Feuille de perso Jérémy .pdf
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MEJI Junzo
Joueur : Jérémy
Chronique :
Nature : Mystérieux
Attitude :
Archétype du P'o : Le Fourbe
Dharma : Crie du Tigre-Diable
Équilibre : P'o
Direction : Sud
Wu :
Concept :
ATTRIBUTS
Physique
Force
Social
Charisme
Mental
Perception
Combat en aveugle
Dextérité
Manipulation
Vigueur
Intelligence
Apparence
Astuce
CAPACITES
Vigilance
Talents
Sports
Empathie
Intimidation
Comm.dt
Subterfuge
Politique
Rituels
Survie
Occultisme
Médecine
Furtivité
Langues
Représentation
Con. de la Rue
Droit
Mêlées
Arts martiaux
Investigation
Armes à Feu
Expression
Étiquette
Connaissances
Informatique
Finances
Pilotage
Esquive
Artisanat
Bagarre
Compétences
Animaux
Sciences
Méditation
AVANTAGES
Disciplines
Historiques
Rites
Volonté
Ki Yin
Hun
- Shintaï de la Flamme Fantôme
-
Alliés
Contacts
Renommé
Troupeau
Influence
Mentor
Ressources
Servants
Artefacts Magiques
Horoscope
Nushi
Rites
Talismans de Jade
Dharma
Cycle Noir
Ki Yang
P'o
LE P'O
Attribut du Démon
Force
Dextérité
Vigueur
+
+
+
Charisme = 0
Apparence = 0
Disciplines du Démon
Vent de Ténèbres
La Montagne de Fer
Sauvagerie célérité
-:
-:
-:
-:
-:
Solidité robustesse
-
-
-
-
-
:
:
:
:
:
Le Kiaï
Le crie qui tue
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-:
Shintaï du Démon
La Forme du Démon
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-:
Grande Gueule
Arme du Démon
Nom
Nodashi Noir
Tech
Dif
Ken
6
Armes du Démon
Init Préc Dom Mouv Notes:
+0
+1
F+5
Rites
+0
Nushi
Pouvoirs :
Degrés des Dégâts Malus
- Contusion
- Blessure Légère
-1
- Blessure Moyenne -1
- Blessure Grave
-2
- Handicap
-2
- Infirmité
-5
- Torpeur
- Torpeur
- Torpeur
- Mort
Nom (Référence) Type
Nid de Dragon
Description :
ATOUTS
2Mains, Dommages Aggravées.
SANTE
Étourdissant Mortel
HANDICAPS
[Coût] Nom (Référence) Type
Nom :
Emplacement :
Niveau :
Type :
Protecteur :
Daimyo :
Aggravés
Notes
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DERANGEMENTS
[Gains] Nom Type
[Gravité]
EXPERIENCES
Désignation :
École :
Localisation :
Techniques enseignées :
ARTS MARTIAUX
Désignation :
École :
Localisation :
Techniques enseignées :
Désignation :
École :
Localisation :
Techniques enseignées :
Désignation :
École :
Localisation :
Techniques enseignées :
Groupements de dés des Manœuvres
Initiative (Astuce+Vigilance)
Dextérité+Sports
Dextérité+Bagarre
Dextérité+Esquive
Dextérité+Armes à Feu
Dextérité+Arts Martiaux
Dextérité+Mêlée
Vigueur+Esquive (Absorber)
Force
P'o
inchangée
impossible
impossible



