0

375
375
375

Huile de pygmée (X2)
Huile éthérienne
Pierre d'alchimiste d'assassin

0
1
1

0
0
350

375

Pierre d'alchimiste d'ensorceleur

1

350

Feu primordial x 6
Pierre d'alchimiste x 1
Vortex de néant x 2

375

Pierre d'alchimiste de gardien

1

350

Air primordial x 6
Pierre d'alchimiste x 1
Vortex de néant x 2

375

Pierre d'alchimiste de rédempteur

1

350

Pierre d'alchimiste x 1
Vie primordiale x 6
Vortex de néant x 2

380

Potion des cauchemars

70

0

385

Elixir d'esprit

70

0

Fiole imprégnée x 1
Rose de Talandra x 2
Trèfle doré x 1
Fiole imprégnée x 1
Rose de Talandra x 3

385

Elixir de force puissante

70

0

385

Flacon de fermeté inférieur

70

0

390

Elixir de robustesse puissante

70

0

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Fiole imprégnée x 1
Ortie blanche x 4
Trèfle doré x 1
Rémora pygmée x 1
Vairon nageverre x 2
Ombre primordiale x 6
Pierre d'alchimiste x 1
Vortex de néant x 2

Fiole imprégnée x 1
Lys tigré x 2
Feuille de feu x 4
Fiole imprégnée x 1
Fiole imprégnée x 1
Trèfle doré x 4

Utiliser : Augmente le score de résilience de 50 pendant 1.00 h. Compte à la fois comme un Elixir de
bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Buvez-la.
Utiliser : Vous rend translucide pendant 5 min.
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Équipé : Augmente de 108 la puissance d'attaque.
Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se
cumule pas.
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 63.
Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se
cumule pas.
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Équipé : Augmente le score de défense de 54.
Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se
cumule pas.
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 63.
Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se
cumule pas.
Utiliser : Plonge le buveur dans un sommeil pendant lequel il rêve qu'il affronte ses peurs les plus
noires et l'emporte. Pendant cette période le buveur récupère 5400 points de vie et de mana, mais il est
extrêmement vulnérable. (1 min de recharge)
Utiliser : Augmente l'Esprit de 50 pendant 1.00 h.
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente votre Force de 50 pendant 1.00 h. Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente votre résistance à toutes les écoles de magie de 50 pendant 1.00 h. Compte à la fois
comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente les points de vie maximum de 350 et rend 20 points de vie toutes les 5 secondes
pendant 1.00 h. Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
Page 14/19

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
395

Elixir d'agilité puissante

70

0

395

Elixir des pensées puissantes

70

0

395

Potion indestructible

70

0

395

Transmutation : Titane

1

0

Fiole imprégnée x 1
Langue de serpent x 2
Trèfle doré x 2
Fiole imprégnée x 1
Ortie blanche x 2
Rose de Talandra x 1
Fiole imprégnée x 1
Glacépine x 2
Barre de saronite x 8

Utiliser : Augmente votre Agilité de 45 pendant 1.00 h. Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.

395

Transmutation éternelle : Air en Eau

1

0

Air éternel x 1

395

Transmutation éternelle : Air en Terre

1

0

Air éternel x 1

Recharge : 20h
Transmute l'Air éternel en Terre éternelle. Vous avez une chance de découvrir d'autres transmutations
lorsque celle-ci est réussie.

395

Transmutation éternelle : Eau en Air

1

0

Eau éternelle x 1

Recharge : 20h
Transmute l'Eau éternelle en Air éternel. Vous avez une chance de découvrir d'autres transmutations
lorsque celle-ci est réussie.

395

Transmutation éternelle : Eau en Feu

1

0

Eau éternelle x 1

Recharge : 20h
Transmute l'Eau éternelle en Feu éternel. Vous avez une chance de découvrir d'autres transmutations
lorsque celle-ci est réussie.

395

Transmutation éternelle : Feu en Eau

1

0

Feu éternel x 1

Recharge : 20h
Transmute le Feu éternel en Eau éternelle. Vous avez une chance de découvrir d'autres transmutations
lorsque celle-ci est réussie.

