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FE01 Le Carrefour .pdf


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Fox
Edition

01 Le Carrefour

MOYEN / 4 et + SURVIVANTS / 30 MINUTES
Notre refuge est tombé il y a quelques
semaines et beaucoup de notre groupe

REGLES SPECIALES


rouge/vert/bleu rapporte +5 Points
d'expérience. Un pion objectif prit
rejoint l'inventaire, il peut être
échangé entre joueur ou perdu si un
zombie inflige une blessure. (Le pion
prend une place dans l'inventaire du
joueur.) Si le pion rouge est perdu
(attaque zombie ou le joueur s'en
défausse) il est retiré de la partie.

ont fini engloutis par les zombies.

On s'est retranché dans un quartier

encore inexploré et qui regorge de
vivres et autre denrées rares pour la
survie.

On doit

prendre

le plus possible et

partir vers le Nord loin de l'invasion
soudaine de chair morte.



OBJECTIF
Prendre le plus de pion objectif et
fuir la zone en entrant dans la
voiture de police.

On se dépêche les gars ! Lorsque
les pions vert ou les pions bleu sont
découvert, les pions sont considérés
comme des pions rouges. Cependant
placer une zone d'invasion de zombie
sur la zone où se trouve le pion
vert/bleu.

Tuiles : 1B; 2C; 1C; 2B.



Du matos ! Chaque pion objectif



Elle reste là, c'est notre ticket de
sortie. La voiture de police ne peut
être conduite mais peut être fouillée et
les joueurs peuvent déposer pour 1
action tous les pions objectifs qu'ils
portent dans la voiture.



Trace

la

route.

Lorsqu'ils le
désirent, les survivants peuvent
monter dans la voiture et terminer la
mission. Tous les survivants encore en
vie doivent se trouver dans la voiture
pour cela, les survivants qui ne
seraient pas dans la voiture … ben
tant pis l'ami.

En fin de partie chaque pion objectif rouge
rapporte +5 Zpts au groupe (le groupe se
répartira les Zpts comme bon leur semble.)
Les Zpts permettront l'achat d'arme et bonus
pour la mission suivante :
High School Of The Dead.
Si un survivant est décédé, le joueur qui
contrôler le survivant en choisit un autre pour
la mission suivante.

SCENARIO


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