Actividad 2 Unidad 3 Problemas .pdf


Nom original: Actividad 2 Unidad 3 Problemas.pdfAuteur: Abraham Tellez

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Actividad 2. Funciones de entrada y salida
Realiza un programa en C que resuelva el problema que te proporcionará tu
Facilitador(a). Utiliza funciones de entrada y salida.
Problema:
2. a Escriba un programa que imprima un recuadro, un oval, una flecha y un diamante,
como se muestra en la siguiente figura.

2. b Escriba un programa que calcule los cuadrados y los cubos del 1 al 10 y que
utilice tabuladores para imprimir la siguiente tabla de valores.

2. c imprima sus iniciales en letras de bloque hacia debajo de la página. Construya
cada letra del bloque utilizando las letras que representa como sigue:

1. Analiza el problema y propón una solución en pseudocódigo o diagrama de flujo,
guárdalo con el nombre FPR_U3_A2_XXYZ, la extensión del archivo puede ser
cualquiera de las siguientes, dependiendo del programa que hayas decidido utilizar:
.doc, .ppt, .pdf, .jpg, .bmp, .gif, .vsd.

2.

Realiza una prueba de escritorio y posteriormente, si ésta ha sido
satisfactoria, escribe el programa en lenguaje C.

3. Analiza el problema y propón una solución en pseudocódigo o diagrama de flujo,
guárdalo con el nombre FPR_U3_A2_XXYZ, la extensión del archivo puede ser
cualquiera de las siguientes, dependiendo del programa que hayas decidido utilizar:
.doc, .ppt, .pdf, .jpg, .bmp, .gif, .vsd.

4.

Realiza una prueba de escritorio y posteriormente, si ésta ha sido
satisfactoria, escribe el programa en lenguaje C.

3. Compílalo y ejecútalo para verificar que funciona correctamente.
o

En caso de que el compilador envíe errores, verifica dónde está el error y
corrigelo

4. Guárdalo con el nombre FPR_U3_A2_XXYZ.c

5. Agrega los siguientes archivos a una carpeta comprimida llamada
FPR_U3_A2_XXYZ.zip:
o

Algoritmo en pseudocódigo o diagrama de flujo

o

Programa fuente (.c)

o

Archivo ejecutable (.exe)

6. Envía la carpeta comprimida a tu facilitador(a) mediante la Sección de tareas.

Para enviar tu documento: En la ruta (parte superior izquierda del aula) da clic
en Fundamentos. Se enlistarán las actividades de la Unidad 3 y da clic en
la Actividad 2. Funciones de entrada y salida.

Nota: Puedes ingresar al foro Introducción al lenguaje C para compartir tus dudas o
para ayudar a resolver las de tus compañeros. Es probable que si tienes alguna
dificultad en el proceso de desarrollo de tu programa alguien del grupo te pueda
ayudar a resolverla, o puede ser que tú sepas la solución al problema de otro(a).


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