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Nom original: gestes-et-mots-arbitrage.pdfTitre: Microsoft Word - 2007;03.31 REG TECHNIQUE Gestes Arb pg 1.docAuteur: Arthur

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PARTIE 1 – GENERALITES ET REGLES COMMUNES AUX TROIS ARMES

LES GESTES ET LES MOTS DE L'ARBITRAGE D'ESCRIME
En garde !

Prêts(es) ?

Pour que les escrimeurs prennent la
position de garde.

Allez !

Pour savoir si les
escrimeurs sont prêts.

Halte !

Pointe en ligne !

Pour arrêter le combat avant une touche, en raison
de l’escrimeur à droite de l’arbitre. Sans enlever la
main s'il y a une touche valable ou non valable
Attaque ! /
Arrêt ! /
Contreattaque ! /
Remise !

Pour commencer et
recommencer le combat.

Position de pointe en ligne de la
droite vers l’escrimeur à gauche.

Touché !

Attaque ou Arrêt (contre-attaque) de
l’escrimeur à droite de l’arbitre.

Point !

L’escrimeur à gauche de
l’arbitre est déclaré touché.

Non valable !

Touche en surface non valable de
l’escrimeur à gauche de l ‘arbitre.

1 point pour l’escrimeur à
droite de l’arbitre.

Parade ! /
Contre - temps !

Parade ou Contre-temps exécuté par
l’escrimeur à droite de l’arbitre.

Points !

Touchés !

Touches aux 2 tireurs.

Un point à chaque tireur.

Simultanées !

Rien !

Attaques ou remises
simultanées.

Aucun point ou avertissement.

Non !

Offensive de l’escrimeur à droite de l’arbitre :
trop courte et qui ne touche pas.

Non correct !

Attaque ou riposte incorrecte de l’escrimeur à droite de
l’arbitre : raccourcie le bras armé ou enlève la pointe.

Carton jaune :
Avertissement.
Carton rouge :
1 point contre.
Carton noir :
Exclusion .
Par mimétisme, l’arbitre indique la Faute de l’escrimeur
à droite et il présente le Carton correspondant à la
Sanction concernée

Vainqueur:
(nom) par (score)

Vainqueur : à la fin du match ou de
la rencontre l’arbitre doit annoncer
le vainqueur et score. Les tireurs
seront au milieu de la piste

Remarques:
1ère) L’arbitre annonce ses décisions par les mots et les gestes ci-dessus.
2ème) Suivant la phrase d’armes, l’arbitre emploiera encore les mots suivants sans faire de geste : “Riposte !”, “Contreriposte !".
Le geste « Attaque » sera utilisé aussi pour les actions de “ Remise !”, “Reprise !” ou “Redoublement !”.
3ème) Les tireurs peuvent demander à l’arbitre, courtoisement, une analyse plus complète d’une phrase d’armes.
4ème) Chaque geste doit avoir une durée (1 à 2 secondes), être expressif et correctement exécuté. Ici ils
sont exécutés pour l’escrimeur à droite de l’arbitre.


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