395

Transmutation éternelle : Feu en Vie

1

0

Feu éternel x 1

Recharge : 20h
Transmute le Feu éternel en Vie éternelle. Vous avez une chance de découvrir d'autres transmutations
lorsque celle-ci est réussie.

395

Transmutation éternelle : Ombre en Terre

1

0

Ombre éternelle x 1

Recharge : 20h
Transmute l'Ombre éternelle en Terre éternelle. Vous avez une chance de découvrir d'autres
transmutations lorsque celle-ci est réussie.

395

Transmutation éternelle : Ombre en Vie

1

0

Ombre éternelle x 1

Recharge : 20h
Transmute l'Ombre éternelle en Vie éternelle. Vous avez une chance de découvrir d'autres
transmutations lorsque celle-ci est réussie.

Utiliser : Augmente votre Intelligence de 45 pendant 1.00 h. Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente l'Armure de 3500 pendant 2 min. (1 min de recharge)
Transmute de nombreuses barres de saronite en une barre de titane. Vous avez une chance de découvrir
d'autres transmutations lorsque celle-ci est réussie.
20 heures cooldown.
Transmute l'Air éternel en Eau éternelle. Vous avez une chance de découvrir d'autres transmutations
lorsque celle-ci est réussie.

Recharge : 20h

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Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
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Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
395

Transmutation éternelle : Terre en Air

1

0

Terre éternelle x 1

395

Transmutation éternelle : Terre en Ombre

1

0

Terre éternelle x 1

Recharge : 20h
Transmute la Terre éternelle en Ombre éternelle. Vous avez une chance de découvrir d'autres
transmutations lorsque celle-ci est réussie.

395

Transmutation éternelle : Vie en Feu

1

0

Vie éternelle x 1

Recharge : 20h
Transmute la Vie éternelle en Feu éternel. Vous avez une chance de découvrir d'autres transmutations
lorsque celle-ci est réussie.

395

Transmutation éternelle : Vie en Ombre

1

0

Vie éternelle x 1

Recharge : 20h
Transmute la Vie éternelle en Ombre éternelle. Vous avez une chance de découvrir d'autres
transmutations lorsque celle-ci est réussie.

400

Elixir crève-armure

70

0

400

Elixir d'expertise

70

0

400

Elixir de défense puissante

70

0

400

Elixir de magesang puissant

70

0

400

Elixir de marche sur l'eau

35

0

400

Elixir de précision

70

0

400

Elixir de protection

70

0

400

Elixir de vitesse de l'éclair

70

0

400

Elixir des frappes mortelles

70

0

Fiole imprégnée x 1
Lys tigré x 2
Fiole imprégnée x 1
Langue de serpent x 2
Trèfle doré x 1
Fiole imprégnée x 1
Glacépine x 2
Vie cristallisée x 1
Fiole imprégnée x 1
Fleur-de-liche x 2
Trèfle doré x 1
Fiole imprégnée x 1
Huile éthérienne x 3
Fiole imprégnée x 1
Lys tigré x 2
Rose de Talandra x 1
Fiole imprégnée x 1
Glacépine x 2
Terre cristallisée x 1
Fiole imprégnée x 1
Ortie blanche x 1
Vie cristallisée x 1
Fiole imprégnée x 1
Langue de serpent x 2
Trèfle doré x 1

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Transmute la Terre éternelle en Air éternel. Vous avez une chance de découvrir d'autres transmutations
lorsque celle-ci est réussie.

