mortebrume 2 avancées.pdf


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Évasion
Un prisonnier conscient ou blessé peut tenter une évasion.
A chaque fois que le combattant en charge du prisonnier est activé ou réalise un déplacement, le prisonnier peut
tenter de s'évader.
Le joueur du prisonnier effectue un jet d'aptitude avec la moitié de sa volonté.
Si le résultat est supérieur ou égal à la somme du physique restant et d'armure restante de son adversaire, il
devient à nouveau libre.
Le combattant pourra réaliser uniquement un déplacement simple ou double dans la direction de son choix ( Il
essaie de retrouver ses esprits avant de retourner au charbon! )
En cas d'échec, il reste prisonnier.