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Tableau des attaques de base .pdf



Nom original: Tableau des attaques de base.pdf
Titre: Tableau des attaques de base
Auteur: skull

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Aperçu du document


Tableau des coups de base.
Nom

Description

Effet

Notes

Yoshi
Gober
Cannibalisme
Lancer d’œuf
Bouclier Y
Attaque rodéo

Le héros avale un ennemi et le
garde pendant un tour
Dévore un ennemi
Lance un ennemi/œuf sur
l’ennemi
Devient un œuf

Jaune d’oeuf

Saute et retombe de tout son
poids sur l’ennemi.
Mange un œuf.

Glissade

Lance un œuf au sol

Bomboeuf

Lance une bombe oeuf

Miam

Mange un objet alentour

Digestion

Dort 2 tours.

Bloque l’ennemi un
tour
Vole 5% de vie
1D6 points de vie en
moins
+2 résistance sur
héros +1 allié
1D6+4 sur un
ennemi.
+1 caractéristique.
(2tours)
Ennemi vulnérables
(1 tour)
2D6 dommages.
1D6+1 soin ou
dommage.
+2PV/tour

Les dommages dépendent de
l’action du tour suivant
Après gober. Libération.
Après gober. Touche l’ennemi
gobé et la cible.
Ne peuvent pas bouger au tour
suivant
1D6-3 dommages inévitables
aux ennemis sur 1 m
Caractéristique choisie au
hasard.
Si ennemi marche dans la flaque.
Taille flaque : 1.5 mètre.
1/3 non explosion. 1/3 explosion
après 3 tours.

Ne bouge pas + esquive nulle.

Boo
Crachat
Léchouille
Morsure
Grimace
Regard froid

Un crachat acide
Lèche l’ennemi
Mort l’ennemi
Grimace pour apeurer l’ennemi
Lance un regard froid à l’ennemi

1D6-1 dommages
1D6 dommages
1D6+3 dommages
-4 agilité
-2 PV/tour

Apeurement

Gonfle pour apeurer l’ennemi

Fuite de l’ennemi

Lance une de ses côtes
Fait disparaître ses yeux
Soigne pour un temps
Concentre son énergie
Lance un cri strident

1D6-1
-2agilité.
+6PV
+1 ps ou pm
Paralyse l’ennemi.

+1 dommage/tour
¼ chances paralyser ennemi.

Touche les ennemis qui
regardent.
1/5 de réussite.

Skelerex
Boomeranos
Regard d’ombre
Temposoin
Concentration
Cri d’outre tombe

1/10 d’apeurer l’ennemi
1/10 d’apeurer l’ennemi
Pert un PV/tour pendant 6 tours
Personnel

Claque-os

Referme violemment sa
machoire sur l’ennemi

1D6+1

1/10 d’apeurer l’ennemi.

Pince l’ennemi
Tire sur l’ennemi (≠ attaque
arme)
Rassemble son courage
Lance un rayon de lumière
Une soucoupe arrive et tire.
Une course rapide

1D6+2 dommages
Dépend de l’arme

Arme pistolet indispensable

Lance une boule d’énergie pure
Concentration magique
La baguette crie
Décharge d’énergie
Booste un allié
Lance un sort

1D6-1
+3pm sur un allié
-2 Courage
1D6+2
Au hasard
1D6 soin ou
dommages.

1/5 d’aveugler
Ou +1 sur 3 alliés.

Danse spéciale
Peur
Masque de snifit
Parapluie
Camouflage

Le héros danse
Enlève son masque
Tire sur l’ennemi 2 fois
Le héros sort un parapluie
Le héros se cache avec ce qu’il
trouve

Déstabilise
Paralyse ennemis
(1D6-2)*2
Bloque attaques
Invisible

Seulement ennemis qui regardent
Seulement ennemis qui regardent
Peut cibler 2 ennemis
Pour 1 tour.
Nécessite une cachette.
Mouvements annulent
camouflage.

Charge M
Lancé bourrin

Fonce sur l’ennemi
Lance son arme sur l’ennemi

1D6+1 dommages
Dépend de l’arme

1D6-2
+3Dommages

Fuite
Cambriolage
Trahison

Frappe sous la garde
Cherche le meilleur moyen de
frapper
Se prépare à courir
Tente de voler un objet.
Lance un de ses alliés.

Cadavérik

Fait le mort.

Inattaquable.

Xhampi
Pince
Pisto-shot
Courage !
Aveuglement
Soucoupe
Xhampi shift

+1 courage
Dépend de l’arme
1D6 dommages
+1vitesse/agilité

Arme pistolet indispensable
2 dommages sur 1m.

Kamek
Boule d’énergie
Magic boost
Esprit baguette
Toucher d’énergie
Kamek boost
Pile ou face

Résultat au hasard. Ignore
l’armure et la résistance.

Maskass

Faut la retrouver après

Bandit
Attaque surprise
Plan d’attaque

Imblocable. Ignore l’armure.
Une chance sur 2 de trouver le
point faible de l’ennemi.

+2 Vitesse
1D6 Dommages

Objet choisi au hasard.
Dégâts boostés par la force du
lanceur ET de l’allié.
Test intel sur l’ennemi.

Bob omb
Pétard mouillé
Explosion

Fait semblant d’exploser
Se fait exploser

Effraye l’ennemi
2D6+3

Verrouillage
Charge B
Bombi
Bob-ombarder

Verrouille une cible.
Charge sa puissance
Explose faiblement
Lance un petit bob omb

+3 Adresse
+5Dommages
1D6
1D6-2

Donne un coup de tête sauté.
Rapetisse
Grandis
Frappe l’ennemi rageusement
Mort sauvagement l’ennemi
Envoie un pic empoisonné

1D6+1. +2AD
+3VI
+2F +2dommages
Dépend de la santé
1D6+3
1D6

Saute sur l’ennemi
Frappe l’ennemi
Concentre ses forces
Concentre sa résistance
Tourne sur soi même
Lance un fragment d’étoile

1D6+3
1D6+1
+3Dommages
+4Résistance
1D6+2
1D6-2

Frappe de plein fouet
Suis le vent
Utilise sa carapace pour la def
Créé une petite tornade
Fonce sur l’ennemi
Frappe en piqué

1D6+X
+4 Agilité
+4 Résistance
1D6-1
1D6
1D6+3

Lance des spores à l’ennemi
Charge son attaque
Déterre un navet et le lance
Mange un champi doré
Tacle l’ennemi
Frappe puissante

Paralysie
+3Dommages
1D6
+4Vitesse
1D6+2
2D6

1/5 de fuite définitive
1D6 sur le lanceur. Explosion sur
5 mètres.
Prochaine attaque seulement.
Sur 1 mètre
Explose sur 2 mètres

Goomba
Coud’tête
Mini G
Méga G
Rage
Morsure
Lance pic

Bonus pour 2 tours
Bonus pour 3tours
Bonus pour 3 tours
Attaque+ quand vie faible
1/3 d’empoisonner.

Humain
Saut
Coup de poing
Concentration
Ténacité
Tourbillon
Lance cristal

1/10 d’assommer.

Touche les ennemis autour

Paratroopa
Charge aérienne
Sens du vent
Repli
Tornade
Fusée P
Piqué

X = (AG+VI)/4

Empêche la fuite de l’ennemi.
Peut aussi servir en déplacement.

Toad
Spores
Power Up
Navet
Champi doré
Tacle
Energie T

1/10 de CC
Peut être donné aux alliés
Nécessite 1 tour de chargement


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