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NEPHILIM

KA dominant

NOM Zaamesh
Métamorphe
Salamandre

Stase

12

Yeux de lézard

Mains crochues

7

X

10

Odeur de feu de bois

2
X

Voix hissante

Terre

9

Air

7

Feu

5

Lune

3

Eau

1

Lampe à huile en terre de palestine

Narcose
Khaïba
Ka-Lune Noire

5

Peau écailleuse et chaude

/ 25
/ 25
/ 25

Histoire invisible

Les Guerres
élémentaires

Les Compacts secrets

L’Hermétisme

Les Guerres secrètes

Les Nouveaux Mondes

La Révélation

De 9000 à 5000 avant J.-C.

De 5000 à 1180 avant J.-C.

De -800 à 450 après J.-C.

De 450 à 1500

De 1500 à 1870

De 1870 aux années 2000

Événements-Clefs

Peuples néolithiques
(chef de clan)

Grand compromis
(soldat de pharaon)

Aptitudes

Autorité (hurlements)
Endurance (températures
extrèmes)
Esquive (à terre)

Armes tranchantes (khépesh) Droit (talmud)
Pistage (traces sur le sable)
Eloquence (prédication)
Survie (désert)
Linguistique (hébreux)

Interrogatoire (inquisition)
Linguisitique (latin)
Politique (intrigues papales)

Armes de poings (duels)
Armes de poings (pistolet)
Autorité (conseiller occultiste) Fouille (oeil de lynx)
Eloquence (orateur)
Intrusion (habitation)

Mystères
Esotérisme

Mystères
Esotérisme

Arcane de l©Empereur
Templiers

R+C
Esotérisme

Traditions

Projet Jésus
(pharisien)

Arcane de la Justice
Histoire invisible

Chute du Temple
(inquisiteur)

Londres elizabethain
(bourgeois occultiste)

Apogée victorien
(Cambrioleur
londonien)

R+C
Esotérisme

Mémoire : Ancien adopté de La Maison Dieu
Atout : Accès à l©Akasha "Ruelle sans nom"

[

[

• Histoire invisible : Compacts secrets

[

[

• Histoire invisible : Hermétisme

[
[
[
[

• Arcane Majeur : le Mat

[

• Arcane chimérique : Tziganes

[

• Arcane Majeur : le Monde (XXI)

[

• Arcane chimérique : Rôms

• Histoire invisible : Révélation

• Ésotérisme :

[

• Arcane Majeur : le Jugement (XX)

• Histoire invisible : Nouveaux Mondes

• Plans subtils :

[

• Arcane chimérique : Mannush

• Histoire invisible : Guerres secrètes

C

[

C

A

A

[

[
C

[

[
[
[
[
[
[

• Arcane Majeur : le Soleil (XIX)

A

• Histoire invisible : Guerres élémentaires

[

[
[
[

• Arcane chimérique : Gypsies

[

• Arcane Majeur : la Force (XI)

• Arcane chimérique : Gitans

[

• Arcane Majeur : la Roue de Fortune (X)

• Arcane Majeur : la Lune (XVIII)

A

C

[

• Arcane Majeur : l’Ermite (IX)

• Arcane Majeur : l’Étoile (XVII)

• Arcane mineur : Épée (Mystères)

[

• Arcane Majeur : la Justice (VIII)

[

• Arcane Majeur : le Chariot (VII)

[

• Arcane Majeur : l’Amoureux (VI)

• Arcane Majeur : la Maison-Dieu (XVI)

[

• Arcane Majeur : le Pape (V)

• Arcane Majeur : le Diable (XV)

A

• Arcane mineur : Denier (Synarques)

[

• Arcane Majeur : l’Empereur (IV)

• Arcane Majeur : la Tempérance (XIV)

• Arcane mineur : Coupe (R+C)

[

• Arcane Majeur : l’Impératrice (III)

• Arcane Majeur : la Renaissance (XIII)

• Arcane mineur : Bâton (Templiers)

[

• Arcane Majeur : la Papesse (II)

• Arcane Majeur : le Pendu (XII)

Apprenti (A) / Compagnon (C) / Maître (M)

[

• Arcane Majeur : le Bateleur (I)

[

Traditions

S IM U LA CRE
Ka-Soleil :

4

Agilité :

13

/ 25

Intellect :

14

/ 25

Présence :

