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Nom original: mausolee.pdf
Titre: mausolee
Auteur: Philippe Tromeur

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Le mausolée Morgensturm
La famille Morgensturm régnait sur une région désolée et son dernier héritier, Heinrich, avait la réputation de sorcier
et disparut mystérieusement. Un siècle a passé, le château a brûlé, leur tombeau est réputé rempli de richesses...

Monstres errants (1d6)
Pièces 1 à 19
1-3 : Gobelin armé d'une épée courte
4 : Araignée géante
5 : Rat géant
6 : 1d6 Chauves-souris

Pièces 20 à 25
1-4 : Squelette
5 : Rat géant
6 : Zombie

Pièces 1 à 15 : Le caveau
Les pièces 02 à 13 sont des chambres funéraires des barons Morgensturm. Ces
chambres ont toutes été pillées, mais les
corps embaumés sont encore là.
01 – Couloir sombre
02-13 – Tombeaux des Morgensturm, avec
un caveau par génération. Les tombeaux 12 et
13 n'ont jamais été utilisés comme tombeau.
La chambre n°06 (Peter et Gertrude Morgensturm) contient une porte secrète,
connue des gobelins, qui mène à la partie cachée du mausolée.
Dans la chambre n°12 (Ralph et Elizabeth
Morgensturm) débouche un tunnel gobelin,
qui fait 1,30 mètres de haut et de large.
14 – Couloir interrompu
15 – Couloir interrompu, occupé par une araignée
géante et sa toile.

Pièces 16 et 17 : Les grottes des gobelins
16 – Logement des gobelins,
gobelins toujours occupé par 1d6
individus, tous armés d'épées courtes.
17 – Logement du chef gobelin,
gobelin qui conserve toutes les
possessions pécuniaires de sa troupe. Il utilise une épée
longue légèrement magique et un bouclier.

Pièces 18 à 25 : Le repaire d'Heinrich
18 – Salle aux trésors : Cette pièce contenait quelques
babioles pour tromper les aventuriers de passage. Depuis
que les gobelins sont là, ils en ont fait un dépotoir et
leurs toilettes (des trous rebouchés après remplissage)...
19 – Hall, avec des portes secrètes.
20 – Couloir piégé : une trappe s'ouvrira sous les pieds
d'un aventurier imprudent, donnant sur un puits de 6
mètres de profondeur.
21 – Laboratoire, avec plusieurs tables de travail couvertes de produits alchimiques, ustensiles et parchemins.
22 – Salle d'armes, avec un amoncellement d'équipement d'aventuriers. 1d6 squelettes attendent des ordres
et attaqueront les aventuriers qui passent là.
23 – Les cellules fermées, contenant divers cobayes. Le
couloir est surveillé par deux hyènes dressées.

a / un gobelin zombie
b / une goule
c / vide
d / un zombie bicéphale
e / un voleur nain,
nain vivant mais très affaibli
24 – Chambre de Henrich Morgensturm,
Morgensturm avec lit, cheminée, bureaux et coffres bien garnis d'or.
25 – Temple des dieux sombres. Les trois statues
s'animent dès qu'on bouge l'autel, où dès que Heinrich se
précipite dans la salle. Ces créatures sont assimilables à
des gargouilles.
gargouilles

Heinrich Morgensturm
Heinrich est un alchimiste autodidacte, qui a expérimenté ses talents, sur lui-même et divers cadavres.
C'est une goule,
goule sauf qu'il est intelligent. Il est assimilable à un sage spécialiste en savoirs blasphématoires, et
alchimiste. Il connaît quelques sorts de clerc de bas niveau, mais aucune magie utilisable en combat.
Il a l'ouïe fine et apprendra rapidement la présence des
aventuriers. Il se réfugiera dans sa chambre, puis dans le
temple pour en réveiller les gardiens. En dernière extrémité, il tentera de négocier sa liberté contre ses connaissances scientifiques.
Sa bibliothèque et ses notes personnelles peuvent se
vendre pour assez cher, mais pourraient tomber en de
mauvaises mains.

Un donjon de Philippe Tromeur, version de travail du 01/02/10 à 00:44:37
Sous licence décrite en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
Réalisé avec OpenOffice, DungeonCrafter v1.4.1, Pdf995 et Microsoft Paint 5.1 ; police : Fertigo Pro


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