Actividad 2 unidad 4 .pdf



Nom original: Actividad 2 unidad 4.pdf
Auteur: Abraham Tellez

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Actividad 2. Estructuras selectivas
Realiza un programa en C que resuelva el problema que te proporcionará tu
Facilitador(a).Utiliza las estructuras selectivas que consideres necesarias.
Problemas
1. Escriba un programa en C, utilizando la estructura múltiple switch. El
programa deberá permitir el ingreso de una secuencia de calificaciones
utilizando las letras A, B, C, D y F como se muestra en la figura; también
deberá asignar un contador que se incrementara para cada letra y al final
deberá imprimir el número total de calificaciones para cada letra.

Sugerencias de programación para resolver el problema óptimamente inicialice
contadores igual a cero para cada uno de los casos. Utilice un ciclo while anidado
al antes de inicializar la estructura switch
int grade;
while ( (

grade = getchar ( ) )

switch ( grade ) {
case ‘A’
case ‘B’

}
}

! = EOF) {

La asignación entre paréntesis (grade = getchar ( )) se ejecuta en primer término
la función getchar lee un carácter del teclado y almacena este carácter en la
variable grade
El usuario introduce las calificaciones con el teclado. Cuando se oprime la tecla de
retorno (o de entrar) los caracteres son leídos por la función getchar, un carácter a
la vez. Si el carácter introducido no es igual a EOF, se introduce en la estructura
switch. La palabra reservada switch es seguida por el nombre de la variable grade
entre paréntesis. Esto se conoce como la expresión de control. El valor de esta
expresión es comparado con cada una de las etiquetas case. Suponga que el
usuario ha escrito la letra C como calificación. La C automáticamente se compara
con cada uno de los case dentro de switch. Si ocurre una coincidencia (case ‘C’),
se ejecutaran los enunciados correspondientes a dicho case. En el caso de la letra
C, un contador se incrementara en 1, y de inmediato mediante el enunciado break
se sale de la estructura switch.
El enunciado break causa que el control de programa continúe con el primer
enunciado que sigue después de la estructura switch.

1. Analiza el problema y realiza la solución en pseudocódigo o
diagrama de flujo, guárdalo con el nombre FPR_U4_A2_XXYZ, la
extensión del archivo puede ser cualquiera de las siguientes,
dependiendo del programa que hayas decidido utilizar: .doc, .ppt,
.pdf, .jpg, .bmp, .gif, .vsd.
2. Realiza una prueba de escritorio y posteriormente, si ésta ha sido
satisfactoria, escribe el programa en lenguaje C.
3. Compila y ejecuta el programa para verificar que funciona
correctamente.
o

En caso de que el compilador envíe errores, verifica dónde
está el error y corrigelo.

4. Guárdalo con el nombre FPR_U4_A2_XXYZ.c y agrega los siguientes
archivos a una carpeta comprimida llamada FPR_U4_A2_XXYZ.zip:
o
o
o

Análisis del problema y algoritmo en pseudocódigo o diagrama de
flujo
Programa fuente (.c)
Archivo ejecutable (.exe)

5. Envía la carpeta comprimida a tu Facilitador(a) mediante la Sección de
tareas.
Nota: Puedes ingresar a la base de datos Estructuras de control para compartir
tus dudas o para ayudar a resolver las de tus compañeros(as). Recuerda que si
tienes alguna dificultad en el proceso de desarrollo de tu programa alguien del
grupo te podría ayudar a resolverla, o puede ser que tú sepas la solución al
problema de otro(a) compañero(a).
Para enviar tu documento: En la ruta (parte superior izquierda del aula) da clic
enFundamentos. Se enlistarán las actividades, da clic en la Actividad 2.
Estructuras selectivas.


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