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Jalon Character Design Projet Bacteries retoursJPO .pdf



Nom original: Jalon_Character_Design_Projet_Bacteries_retoursJPO.pdf

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Taille du document: 3.6 Mo (25 pages).
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Aperçu du document


Projet Groupe
Eduardo Rubio
Lara Bentassil
Lucie Allaire
Cuong Pho
Rémi Debray
Sébastien Graille

Character Design
Genre/rating/plateforme visée





Type de jeu : Stratégie en temps réel.
Plateforme visée : Xbox360.
Pitch : Dans les profondeurs de l’océan, deux races de bactérie se battent pour les « points de chaleur » seules sources de vie.
Cible :

Concept et Gameplay


But du jeu : Eliminer les bactéries adverses.



Expérience de jeu : Contrôle de masses.



Character : une des deux races de bactéries.


Control :

- Joystick gauche pour déplacer l’outil de sélection de « point de chaleur » à « point de chaleur ».

- Bouton A pour sélectionner les troupes d’un « point de chaleur » capturé.

- Bouton B pour envoyer les troupes.

- Gachette L et R pour doser la quantité d’extraterrestres envoyée entre 25%, 50% et 75% du total présent dans le point de chaleur.

- Bouton X et Y pour contrôler le zoom.


Camera : Troisième personne, vue top légèrement de biais.

2


Mécanique de jeu :

- Séléctionner ses troupes sur un ou plusieurs « points de chaleur ».

- Déplacer ses troupes sur un « point de chaleur ».

Gameplay :

- Placer ses troupes sur un « point de chaleur » pour le capturer, et y développer des unités.

- Les troupes ralentissent à mesure qu’elles se déplacent en dehors des zones de chaleur qui entourent les « points de chaleur ».

- Plus le nombre d’unité envoyé est élevé plus leur résistance au froid augmente. En contre partie plus le nombre d’unité est élevé plus elles sont

lentes. (Envoyer des grosses quantitées d’unités favorise les déplacements sur les longues distances.)

Obstacles :

- Les bactéries adverses.


Ressources : Les Bactéries.


Macro design :

- Plusieurs types de bactéries disponibles avec chacune leurs propres statistiques.

- Pouvoir choisir une formation que ses bactéries vont utiliser pour se déplacer en groupe. Certaines formations affecteraient les caractéristiques de
la race choisie, pour jouer selon ses goûts.

- Cycle jour/nuit : Le jour, une/des zone(s) de la map est réchauffée et affecte la vitesse des unités en l’augmentant. La nuit, cette/ces zone(s)
disparait.



Univers



Thème : Nature océanique.



Atmosphère : Aquatique, pleine de vies à plusieurs échelles. Chaque élément produit sa propre lumière colorée, ce qui indique leur niveau de chaleur.



Background : Fond marin rocheux, avec des sources de chaleures lumineuses, entourées de végétation micro organique, le tout couvert légèrement de corail.

3

Test Proto
Screen 01 : Le joueur choisis avec son curseur (rouge vif) sa base.
Screen 02 : Le joueur appuie sur A pour la sélectionner et dirige son curseur vers la base où il veut envoyer ses unités.
Screen 03 : Le joueur ré appuie sur A pour confirmer. Ses unités sont alors en route vers la base.
Screen 04 : Une fois les base arrivés dans la base neutre, celle-ci est capturée et se met ainsi à produire des unités à
son tour.

4

Intention Level Design

5

Références Chara

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Dossier De Recherches

8

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10

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12

Dessin De Construction

13

Recherches Déplacement En Groupes

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Références Background

16

17

Recherches Backgroud

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Recherches Décors Background

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