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PJ Block .pdf


Nom original: PJ - Block.pdf
Titre: PJ - Block
Auteur: Matthieu

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BLOCK
POINTS
DE VITALITÉ : 16

BONUS DÉGÂTS : corps à corps 5, distance 3
FORMATIONS : armes de guerre, armes lourdes,
armures de guerre, armures lourdes

POINTS
D'HÉROÏSME : ..... ¨ +2

Veste kevlar (guerre) 4, Tenue complète (lourde) 6
Pistolet 1d6 – portée 20 mètres
Fusil à pompe (guerre) 2d6 – portée 10 mètres
5 grenades (guerre) 2d6 6+ – portée 15 mètres –
zone 3 mètres
Lance roquettes (lourde) avec 2 roquettes 3d6 6+ –
portée 50 mètres – zone 3 mètres

Acrobatie ........................................................7
Art (Musique punk) ........................................ 8
Athlétisme .................................................... 12
Autorité .......................................................... 8
Combat
(Armes à feu, Grenades, Mains nues) .....10
Combat
(Armes blanches, Lance roquettes) ......... 8
Connaissance (Chimie) ................................. 4
Défense.......................................................... 8
Discrétion ...................................................... 6
Documentation .............................................. 2
Éloquence....................................................... 2
Intellect.......................................................... 6
Langue (Russe, Anglais)................................ 6
Muscles.........................................................10
Perception ..................................................... 6
Pilotage (Tout véhicule) ................................ 8
Psychologie .................................................... 4
Réflexes ......................................................... 6
Résistance ................................................... 12
Soins .............................................................. 4
Survie ............................................................. 8
Technique (Démolition, Mécanique) ............. 4
Volonté ........................................................... 8

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¨
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¨ +2
¨ +2
¨ +2
¨ +2
¨ +2
¨ +2

¨ DÉLUGE DE PLOMB
Lorsque Block effectue une attaque avec un fusil à
pompe, l’utilisation de la prime Attaques multiples
n'oblige pas à diviser les dégâts par 2.
1 point d’héroïsme : Le fusil à pompe de Block obtient
la propriété Cibles multiples (3) jusqu’à la fin du tour
de jeu de Block.
¨ PRÉSENCE IMPRESSIONNANTE
1 action : Effectuez une opposition Autorité/Volonté
contre un ennemi en vue. En cas de succès, la cible
subit la pénalité Difficulté jusqu'à ce qu'elle réussisse
à blesser Block.
1 point d’héroïsme : L’atout agit contre tous les
adversaires en vue.
¨ FORCE DE LA NATURE
Block peut courir ou sauter sans problème en portant
un compagnon. Vous pouvez faire partager à un allié
le résultat d’un test d'Athlétisme ou d’Acrobatie.
1 point d’héroïsme : L'atout affecte deux alliés au lieu
d'un seul.
¨ ARMOIRE À GLACE
Le maximum de points de vie de Block passe à 22
et les dégâts qu’il inflige à mains nues augmentent
de 1d6.
1 point d’héroïsme : Block reprend son souffle et
regagne 5 PV.


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