14

/ 25

Puissance :

17

/ 25

Vigueur :

18

/ 25

Profession : Educateur Technique

Identité :

table de pythagore

/ 25

VALEUR DE LA CARACTÉRISTIQUE CONSIDÉRÉE
ACTION

FR

1

2

3

4

5

6

7

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

0

Échec automatique

Difficile

1

1

2

3

4

5

6

7

8

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Normale

2

2

4

6

8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 5O

Facile

3

3

6

9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75

4

4

8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100

5

99 98 
97 96 
95
Ligne de vie (00) 

Réussite automatique

X
X
X
X 
X
X
X 
94 93 
92 
91 
90
89 
88 
87 
86 
85
84 
83 
82 
81
80
79
78
77
76
75




Proches : 12 / 25
ans, militant pour les droits des
Description : 35
personnes handicapées mentales.
A fait des études techniques avant
de se reconvertir dans le social.

Richesse : 10 / 25
voiture
Possessions : Vielle
Appartement F2

Caisse à outil (dans le coffre de la voiture)
Téléphone portable bas de gamme

Compétences (aptitudes)
Acrobatie

Baratin

Empathie

Intrusion

Pilotage

Administration

Biologie/Médecine

Endurance

Jeux

Pistage

Architecture

Botanique/Zoologie

Équitation

Linguistique

Poésie

Argumentation

Combat à Mains nues

Escalade

Littérature

Poisons/drogues

Armes automatiques

Comédie

Esquive

Mathématiques

Politique

Armes contondantes

Corruption

Explosifs

Musique

X

Premiers soins

sauveteur secouriste du travail

X

Armes de poing

Danse

Fouille

Natation

Psychologie

Armes de trait/de jet

Déguisement

Fusils

Négoce

Sculpture/Poterie

Armes lourdes

Discrétion

Géographie

Orientation

Séduction

Armes tranchantes

Dissimulation

Histoire

Passe-passe

Stratégie

Artisanat & Savoir-faire

Dressage

Informatique

Peinture

Survie

Interrogatoire

Photographie

Usages

Bricolage

Athlétisme

X

Droit

X

Code de l'action sociale et des familles
Code du travail

X

Autorité

Motivation au travail

Armement
ARMES

Ma i ns n ues

X

Éloquence

Entretien psycho : Ecoute active

Intimidation

Physique/Chimie

X

Dégâts Sé ri e u x
No n
3

Vigilance

Contrôle qualité

Militantisme social

Pu i ss ance
mi ni mu m


Po r tée
co u r te ( m)


Por tée
Longue ( m) M un it ions M a ins


1

Protection
Pu iss a n ce

ARMURES

V igu eu r
m in im um Protect ion m inim u m M ains

Magie

Basse Magie (percevoir)

M

Ka+10

Haute Magie (manipuler)

C

Ka+5

Kabbale

12

Grand Secret (maîtriser)
Voie

7

10

Ka+10

Pentacles

Ka+5

Clefs
Les domaines associés
à la Kabbale sont
les dix Sephiroth
et les cinq Mondes.

2

axiale des principes égarants

Sceaux

5

Kether

Table des sortilèges
Cercle

Premier

Portée Ka mètres
Durée Ka minutes
Nombre
1
de cibles

3ème Cercle

Binah

Deuxième

Troisième

Chokmah

Monde de prédilection

2 x Ka mètres 3 x Ka mètres 10 x Ka mètres

Ka kilomètres

Ka heures

Ka jours

Ka mois

Ka années

2

5

Ka personnes

une
communauté

2ème Cercle

Geburah

Chesed

Les domaines associés à la Magie sont les concepts
symboliquement liés aux Éléments.

Ma table analogique

Tipheret
Concept
Phénomène

Univocité
Conflit

Mémoire

Ordre

1er Cercle

Mondes

Objet

Epée
Foyer

Livre

Abri

Occupation

Guerre

Linguisitique

Organisation

Sentiment
& Émotion

Exaltation

Illumination

Espoir

Qualité

Volonté
Générosité

Rigueur

Solidité

alchiMie
Œuvre au Noir

M

Œuvre au Blanc

Yesod

Malkut

Substances
Métal

Ka+10

Vapeur Liqueur Poudre Ambre

X

Ka+5

Perfection

X

Sublimation
Transmutation

21 mars-20 avril
Bélier -Mars - Feu

21 avril-20 mai

21 mai-21 juin

Voie

(Substances)

