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Nom original: 1. Les Collines cendrées - front.pdf
Auteur: Papa

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FRONT : LES COLLINES CENDREES
Description

Dangers

DESTIN FUNESTE

LES DROWS

Le peuple drow ressuscite et réclame vengeance.
Umar lève une armée de fantômes qui vont semer la
terreur jusqu’à Riverwatch. Les lycans obtiennent la
prophétie et pactisent avec les drows pour faire
tomber Vynelvale et son culte du Dieu Lumière.

Les drows vénèrent la Déesse Lune. Ils souhaitent
reformer leur communauté et reprendre leur mode
de vie traditionnel, au rythme du passage de la Lune
dans le ciel, comme avant l’arrivée des armées de
Vynelvale qui brûlèrent tout au nom de leur Dieu
Lumière.
Penchant : vivre au rythme de la Lune.

ENJEUX
Les lycans vont-ils pactiser avec les drows ?
Les fourmis vont-elles chasser les drows de leur
temple ?
Umar étendra-t-il le conflit jusqu’à Riverwatch ?

ACTIONS DE CAMPAGNE
Reconstruire le village.
Prier la déesse Lune.

MACHINATIONS

LES FOURMIS

o St-Clair se rebelle contre Vynelvale.
o Les fantômes chassent jusqu’à Riverwatch.

ELUNA PRETRESSE DROW
Cette très belle drow est la seule à avoir survécu à
l'attaque de Vynelvale. A force de prières, elle a fini
par s'attirer les bonnes grâces de la Déesse Lune.
Penchant : ressusciter son peuple.

ACTIONS DE CAMPAGNE

La colonie s’est recentrée sur le village à cause de
l’incendie qui a tout brûlé, sauf les champs. Mais
les récoltes sont devenues insuffisantes et la colonie
veut encore grossir.
Penchant : créer une nouvelle colonie.

ACTIONS DE CAMPAGNE
Récolter de la nourriture.
Explorer une nouvelle zone.

MACHINATIONS

Ressusciter un drow.

MACHINATIONS
o
o
o
o
o

Reconstruire le temple de la Déesse Lune
Reconquérir les champs
Reconstruire le village
Rétablir la population
Convertir St-Clair

UMAR MAGE DROW
Lors de la réincarnation de Umar, une partie de
l'âme d'un démon du froid à intégrer son corps et
son esprit. Ceci augmente la puissance magique
d’Umar et sa haine du Soleil.
Penchant : se venger de Vynelvale.

ACTIONS DE CAMPAGNE
Rappeler l’âme torturée d’un mort.

MACHINATIONS
o Lever une armée de fantômes
o Lever une armée de vivants

o
o
o
o

Manquer de nourriture
Se battre entre eux
Apporter une nouvelle reine au lieu de culte
Muter en fourmis rouges

LES FANTOMES
Les victimes de l’attaque de Vynelvale n’ont pas
accepté leur mort. Leurs âmes errent donc la nuit en
attendant de pouvoir reprendre vie.
Penchant : se réincarner.

ACTIONS DE CAMPAGNE
Partir chasser de nuit.
Rapporter une victime pour un sacrifice.
Semer la terreur.
Posséder un de ses descendants.

ACTION SPECIALE
Quand un fantôme vous impose une vision, vous êtes
obligé de la partager avec le plus grand nombre. Lancez
2d6+SAG. Sur 10+, choisissez 2. Sur 7-9, choisissez 1.
- La vision est claire.
- Vous savez si c’est une vérité ou un mensonge.
- Subissez 1d4 de dégâts au lieu de la partager.


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