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PJ C4 .pdf


Nom original: PJ - C4.pdf
Titre: PJ - C4
Auteur: Matthieu

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C4
POINTS
DE VITALITÉ : 14

BONUS DÉGÂTS : corps à corps 5, distance 2
FORMATIONS : armes de guerre, armes lourdes,
armures de guerre

POINTS
D'HÉROÏSME : ..... ¨ +2

Veste kevlar (guerre) 4
Poignard 1d6 – portée 10 mètres
Pistolet 1d6 – portée 20 mètres
5 Grenades (guerre) 2d6 6+ – portée 15 mètres –
zone 3 mètresètres

Acrobatie ...................................................... 12
Art (Performances sons et lumières).........10
Athlétisme ......................................................7
Autorité .......................................................... 6
Combat (Armes à feu, Lance roquettes) ..... 8
Combat (Armes blanches,
Grenades, Mains nues)............................. 12
Connaissance (Biologie, Chimie) .................10
Défense.........................................................10
Discrétion .......................................................7
Documentation .............................................. 2
Éloquence....................................................... 2
Intellect.......................................................... 6
Langue (Anglais, Chinois, Français) ............. 6
Muscles...........................................................7
Perception ..................................................... 6
Pilotage (Automobiles, Camions) .................. 2
Psychologie .................................................... 4
Réflexes ........................................................10
Résistance .................................................... 8
Soins .............................................................. 8
Survie ............................................................. 4
Technique (Démolition, Mécanique) ............. 8
Volonté ........................................................... 8

¨ +2
¨ +2
¨ +2
¨ +2
¨ +2
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+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2

¨ KUNG FU MASTER
Des mains endurcies et une science des points
vitaux permettent aux attaques à mains nues de C4
d’infliger des dégâts d’arme de guerre (2d6).
1 point d’héroïsme : Lorsque vous dépensez 1 point
d’héroïsme pour jeter 4d6 lors d’un test de Combat
(Mains nues), vous jettez 5d6 à la place. Les deux dés
bonus sont ajoutés aux dégâts.
¨ LA QUEUE DU DRAGON
À mains nues, avec la prime Attaques multiples, C4
peut attaquer tous les adversaires avec lesquels il se
trouve au contact.
1 point d’héroïsme : Les victimes d'une attaque à
mains nues réussie sont envoyées au sol, sonnées.
Elles ne peuvent pas effectuer d’action à leur prochain
tour de jeu.
¨ RAPIDE COMME L’ÉCLAIR
Vous pouvez effectuer le tour de jeu de C4 juste
après celui d’un allié, même si celui-ci a effectué une
attaque.
1 point d’héroïsme : Lorsque C4 réussit une attaque
à mains nues, effectuez-en une autre immédiatement
avec la pénalité obligatoire Difficulté.
¨ KABOOM
Lorsque C4 utilise une arme bénéficiant de la propriété
6+, vous relancez les dés dont le résultat est 5 ou 6.
1 point d’héroïsme : Doublez la zone d’effet d’une
grenade, d’une roquette ou d’un explosif utilisés
par C4.


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