Carac .pdf


Nom original: Carac.pdfAuteur: thierry thomas

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Caractéristiques
Force (Fo) = Bonus aux dés d'attaque (guerrier)
Bonus à l'attaque (guerrier)
10 pts = 1 dommage infligé automatiquement et impossible de ne pas se le prendre.
Vigueur (Vi) = Bonus aux dés de défense
Bonus aux charges transportables
10 pts = 1 PdV
Agilité (Ag) = Bonus aux dés d'attaque et à l'attaque (rôdeur)
Bonus à l'esquive
10 pts = +1 dé d'attaque
Habileté (Ha) = Bonus aux dés d'attaque et à l'attaque (ranger)
Bonus aux épreuves impliquant les armes
10 pts = +1 aux dés d'attaque
Intelligence (In) = Bonus aux dés d'attaque (magie)
Plus de combinaison d'effet lors d'attaques magiques (voir plus bas)
10 pts = +1 dommage magique
Intuition (It) = Bonus aux dés de défense (magique)
Bonus aux dés de soins
10 pts = +1 PM et +1 dégât soigné
Constitution (Co) = PdV → 2 pts = 1 PdV
Pour les attaques magique je pensais à un truc : pourquoi ne pas faire en sorte que les mages
achètent juste des connaissances (effets) et pas des sorts. Ensuite ils combinent ces effets et créent
un sort. Bien sure, chaque effet coutera des PM pour être utilisé. Cela introduit la notion de combo
et permet au joueur de joueur avec les sorts et ne pas rester bloqué à l'éternelle « boule de feu ».
Carac de base des classes
Fo
Vi

Ag

Ha

In

It

Co

Guerrier

2

2

1

1

1

1

2

Mage

1

1

1

1

2

2

1

Rôdeur

1

1

2

2

1

1

1

Ranger

1

2

1

2

1

1

2

Soigneur

1

1

1

1

1

3

1

Enfin dernière règle : Pour moi n'importe quelle classe peut porter n'importe quelle armure, c'est
logique. Qu'est ce qui empêche un guerrier de porter une robe. Bien sure il préfèrera la plate ou la
mailles mais bon voilà.
Les différentes classes d'armures de la plus légère à la plus lourde.
Étoffe
Étoffe Runique
Cuir Léger
Cuir Lourd
Mailles
Plates
Plates Runique
Au fait avec Paul on avait pensés à des malus pour les armures : Plates= moins discret,
brassières = moins d'attaque, jambières= -1 mvt etc... C'est à bosser mais qu'en dis tu ?


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