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Le Voleur .pdf


Nom original: Le Voleur.pdf
Auteur: Papa

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Le Voleur

Expert en Piège (DEX)
Quand vous passez un moment à observer une zone dangereuse.
7-9 : Emprise 1 / 10+ : Emprise 3
 Y a-t-il un piège et si oui, qu’est-ce qui l’active ?
 Que fait le piège quand il se déclenche ?
 A quoi d’autre je dois faire attention ?

Talent de Voleur (DEX)
Quand vous crochetez ou désamorcez un piège.
 7-9 : le MJ choisit 2 parmi suspicion, danger ou coût.
 10+ : vous le faites sans problème.

Tir Ciblé (DEX) Ranger
Lors d’une attaque à distance sur un ennemi surpris ou sans défense, vous pouvez
faire les dommages normalement ou faire un jet en précisant la zone ciblée.
 tête :7-9 : +1 à suivre contre la cible / 10+ : dégâts maximum
 bras :7-9 : réduit les dommages de la cible d’un nombre égal à mon
niveau / 10+ : idem + dégâts
 jambe :7-9 : +1 à suivre contre la cible pour Défier le Danger ou JS / 10+ :
idem + dégâts

Attaque Sournoise (FOR)
Lors d’une attaque en mêlée sur un ennemi surpris ou sans défense, vous pouvez
faire les dommages normalement ou faire un jet.
7-9 : Choisissez 1 / 10+ : Choisissez 2
 Vous n’entrez pas en mêlée avec la cible.
 Vous faites vos dégâts +2.
 Vous ou un allié de votre choix gagnez +1 à suivre contre la cible.
 Réduisez l’armure de la cible de 1.

Yeux perçants, Chauve, Corps souple, Cape

Immunisé au venin et poison de serpent.

Quand vous obtenez une récompense bien
méritée, marquez 1 XP.

Morale Flexible
Quand quelqu’un essaie de détecter votre alignement, vous pouvez lui dire celui
que vous voulez.
Pour chaque niveau de 2 à 5

□ Langage de Voleur (CHA)
Quand vous faites le signe secret des voleurs à quelqu’un qui vous le retourne.
 7-9 : racontez une chose qu’ils ont entendue sur vous, le MJ en raconte
une autre.
 10+ : racontez deux choses qu’ils ont entendues sur vous.

□ Evasion
Si vous pouvez utiliser vos réflexes, utilisez DEX pour faire un Jet de Sauvegarde.

□ Vie à la fête
Quand vous Faites la Fête avec quelqu’un qui a quelque chose que vous voulez,
vous pouvez choisir « Voler un objet utile de votre choix » sur un succès.
Quand vous récupérer ou volez quelque chose
d’une valeur particulière, gagnez 1 XP.

□ Prudent
Quand vous faites un Expert en Pièges, vous avez +1 Emprise, même sur un échec.

□ Empoisonnement
Quand vous empoisonnez votre arme avec un poison sans danger pour vous, vous
avez juste besoin de toucher la cible.

□ Cerveau
Lorsque vous prenez le temps de faire un plan pour voler un objet, indiquez
l’objet à voler au MJ et demandez :
 Qui verra qu’il a disparu ?
 Quelle est sa protection la plus efficace ?
 Qui d’autre le veut ?
 Qui essayera de l’avoir ?
Vous et vos alliés gagnez +1 à suivre quand agissez en fonction des réponses.
Pour chaque niveau de 6 à 10

□ Planqué
Quand vous êtes en infériorité numérique, vous gagnez Armure +1.

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