Chrysopée

sèche

Forge
(métaux)

6

/ 25

Le Lion Vert

Alkaest

humide

Cornue
(vapeurs)

5 / 25

Hermès
Trismégiste

Cinabre

humide

Alambic
(liqueurs)

2

Esméralda

Escarboucle

brève

Athanor
(poudres)

4 / 25

Androgyne

sèche

Creuset
(ambres)

7

ÉphÉMÉride

22 juin-22 juillet 23 juillet-22 août 23 août-22 sept. 23 sept.-22 octobre

Feu FR -1
Air FR -1
Lune FR + 1

Feu FR -1
Air FR -2
Lune FR + 1

Feu FR -2
Air FR -1
Lune FR + 1

Feu FR -2
Air FR -2
Lune FR + 2

Mar di

Feu FR + 2
Lune FR -2
Eau FR -2
Feu FR -1
Terre FR -1
Eau FR + 1

Feu FR + 1
Lune FR -1
Eau FR -2
Feu FR -1
Terre FR -1
Eau FR + 1

Feu FR + 1
Lune FR -1
Eau FR -1
Feu FR -2
Terre FR -1
Eau FR + 1

Air FR + 1
Terre FR -1
Lune FR -1
Air FR -2
Terre FR + 2
Eau FR -2

Feu FR + 1
Lune FR -1
Eau FR -1
Feu FR -2
Terre FR -2
Eau FR + 2
Air FR + 1
Terre FR -2
Lune FR -1
Air FR -1
Eau FR -1
Terre FR + 1

Feu & Lune FR -1
Terre FR -1
Air & Eau FR -2

Feu & Terre FR -2
Air, Lune FR -1
Eau FR -1

Feu & Air FR -2
Terre & Lune FR -1
Eau FR -1

Variable

Variable

Jeud i
Ve n dr e d i
Sam edi
D i man che

Variable

Variable

Air FR + 1
Terre FR -1
Lune FR -1
Air FR -2
Terre FR + 1
Eau FR -1

Outil

Processus

Taureau - Vénus - Terre Gémeaux - Mercure - Eau Cancer - Lune - Lune Lion - Soleil - Variable Vierge- Mercure - Eau Balance - Vénus - Terre

Lu n di

Air FR + 1
Terre FR -1
Lune FR -2
Air FR -1
Terre FR + 1
Eau FR -2
Feu , Terre & Air FR -1
Lune FR -2
Eau FR -2

Les domaines associés à l’Alchimie
sont les substances.

Laboratoire

Grand Œuvre

Me r cr e d i

Netzah

Hod

Fusion
Combustion

23 oct.-21 nov.

Scorpion - Mars - Feu

Ka

22 nov.-20 déc. 21 déc.-19 janvier

Glorieux Alliage

/ 25

Atalante
Fugitive
Rebis

/ 25

20 janvier-18 fév.

19 fév.-20 mars

Sagittaire - Jupiter - Air Capricorne - lune - Lune Verseau -Saturne -Orichalque Poisson - Jupiter - Air

Feu FR -2
Air FR -1
Lune FR +1

Feu FR -1
Air FR -2
Lune FR +1

Feu FR -1
Air FR -1
Lune FR + 1

Feu FR -1
Air FR -1
Lune FR + 1

Feu FR -2
Air FR -2
Lune FR +2

Feu FR -2
Air FR -2
Lune FR +1

Feu FR -1
Air FR -1
Lune FR +1

Feu FR + 1
Lune FR -1
Eau FR -1
Feu FR -2
Terre FR -2
Eau FR + 2

Feu FR + 1
Lune FR -1
Eau FR -2
Feu FR -1
Terre FR -1
Eau FR + 1

Feu FR + 2
Lune FR -2
Eau FR -2
Feu FR -1
Terre FR -1
Eau FR + 1

Feu FR + 1
Lune FR -2
Eau FR -1
Feu FR -1
Terre FR -2
Eau FR + 1

Air FR + 1
Terre FR -2
Lune FR -1
Air FR -1
Terre FR + 1
Eau FR -1

Air FR + 1
Terre FR -1
Lune FR -1
Air FR -2
Terre FR + 2
Eau FR -2

Air FR + 1
Terre FR -1
Lune FR -2
Air FR -1
Terre FR + 1
Eau FR -2

Air FR + 2
Terre FR -2
Lune FR -2
Air FR -1
Terre FR + 1
Eau FR -1

Feu FR + 1
Lune FR -1
Eau FR -1
Feu FR -2
Terre FR -1
Eau FR + 1
Air FR + 1
Terre FR -1
Lune FR -1
Air FR -2
Terre FR + 1
Eau FR -1

