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D Day at Omaha Beach (FR) v1.1.pdf


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Table des Matières

1. INTRODUCTION
2. MATERIEL
2.1. La Carte
2.2. Les Pions
2.3. Les Cartes
2.4. Tables et Tableaux
3. MISE EN PLACE DU JEU
4. SEQUENCE DE JEU
5. OPERATIONS AMPHIBIES AMERICAINES
5.1. Vérification du Débarquement
5.2. Débarquement des Unités Américaines
5.3. Mise en Place des Unités dans les Cases de
Débarquement
6. TIR ALLEMAND
6.1. Lire une Carte de Tir
6.2. Champ de Tir Allemand
6.3. Résoudre le Tir Allemand
6.4. Unités Allemandes Désorganisées
6.5. Tir d'Artillerie Allemand
7. ACTIONS AMERICAINES
7.1. Actions Gratuites
7.2. Résolution des Actions
7.3. Action: Se Déplacer d'un Hexagone
7.4. Action: Franchir un Talus
7.5. Action: Escalader une Falaise
7.6. Limites d'Empilement
7.7. Unités Américaines Désorganisées
8. ACTIONS DE COMBAT AMERICAINES
8.1. Unités Eligibles pour l'Attaque
8.2. Armes d'Attaque
8.3. Résolution d'une Attaque
8.4. Effectuer un Tir de Barrage
8.5. Marqueurs de Tir Naval
9. UNITES ALLEMANDES, RESERVES ET RENFORTS
9.1. Révéler Unités Allemandes et Marqueurs de Réserve
9.2. Ajouter un Marqueur de Réserve aux Unités Allemandes
9.3. Renforts Allemands déclenchés par les Evénements
9.4. Renforts Tactiques déclenchés par un Marqueur de
Réserve WN
9.5. Activation du Kampfgruppe Meyer
10. DEMOLITION DES OBSTACLES PAR LES
INGENIEURS AMERICAINS
10.1. Nettoyage de la Plage
11. HEROS, HQ ET GENERAUX AMERICAINS
11.1. Héros
11.2. HQ
11.3. Généraux
11.4. Tirs Allemands contre les Leaders
12. CONTROLE ET COMMUNICATION
12.1. Contrôle Américain
12.2. Lignes de Communication Allemande
12.3. Lignes de Communication Américaines
13. GAGNER OU PERDRE "THE FIRST WAVES"
13.1. Pertes Catastrophiques
13.2. Vérification de Victoire

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14. INTRODUCTION AU JEU ETENDU
14.1. Changements apportés au Tir Allemand
14.2. Optionnel: Mise en oeuvre Précoce des Actions
Allemandes
15. SEQUENCE DE JEU VERSION ETENDU
16. ACTIONS ALLEMANDES
16.1. Action de Ré-Occupation
16.2. Action de Ravitaillement
16.3. Action de Re-Déploiement
16.4. Action de Renforcement
16.5. Action de Tir de Mortier
16.6. Action de Patrouille
16.7. Action de Tir d'Artillerie
16.8. Action d'Avancée
16.9. Action d'Embuscade
17. AJOUTS AUX ACTIONS AMERICAINES
17.1. Mouvement de Deux Hexagones pour l'Infanterie et
les Leaders
17.2. Mouvement des Chars sur les Routes
17.3. Action de Barrage d'Artillerie
18. POSTES DE COMMANDEMENT (PC)
18.1. Etablir un Poste de Commandement
18.2. Portée de Commandement
18.3. Capacités des Postes de Commandement
19. BASES D'INGENIEURS
19.1. Etablir une Base d'Ingénieur
19.2. Portée d'Ingénierie
19.3. Capacités des Bases du Génie
19.4. Démolition des Obstacles de Plage
20. GAGNER OU PERDRE DANS LE JEU ETENDU
20.1.Pertes Catastrophiques
20.2.Première Vérification de Victoire
20.3.Deuxième Vérification de Victoire
21. SCENARIO "BEYOND THE BEACH"
21.1.Mise en Place du Scénario
21.2.Conditions de Victoire du Scénario
22. VARIANTES HISTORIQUES OPTIONNELLES
22.1.Bombardement Allié Efficace
22.2.Les Chars de la Première Vague débarquent Sains et
Sauf
22.3.Les Rangers renforcent la Pointe du Hoc
22.4.Meilleure Réaction Allemande
23. VARIANTE HISTORIQUE OPTIONELLE:
BLINDES ALLEMANDS
23.1.Mise en Place des Blindés Allemands
23.2.Apparition des Renforts Blindés
23.3.Champ de Tir des Blindés Allemands
23.4.Actions des Blindés Allemands
23.5.Mouvement des Blindés Allemands
23.6.Actions Américaines contre les Blindés Allemands
23.7.Ajustement des Points de Victoire
DESCRIPTION DES EVENEMENTS
Notes de l'Auteur
Crédits
SCENARIO D'INTRODUCTION "EASY FOX"

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