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jdr naheulbeuk scénar crypte .pdf


Nom original: jdr naheulbeuk_scénar_crypte.pdf
Auteur: Baptiste CAMUS

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Les catacombes de Chnafon
Un scénario pour 2 à 4 aventuriers de niveaux 4 ou 5, ou 1 aventurier de
niveau 8.
Synopsis pour le MJ:

Un grand événement s'est produit à Chnafon: le seigneur de la ville s'est marié avec dame
Absinthe, une jeune femme d'une vingtaine d'années originaire d'une noble lignée

pratiquement éteinte. Sa c'est ce que tous le monde crois. En réalité la jeune femme est une
nosferatu (un vampire quoi). Depuis son mariage elle demande au seigneur de chnafon de
lancer des raids sur un vieux donjon que tous le monde crois rempli d'orques alors qu'il est
désespérément vide. En effet seul les souterrains sont occupés par des alliés d'Absinthe.

Ainsi les pauvres bougres qui croient aller casser des peaux-vertes se retrouvent occis par

des squelettes, des zombies et autres morts-vivants. L'armée d'Absinthe grossit ainsi au fur
et à mesure, en vue d'envahir la région.

Les aventuriers devront donc découvrir la ruse et casser la tête à cette garce de
d'Absinthe.

Situation initiale pour les aventuriers:

Les aventuriers sont accostés par Van el cygne, un gars étrange avec un long manteau, un
grand chapeau et un fort accent mexicain. Il leurs explique la situation à Chnafon (le

mariage, les expéditions sans survivants... )et leur demande d'aller voir eux même au donjon
et de revenir avec le nom du responsable de ces disparitions moyennant une rémunération
conséquente.

Le donjon:

Le donjon se situe à l'est de Chnafon, à environ deux heures de route. Vous pouvez
rajouter quelques adversaires sur le chemin.

Là bas les aventuriers découvriront une tour de trois étages entièrement vide à l'exception
d'une bibliothèque au troisième étage. Dans la bibliothèque les aventuriers trouveront en
cherchant un peu un garde de Chnafon recroquevillé sur lui même et en état de profond
choc émotionelle. Si ils y vont gentiment avec le garde il leur chuchotera: « Ils... ils sont

venus d'en bas... les morts. Et après mes copains... ils... ils sont morts eux aussi. Et ils les

ont suivis... en bas. ». En espérant que ces paroles guideront les aventuriers vers les soussols du donjon.

Le sous sol:

Au rez de chaussé, un escalier dissimulé sous un tapis (pour le trouver un simple petit test
de fouille devrais suffre)mène à une petite cave. Dans cette cave il y a un gisant

représentant un homme en pyjama avec un bonnet de nuit. Sur le socle du gisant est inscrit
«Endémar Gulduff, Paladin de Dlul

réveillez le et il vous révèlera son secret. »

Les aventuriers devront en fait faire un maximum de bruit pour que le gisant se décale et
révèle un passage-secret amenant à la crypte.

La crypte:

Pour voir ce qu'elle contient, se référer aux deux plans.

Dans la chambre du petit frère se trouve une grosse porte de pierre que pourrons

empruntés les aventuriers après avoir zigouillé l'occupant de la chambre. Cette porte

s'ouvre sur un trééééés long couloir très tortueux qui amène en fait dans la chambre de

dame Absinthe. Elle y sera en train de se brosser les cheveux. Après l'avoir neutralisé, les
aventuriers pourront la livrer au seigneur de la ville ou à Van el cygne, ce qui revient au
même.

La récompense sera de 100 pièces d'or par aventurier de la part de Van el cygne et d'un
petit objet de la part du seigneur de Chnafon.


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