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Les spécialisations magiques .pdf


Nom original: Les spécialisations magiques.pdf
Titre: Les spécialisations magiques
Auteur: skull

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Les spécialisations du mage
Le héros mage en plus de son métier as une spécialisation. Elle détermine le
type de sorts que le héros possèdera et donc son intérêt en et hors combat.

1) Magie élémentaire :
La magie élémentaire repose principalement sur l’utilisation d’un élément.
En l’occurrence celui du héros. (Voir le document sur les éléments pour plus
d’informations). Cette magie est la plus souple puisque chaque élément se
joue différent. Cette magie est boostée lorsque le héros porte un équipement
du même élément mais est moins puissante si le héros possède un
équipement de l’élément au dessus. Elle se retourne contre le héros s’il
possède un équipement de l’élément faiblesse du sien.
Cette magie peut être puissante mais il faut faire attention à son équipement.
2) Magie psychique
La magie psychique repose sur le mental du héros. C’est une magie très
puissante à haut niveau mais le héros as besoin d’un maximum de calme pour
qu’elle soit totalement effective.
Cette magie est améliorée chez les goombas et les bob-ombs mais est moins
utile chez les toads. Ceci s’applique autant pour lancer le sort que pour le
recevoir.
Cette magie est également très appréciée pour le transport des objets ou le
désamorçage de piège magique.
3) Nécromancie
Cette magie macabre est très aléatoire selon le milieu. En effet, elle est
directement liée aux morts et à leur énergie. Pour éviter de se retrouver sans
défense, il est recommandé aux nécromanciens de toujours avoir une petite
réserve d’énergie.
Bien utilisée, cette magie peut recouvrir l’ennemi sous une horde de morts
vivants, ou bien le détruire par l’énergie.
Cette magie repose principalement sur l’utilisation de l’énergie pour diverses
utilisations et sur l’utilisation de guerrier morts vivants. A haut niveau, le
nécromancien peut avoir une troupe surpuissante, mais qui peut retomber en
un tas d’os par manque de PM, voire même se retourner contre son créateur
si jamais la troupe était trop puissante.

Les créatures mortes-vivantes peuvent avoir n’importe quelle apparence tant
qu’il y a assez de matière.
Magie boostée chez les morts vivants.
4) Magie d’invocation
Comme son nom l’indique, la magie d’invocation est basée sur l’utilisation
d’entités, généralement d’autres plans d’existence. Elle fonctionne aussi pour
créer une copie de monstre. Cette magie se distingue de la nécromancie par le
fait qu’il s’agit là d’invoquer des êtres intelligents qu’il faudra convaincre
d’aider le mage. C’est une magie risquée mais le jeu vaut souvent la
chandelle.
A haut niveau, un mage d’invocation peut même invoquer des créatures
sorties de son imagination, pour peu qu’il imagine un rituel convenable.
Magie boostée chez les kameks
5) Magie blanche
Cette magie, contrairement aux autres n’as aucun but belliqueux.
Elle sert principalement à soigner ou à améliorer les compétences des alliés
du mage, mais aussi de modifier le terrain dans une certaine mesure.
Il n’y a pas grand-chose à dire sur cette magie hétéroclite si ce n’est qu’elle
est particulièrement appréciée chez les groupes de bourrins.
Inflige des dégâts aux morts vivants
Magie boostée chez les toads.
6) Magie d’illusion
Cette magie est la plus étrange. Elle utilise des illusions que le mage crée
dans l’esprit de ses cibles. Selon le niveau du mage, ces illusions peuvent
aller d’un simple feu d’artifice à une vision apocalyptique pouvant à elle
seule annihiler les ennemis.
Cette magie utilise également le brouillard.
Magie boostée chez les maskass


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