Feu FR + 1
Lune FR -2
Eau FR -2
Feu FR -2
Terre FR -2
Eau FR + 1
Air FR + 1
Terre FR -2
Lune FR -2
Air FR -2
Terre FR + 1
Eau FR -2

Feu FR + 1
Lune FR -2
Eau FR -1
Feu FR -1
Terre FR -2
Eau FR + 1
Air FR + 2
Terre FR -2
Lune FR -2
Air FR -1
Terre FR + 1
Eau FR -1

Variable

Feu & Terre FR -2
Air FR -1
Lune & Eau FR -1

Feu & Terre FR -1
Air & Eau FR -2
Lune FR -1

Feu & Air FR -1
Terre FR -1
Lune & Eau FR -2

Feu & Air FR -2
Feu & Air FR -1
Feu & Air FR -2
Terre & Lune FR -2 Terre & Lune FR -1 Terre & Lune FR -2
Eau FR -1
Eau FR -1
Eau FR -2

Variable

Variable

Variable

Variable
Variable
Variable
Variable
Variable

Variable

Variable

Les dimanches et les jours du mois du Lion, l’élément influençant l’éphéméride est déterminé en lançant un d10.
Les sorts de cet élément bénéficient d’un FR + 1 ou + 2 (les dimanches du mois du Lion). Les sorts des Éléments opposés ont quant à eux un FR -1 ou -2.
1-2 : Eau / 3-4 : Feu / 5-6 : Terre / 7-8 : Air / 9-0 : Lune

Variable

Variable

Feu & Air FR -1
Terre & Lune FR -2
Eau FR -1
Variable

griMoire
Cercle

Élément

Fanatiques, ne vous dissimulez pas, je vous
vois

1er

feu

univocité

Je sens où l©on se bât

1er

feu

Même chez vous, je vous retrouverais

1er

Vos armes sont évidentes pour moi

Habitus

Domaine

Chaîne analogique

Codex

Page

je perçois l©univocité > le fanatisme

feu

80-81

conflit

je perçois le conflit

feu

feu

foyer

je perçois le foyer > le domicile de quelqu©un

feu

1er

feu

épée

je perçois lépée > les armes

feu

Vous ne pouvez m©échapper

1er

feu

guerre

je perçois la guerre > l©ennemi

feu

Je met le feu aux poudres de votre
générosité

2em

feu

générosité

je manipule la générosité d©une cible

feu

82

Je trouve toujours le bon ouvrage

1er

air

livre

je perçois le livre nommé...

air

144-145

Votre mémoire est un livre ouvert

1er

air

mémoire

je perçois la mémoire > le souvenir qu©à une cible d©un
événement

air

livre Kabbalistique
Cercle

Élément

Sephirah

Monde

Codex

Page

Cercle

Élément

Tradition

Substance

Codex

Page

Calcination des sept murs nuancés

1er

feu

voie sèche

metal (forge)

feu

Coagulation du fluide

1er

feu

voie sèche

metal

feu

Combustion des ardeurs belliqueuses

1er

feu

voie sèche

metal

feu

Combustion de l©animalcule incendiée

1er

feu

voie sèche

metal

feu

Détonation foudroyante des écuries de jupiter

1er

feu

voie sèche

metal

feu

Soufre du roi des braises

1er

feu

voie sèche

metal

feu

Absorption de la roseraie

1er

terre

voie sèche

ambre (creuset)

terre

Congélation de la G

1er

terre

voie sèche

ambre

terre

Cristallisation du prince enseveli

1er

terre

voie sèche

ambre

terre

Fermentation de l©engrais de Déméter

1er

terre

voie sèche

ambre

tere

Génération de l©humus de vigueur

1er

terre

voie sèche

ambre

terre

Génération du protecteir de l©atelier

1er

terre

voie sèche

ambre

terre

Invocation

ForMulaire alchiMique
Formule

92

124


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