ODE2[1] .pdf


Nom original: ODE2[1].pdfAuteur: Gael Dumortier

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Sigil Rann
Rindath : …………………… /…………………….

Puissance
Pouvoirs surnaturels : niveaux 1-5; nécessitent 6+ dans la compétence appropriée
Pouvoirs surnaturels
Niv

Seuil de difficulté/
Résistance

Facteurs
Cible

Coût

Envergure

Persistance

Bonus/malus

Dommages

Temps
invoc.

1

Standard (11)

1

Toucher

1Passe d’a.

+1/-1

1D10

3

1

2

Compliqué(14)

2

5m

3Passe d’a.

+1/-1

1D10

5

2

3

Difficile (17)

3

50m

1 minute

+2/-2

2D10

10

3

4

Très difficile(20)

4

100m

1 heure

+2/-2

3D10

15

4

5

Exceptionnel (25)

5

1km

1 journée

+3/-3

4D10

20

5

Coût

Temps
invoc.

Pouvoirs mythiques : niveau 6; nécessitent 15 dans la compétence appropriée
Pouvoirs mythiques (niveau 6)
Degré

Seuil de
difficulté/
Résistance

Facteurs
Cible

Envergure

Persistance

Bonus/malus

Dommages

1

Héroïque (30)

10

10 km

1 semaine

+5/-5

5D10

30

1 Passe d’a.

2

Héroïque (30)

50

50 km

1 mois

+5/-5

6D10

40

2 Passe d’a.

3

Héroïque (30)

100

100 km

1 saison

+5/-5

7D10

50

3 Passe d’a.

4

Héroïque (30)

200

200 km

1 an

+5/-5

8D10

60

5 Passe d’a.

5

Héroïque (30)

300

300 km

2 ans

+5/-5

9D10

70

1 minute

6+

Héroïque (30)

+100

+ 100 km

+ 1 an

+5/-5

+1D10

+10

+ 1 minute

Aide de jeu Les Ombres d'Esteren © 2010 Agate RPG, par Arthus

Calcul des points de Rindath
• réserve de base
-

Empathie + Combativité + Créativité

• Augmentation avec l'expérience

Niveau Sigil Rann

Augmentation Rindath (cumulatif)

6à9

5

10 à 13

10

14

20

15

30

Récupération



Méditation :
-



1 point/heure
Max 5 points/jour
Jet de difficulté au terme de la méditation (11/14/17/20)
10 naturel : récupération doublée

Repos :
-

2 points/nuit

Aide de jeu Les Ombres d'Esteren © 2010 Agate RPG, par Arthus

Miracles
Exaltation : …………………… /…………………….

Puissance
Pouvoirs surnaturels : niveaux 1-5; nécessitent 6+ dans la compétence appropriée
Niv

Seuil de difficulté/
Résistance

Pouvoirs surnaturels
Facteurs
Cible

Coût

Envergure

Persistance

Bonus/malus

Dommages

Temps
invoc.

1

Standard (11)

1

Toucher

1Passe d’a.

+1/-1

1D10

3

1

2

Compliqué(14)

2

5m

3Passe d’a.

+1/-1

1D10

5

2

3

Difficile (17)

3

50m

1 minute

+2/-2

2D10

10

3

4

Très difficile(20)

4

100m

1 heure

+2/-2

3D10

15

4

5

Exceptionnel (25)

5

1km

1 journée

+3/-3

4D10

20

5

Coût

Temps
invoc.

Pouvoirs mythiques : niveau 6; nécessitent 15 dans la compétence appropriée
Pouvoirs mythiques (niveau 6)
Degré

Seuil de
difficulté/
Résistance

Facteurs
Cible

Envergure

Persistance

Bonus/malus

Dommages

1

Héroïque (30)

10

10 km

1 semaine

+5/-5

5D10

30

1 Passe d’a.

2

Héroïque (30)

50

50 km

1 mois

+5/-5

6D10

40

2 Passe d’a.

3

Héroïque (30)

100

100 km

1 saison

+5/-5

7D10

50

3 Passe d’a.

4

Héroïque (30)

200

200 km

1 an

+5/-5

8D10

60

5 Passe d’a.

5

Héroïque (30)

300

300 km

2 ans

+5/-5

9D10

70

1 minute

6+

Héroïque (30)

+100

+ 100 km

+ 1 an

+5/-5

+1D10

+10

+ 1 minute

Aide de jeu Les Ombres d'Esteren © 2010 Agate RPG, par Arthus

Calcul des points d’Exaltation
• réserve de base
-

Idéal *3

• Augmentation avec l'expérience

Niveau Miracles

Augmentation Exaltation
(cumulatif)

6à9

5

10 à 13

10

14

20

15

30

Récupération



Méditation :
-



1 point/heure
Max 5 points/jour
Jet de difficulté au terme de la méditation (11/14/17/20)
10 naturel : récupération doublée

Actes :
-

Acte mineur : récupération 5 points
Acte significatif : récupération 10 points; réserve maximale +1
Acte majeur : récupération 30 points; réserve maximale +3
Actes négatifs : inversion des effets des actes positifs (perte de points et réserve
maximale diminue de façon définitive)

Aide de jeu Les Ombres d'Esteren © 2010 Agate RPG, par Arthus


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