Les combos de l'envoûteur .pdf


Nom original: Les combos de l'envoûteur.pdfAuteur: Olivier

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Rappel sur les combos
9 zones de combos et 4 combos coup de grâce :
- coup de grâce explosion : appliqué à toutes les cibles ou les alliés à 360°
- coup de grâce bond : appliqué à la cible ou soi-même
- coup de grâce projectile physique : appliqué à la cible ou à l’allié près de la cible
- coup de grâce tourbillon : envoie plusieurs projectiles dans des directions aléatoires

+ AOE

Combos de l’envouteur :
Zone d’éther :
- Tempête chaotique (bâton)
- Retour (utilitaire)
- Champ neutre (utilitaire)
- Faille temporelle (élite)

Dure 5s Recharge 28s
Dure 6s Recharge 40s
Dure 7s Recharge 45s
Dure 10s Recharge 210s

Zone de lumière :
- Rideau temporel (focus)
- Voile (utilitaire)

Dure 6s Recharge 25s
Dure 6s Recharge 90s

Coup de grâce bond :
- Repli de phase (bâton)
- Bond illusoire (épée MH)
- Bretteur imaginaire (épée OH)

Recharge 8s
Recharge 12s
Recharge 20s

Coup de grâce projectile physique :
- Lame miroir (espadon)
Recharge 8s
- Balle magique (pistolet OH)
Recharge 25s
- Duelliste fantasmagorique (pistolet OH)(20%) Recharge 20s
Coup de grâce explosion :
- Prestidigitation (torche)

Recharge 30s


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