Tableau des sortilèges de niveau 1 à 3 .pdf


Nom original: Tableau des sortilèges de niveau 1 à 3.pdfTitre: Tableau magie niveau 1 à 3Auteur: skull

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Sortilèges de niveau 1 à 3

Nom

Effet

Durée Temps activ Coût

Change un ennemi en le lanceur.
Dévie les attaques à distance*
Dommages/2

Instantané
5tours 1 assaut
1 tour Instantané

5PM/mn
4PM
10PM

Instantané
Instantané

1PM/mn
6PM

Magie illusoire
Double mage
Déviation
Double ennemi
Magie psychique
Télékinésie
Onde pilon
Onde vitesse

Soulève objets de moins de 10lvl Kg
1D6+3 Dégâts. Enfonce l’ennemi
dans le sol
+4 vitesse

1 tour Instantané

+5 Protection. Ne peux plus bouger.
2D6 dommages. Fait reculer de 1m
Fait tomber les ennemis.

1 assaut
Instantané
Instantané

3PM/mn
10PM
5PM

Fait tomber les gens.
1D6+4 Dommages. Zone : (1*Nv) m
+3Protection.

Instantané
Instantané
Instantané

5PM
8PM
4PM

Attire le son
Envoie les ennemis en arrière.
4D6 de dommages. Zone = 30m

Instantané
Instantané
4 assauts

1PM/mn
3PM
40+nv PM

4PM

Magie de l’eau
Mini iceberg
Vague
Verglas
Magie de la terre
Tremblement
Lance pierre
Armure roche
Magie du vent
Voix du vent
Souffle
Tourbillon

Magie de la lumière
Mini étoile
Purification
Lumière mentale

Invoque un luma. (rituel)
1D6 dégâts. Triplé sur les morts vivants.
+2Intelligence

1heure
Instantané
Instantané

15PM
9PM
2PM

2tours

Instantané
Instantané
2secondes

10PM
1PM/h
7PM

3tours
3tours

1 assaut
1assaut

8PM
8PM

2/3 t

Instantané

8PM

Instantané
Instantané

4PM
10PM

Instantané

3PM

1mn

Magie de l’ombre
Liquidus
Nyctalopie
Voile noir

Esquive attaques de face.
Vois dans le noir
Aveugle les ennemis

2tours

Magie du feu
Incendie
Lance flamme
Cendre

1D6 Dommages par tour.
1D6-2 Dommages par tour. Touche
plusieurs ennemis.
Aveugle les ennemis. -2AD

Magie Blanche
Soin léger
Protection
Muscle détendu

Soigne 1D6 de vie
Préviens les destructions de membres par 2tours
coup critique/échec critique.
Soigne les crampes. +2Force
1tour

Magie des plantes
Clone floral
Enchevêtrement
Fouet de ronces

Dédouble une plante
Immobilise un ennemi
Changement d’arme

X
1cb

Instantané
Instantané
2s

2PM
8PM
7PM

Instantané
Instantané
Instantané

8PM
6PM
3PM

Magie de la foudre
Contact foudroyant
Choc nerveux
Déplacement éclair

1D6+3+niveau dégâts
Paralyse un ennemi
Téléportation

1tour
2 tours


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