Recharge : 20h
Utiliser : Augmente votre score de pénétration d'armure de 45 pendant 1.00 h. Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente votre score d'expertise de 45 pendant 1.00 h. Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente votre score de défense de 45 pendant 1.00 h. Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Régénère 30 points de mana toutes les 5 sec. pendant 1 heure
Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Vous permet de marcher sur l'eau pendant 10 min. Si vous subissez des dégâts, l'effet est
annulé. Elixir du Gardien.
Utiliser : Augmente votre score de toucher de 45 pendant 1.00 h. Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente l'Armure de 800 pendant 1.00 h. Elixir du Gardien.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente votre score de hâte de 45 pendant 1.00 h. Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.
Utiliser : Augmente votre score de critique de 45 pendant 1.00 h. Elixir de bataille.
Cooldown: 3 sec.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
Page 16/19

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
400

Pierre d'alchimiste indestructible

75

400

Huile de pygmée x 12
Lotus givré x 1
Ortie blanche x 20

400

Pierre d'alchimiste mercurienne

75

400

Lotus givré x 1
Trèfle doré x 20
Vie éternelle x 2

400

Pierre d'alchimiste puissante

75

400

Langue de serpent x 15
Lotus givré x 1
Lys tigré x 15

400

Potion de l'alchimiste dément

70

400

400

Potion de magie sauvage

70

0

400

Potion de protection contre l'Ombre puissante

70

0

400

Potion de protection contre la Nature puissante

70

0

400

Potion de protection contre le Feu puissante

70

0

400

Potion de protection contre le Givre puissante

70

0

400

Potion de protection contre les Arcanes puissante

70

0

400

Potion de régénération puissante

70

0

400

Potion de vitesse

70

0

Fiole imprégnée x 1
Trèfle doré x 2
Fiole imprégnée x 1
Fleur-de-liche x 2
Huile de pygmée x 1
Fiole imprégnée x 1
Vie cristallisée x 2
Fiole imprégnée x 1
Ombre cristallisée x 2
Eau cristallisée x 2
Fiole imprégnée x 1
Feu cristallisé x 2
Fiole imprégnée x 1
Fiole imprégnée x 1
Terre cristallisée x 2
Fiole imprégnée x 1
Fleur-de-liche x 2
Rose de Talandra x 2
Fiole imprégnée x 1
Huile de pygmée x 1
Langue de serpent x 2

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Lié quand ramassé
Unique
Bijou
+75 Endurance
Équipé : Augmente de 50 le score d'esquive.
Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se
cumule pas.
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Équipé : Augmente de 50 le score de hâte.
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 59.
Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se
cumule pas.
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Équipé : Augmente de 50 le score de coup critique.
Équipé : Augmente la puissance d'attaque de 100.
Équipé : Augmente de 40% l'efficacité des potions de soins et de mana sur son porteur. Cet effet ne se
cumule pas.
Utiliser : Rend 3100 to 3500 points de vie et 4200 to 4400 points de mana. A parfois l'effet d'une potion
aléatoire supplémentaire. (1 min de recharge)
Utiliser : Augmente le score de critique des sorts de 60 et la puissance des sorts de 180 pendant 15 sec.
(1 min de recharge)
Utiliser : Absorbe 4200 to 6000 points de dégâts d'Ombre. Dure 2 min. (1 min de recharge)
Utiliser : Absorbe 4200 to 6000 points de dégâts de Nature. Dure 2 min. (1 min de recharge)
Utiliser : Absorbe 4200 to 6000 points de dégâts de Feu. Dure 2 min. (1 min de recharge)
Utiliser : Absorbe 4200 to 6000 points de dégâts de Givre. Dure 2 min. (1 min de recharge)
Utiliser : Absorbe 4200 to 6000 points de dégâts des Arcanes. Dure 2 min. (1 min de recharge)
Utiliser : Rend 2475 to 4125 points de mana et de vie. (1 min de recharge)

Utiliser : Augmente le score de hâte de 500 pendant 15 sec. (1 min de recharge)

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
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Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
400

Recherches en alchimie de Norfendre

0

0

405

Potion de soins runique

70

0

410

Potion de mana infinie

70

400

410

Potion de mana runique

70

0

410

Potion de soins infinie

70

400

425

Flacon du Grand Nord

80

400

Fiole enchantée x 1
Lotus givré x 4

425

Transmutation : Diamant siègeterre

1

0

430

Transmutation : Diamant flambeciel

1

0

435

Flacon de la rage infinie (X2)

75

0

435

Flacon de pur mojo (X2)

75

0

435

Flacon de sang de pierre (X2)

75

0

435

Flacon du wyrm de givre (X2)

