Temps AP .pdf


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AP
LE TEMPS
Le temps démarrera au signal de balle prête à jouer de l'arbitre principal quand :
– premier tenu obtenu pour A ou application d'une pénalité
– une balle lâchée par l'équipe A sort en touche vers l'avant
– en dehors des deux dernières minutes de chaque mi temps, le porteur de balle, une balle
lâchée ou une passe arrière sort en touche
– un temps mort pour blessure (joueurs et arbitres)
– après un coup de sifflet intempestif
– après une mesure
– après un delay of game
– une balle vivante en possesion d'un arbitre
– quand le porteur de balle perd complètement son casque
– après une conférence avec un entraineur
– après un temps mort arbitre ou après un temps mort pour manifestation du public
– quand une passe illégale est lancée pour gagner du temps
– quand l'arbitre principal interrompt le décompte des 40 ou 25 secondes
Juge de mêlée – Le Temps
Le temps s'arrête sur :
– un touchback ou un score
– une blessure d'un joueur ou d'un arbitre
– une pénalité
– une sortie en touche uniquement dans les deux dernières minutes de chaque mi-temps
– passe avant ratée
– premier tenu attribué à l'équipe A ou l'équipe B
– Coup de sifflet intempestif
– Mesure pour un premier tenu
– Temps mort attribué à une équipe ou aux arbitres
– A la fin d'un jeu de Coup De Pied légal
– Entretien avec un entraineur Principal
– Fautes ou infraction à l'équipement obligatoire
– lorsque qu'un jeu de coup de pied légal prend fin ou quand un coup de pied de retour à lieu
– quand le porteur de balle ou un autre joueur perde entièrement son casque
Le temps démarre :
– sur un coup de pied libre lorsque elle est légalement touché ou lorsqu'elle sort en touche
après avoir été légalement touchée
– lors d'un début de période on démarre l'horloge au snap
– au signal de l'arbitre principal
Le Temps ne tourne pas :
- durant une transformation, durant une extension de période ou pendant une prolongation


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