test soluce oblivion .pdf


Nom original: test soluce oblivion.pdfAuteur: Thomas Gabaud

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Soluce non officielle réalisée par Wadbald
Nous débutons le 4ème volet de la série des Elder Scrolls une fois de plus dans une prison mais

avant de tenter de se graver les plans de la prison sur la peau avec une cuillère qui traîne dans

votre petite cellule comme le ferait Michael Scofield, commençons plutôt avec la création de votre
avatar.
Race, sexe et rock'n roll (et caractéristiques).
Le choix de votre race et de votre sexe va déterminer la valeur de vos caractéristiques de départ

ainsi n'esperez pas résoudre un problème d'algèbre avec votre Nordique, et rappelez vous qu'il est
dangereux de vous moquer d'un Orque avec un Elfe des bois en ne comptant que sur votre force
physique.
Nordique Rougegarde

Caractéristique

M

F

M

F

Bréton
M

F

Impérial

Elfe des Haut Elfe Elfe noir
bois

Khajiit

Argonien

M

M

M

M

F

F

M

F

M

F

F

F

Orque
M

F

Force

50 50 50 40 40 30 40 40 30 30 30 30 40 40 40 30 40 40 45 45

Intelligence

30 30 30 30 50 50 40 40 40 40 50 50 40 40 40 40 40 50 30 40

Volonté

30 40 30 30 50 50 30 40 30 30 40 40 30 30 30 30 30 40 50 45

Agilité

40 40 40 40 30 30 30 30 50 50 40 40 40 40 50 50 50 40 35 35

Rapidité

40 40 40 40 30 40 40 30 50 50 30 40 50 50 40 40 50 40 30 30

Endurance

50 40 50 50 30 30 40 40 40 30 40 30 40 30 30 40 30 30 50 50

Chance

50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50

Personnalité

30 30 30 40 40 40 50 50 30 40 40 40 30 40 40 40 30 30 30 25

Particularités des races et bonus de talents
Avant de faire votre choix définitif sur le type de bouille que vous verrez chaque matin devant
votre miroir vous devrez pendre en compte également les particularités de chaque race (nous ne
parlons pas ici des attributs mâles khajiit comme nous le révèle l'histoire de Barenziah),

Race
Nordique

Particularité
-Dégats de froid (contact,

Armurier +5

jour)

Parade +5

magnitude 50, une fois par

Lame +10

-Bouclier (magnitude 30,

Arme contondante +10

-Résistance au froid

Guérison +5

-Poussée d'adrénaline

Athlétisme +10

rapidité 50, de force 50,

Arme contondante +10

durée 60s, une fois par jour),
(magnitude 50, constante)
Rougegarde

Bonus de talent

(fortification d'agilité 50, de
d'endurance 50, de santé 25;
durée 60s)
-Résistance au poison
(magnitude 75)

Armure lourde +10

Lame +10

Armure légère +5
Armure lourde +5
Marchandage +5

-Résistance à la maladie
(magnitude 75)
Bréton

-Multiplicateur de magie

Alchimie +5

constant)

Invocation +10

fortifié (magnitude 50,
-Résistance à la magie

(magnitude 50, constant)

-Bouclier (magnitude 50,

durée 60s, une fois par jour)
Impérial

Altération +5
Illusion +5

Mysticisme +10
Guérison +10

-Absorption de fatigue

Lame +5

jour)

Combat à mains nues +5

(magnitude 100, une fois par
-Charme (magnitude 30, une
fois par jour)

Arme contondante +5
Armure lourde +5

Marchandage +10
Eloquence +10

Elfe des bois

-Commandement de créature

Acrobatie +5

fois par jour)

Altération +5

-Résistance à la maladie

Armure légère +5

(magnitude 20, durée 60s, une Alchimie +10

(magnitude 75)

Précision +10

Discrétion +10
Haut Elfe

-Multiplicateur de magie

Alchimie +5

fortifié (magnitude 100,

Altération +10

-Vulnérabilité au feu, au froid

Destruction +10

constante)

Mysticisme +10

constant)

et à la foudre (magnitude 25,

Invocation +5
Illusion +5

-Résistance à la maladie

(magnitude 75, constante)
Elfe noir

-Invocation de fantôme (durée Athlétisme +5
60s, une fois par jour)

Lame +10

75, constante)

Destruction +10

-Résistance au feu (magnitude Arme contondante +5
Armure légère +5
Précision +5
Mysticisme +5
Khajiit

-Démoralisation (magnitude

Acrobatie +10

-Vision nocture (durée 30s,

Lame +5

100, une fois par jour)
emplois illimités)

Athlétisme +5
Combat à mains nues +10
Armure légère +5
Sécurité +5

Discrétion +5
Argonien

-Résistance à la maladie

Alchimie +5

-Résistance au poison

Lame +5

(magnitude 75, constante)
(magnitude 100, constante)
-Respiration aquatique
(constante)

Athlétisme +10
Combat à mains nues +5
Illusion +5

Mysticisme +5
Sécurité +10

Orque

-Berserk (fortification de santé Armurier +10
20, de fatigue 200, de force 50, Parade +10
atténuation agilité 100, une

Arme contondante +10

fois par jour)

Combat à mains nues +5

Résistance à la magie
(magnitude 25)

Armure lourde +10


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