75

0

Enorme citrine x 1
Feu éternel x 1
Jade sombre x 1
Air éternel x 1
Calcédoine x 1
Pierre de sang x 1
Fleur-de-liche x 7
Lotus givré x 1
Trèfle doré x 3
Fiole enchantée x 1
Glacépine x 7
Huile de pygmée x 3
Lotus givré x 1
Fiole enchantée x 1
Fleur-de-liche x 7
Lotus givré x 1
Vie cristallisée x 3
Fiole enchantée x 1
Fleur-de-liche x 5
Glacépine x 5
Lotus givré x 1

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Fiole enchantée x 4
Langue de serpent x 12
Lys tigré x 4
Rose de Talandra x 4
Trèfle doré x 12
Fiole imprégnée x 1
Glacépine x 2
Trèfle doré x 1
Fiole enchantée x 1
Potion de mana runique x 10
Fiole imprégnée x 1
Fleur-de-liche x 2
Trèfle doré x 1
Fiole enchantée x 1
Potion de soins runique x 10

Tentez des expériences avec des plantes du Norfendre afin de découvrir une nouvelle recette
d'Alchimie. Les recherches ne sont possibles que tous les 3 jours.

Utiliser : Rend 2700 to 4500 points de vie. (1 min de recharge)

Lié quand ramassé
Utiliser : Rend 1800 à 3000 points de mana.
Elle n'est pas consommée lorsqu'elle est utilisée.
Utiliser : Rend 4200 to 4400 points de mana. (1 min de recharge)

Lié quand ramassé
Utiliser : Rend 1500 à 2500 points de vie.
Elle n'est pas consommée lorsqu'elle est utilisée.
Lié quand ramassé
Utiliser : Augmente votre puissance des sorts de 47, votre puissance d'attaque de 80 ou votre Force de
40 pendant 1 heure. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. L'effet persiste après la
mort.
Autorisé dans les arènes. Ce flacon puissant n'est pas consommé lorsqu'il est utilisé, mais il n'est pas
affectée par la mixologie.
Transmute l'élément de feu et les gemmes en un Diamant siègeterre.

Transmute l'élément d'air et les gemmes en un Diamant flambeciel.

Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 180 pendant 1.00 h. Compte à la fois comme un Elixir de
bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.
Utiliser : Augmente la régénération de mana du personnage de 38 points toutes les 5 secondes pendant
1.00 h. Compte à la fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

Utiliser : Augmente de 1300 le maximum de points de vie du personnage, pendant 1.00 h. Compte à la
fois comme un Elixir de bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

Utiliser : Augmente la puissance des sorts de 125 pendant 1.00 h. Compte à la fois comme un Elixir de
bataille et du Gardien. Cet effet persiste après la mort.

Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
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Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
450

Transmutation : Ambre du roi

1

0

Halo de l'automne x 1
Vie éternelle x 1

450

Transmutation : Amétrine

1

0

Ombre éternelle x 1
Topaze monarchique x 1

450

Transmutation : Oeil de Zul

1

0

Emeraude forestière x 3

450

Transmutation : Pierre d'effroi

1

0

Ombre éternelle x 1
Opale du crépuscule x 1

450

Transmutation : Rubis cardinal

1

0

Feu éternel x 1
Rubis écarlate x 1

450

Transmutation : Zircon majestueux

1

0

Air éternel x 1
Saphir céleste x 1

Transmute l'élément de vie et un Halo de l'automne en un Ambre du roi.
Recharge : 20h
Transmute l'élément d'ombre et une Topaze monarchique en une Amétrine.
Recharge : 20h
Transmute des émeraudes forestières en un Oeil de Zul.
Recharge : 20h
Transmute l'élément d'ombre et une Opale du crépuscule en une Pierre d'effroi.
Recharge : 20h
Transmute l'élément de feu et un Rubis écarlate en un Rubis cardinal.
Recharge : 20h
Transmute l'élément d'air et un Saphir céleste en un Zircon majestueux.
Recharge : 20h

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Liste des recettes, patrons, schémas, plans pour Alchimie
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