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Les soins
L'envouteur possède 4 soins.
Les valeur des soins ne sont valables que pour le niveau 61. Mais les remarques restent pertinantes
quelque soit le niveau.
Festin éthéré :

1 seconde d'activation environ. Ce soin donne de 1352 à 1727 point de vie. ( 1352 + (145*3) =
1787 )
Ce n'est pas le meilleurs soin à mon avis. Il y a un certain compromis entre le temps pour l'activé (1
sec) et le temps de réactualisation (20 sec)
Miroir :

1 seconde d'activation environ Ce sort soigne le moins bien. Son bonus n'est pas si génial que ça, à
moins de tomber sur un super boss qui envoie des énormes projectiles.

Mantra de récupération :

Ce mantra est le meilleur soin de l'envouteur. Il a donc une contre-partie : le temps d'activation. Il
lui faudra entre 4 et 5 seconde pour activer le mantra. Quand il sera activé, vous n'aurez pas de
soins, mais uniquement ce symbole :

Vous pourrez alors utiliser à tout moment, et deux fois, le soin de 1552 point de vie (donc 1552*2 =
3104). Vous avez donc 3104 point de vie à disposition.
Il faut remarquer que ce mantra peut être activé n'importe quand, et reste actif jusqu'à la mort. Donc
il faut activé ce mantra avant le combat, et on pourra être soigné durant le combat.
L'autre avantage de cette compétence est le temps de réactivation. Il faut seulement 10 secondes,
après d'avoir utiliser les 2 regains de puissance, pour réutiliser le mantra.
Sans doute le meilleur soin d'envouteur en solo.

Graine de guérison :

Il est LE soin de groupe et aussi le meilleur soin en valeur directe. Il permet de créer une zone (de
rayon inconnue) où tout le monde pourra gagner quelques points de vie. C'est à dire que toute
personne qui rentre dans la zone aura durant 3 secondes, une régen de 350. Ainsi, on peut être dans
la zone au début et partir de la zone ensuite (et vis-vers-ça).
Le gros bémol est le temps de réactivation 45 secondes.
De plus, comme le montre le dessin de la cible en dessous, on vise pour poser cette graine, mais la
portée est très faible (240, ce qui doit faire 2m40).


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