Actividad 3 Unidad 4 .pdf


Nom original: Actividad 3 Unidad 4.pdfAuteur: Abraham Tellez

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Actividad 3. Estructuras repetitivas
Problema
1. Escriba un programa que imprima los siguientes patrones por separado,
uno debajo del siguiente. Utilice ciclos for para generar los patrones. Todos
los asteriscos (*), deberán ser impresos por un solo enunciado printf de la
forma printf (“*”); (esto hace que los asteriscos se impriman uno al lado del
otro). Sugerencia: los últimos patrones requieren que cada línea empiece
con un número correcto de espacios en blanco.

2. Una empresa de ventas por correo vende cinco productos distintos, cuyos
precios de menudeo se muestran en la siguiente tabla:

Escriba un programa que lea una serie de pares de números, como sigue:
1. Número del producto.
2. Cantidad vendida por día.
Su programa deberá utilizar un enunciado switch para ayudar a determinar
el precio de menudeo de cada producto. Su programa deberá calcular y
desplegar el valor total de menudeo, de todos los productos vendidos la
semana pasada.

3. Escriba un programa que resuelva el siguiente diagrama de flujo utilizando
la estructura while.

Inicio

𝑝 = 1000
𝑟 = 0.05

Inicializar contador
𝑛=1

Falso

Mientras 𝑛 ≤ 10

Verdadero

Calcula
Fin

𝑎 = 𝑝(1 + 𝑟)𝑛

Imprime 𝑎

𝑛 =𝑛+1

Realiza un programa en C que resuelva el problema que te proporcionará tu
Facilitador(a).Utiliza las estructuras repetitivas que consideres necesarias para
resolverlo.
1. Analiza el problema y realiza la solución en pseudocódigo o diagrama de
flujo,guárdalo con el nombre FPR_U4_A3_XXYZ, recuerda que la
extensión del archivo puede ser cualquiera de las siguientes, dependiendo
del programa que hayas decidido utilizar: .doc, .ppt, .pdf, .jpg, .bmp, .gif,
.vsd.
2. Realiza una prueba de escritorio y posteriormente, si ésta ha sido
satisfactoria,escribe el programa en lenguaje C.
3. Compila y ejecuta el programa para verificar que funciona correctamente.
o En caso de que el compilador envíe errores, verifica dónde está el
error y corrigelo.
4. Guárdalo con el nombre FPR_U4_A3_XXYZ.c

5. Agrega los siguientes archivos a una carpeta comprimida llamada
FPR_U4_A3_XXYZ.zip:
o
o
o

Algoritmo en pseudocódigo o diagrama de flujo.
Programa fuente (.c)
Archivo ejecutable (.exe)

6. Envía la carpeta comprimida a tu Facilitador(a) mediante la Sección de
tareas.

Nota: Puedes ingresar a la base de datos Estructuras de control para compartir
tus dudas o para ayudar a resolver las de tus compañeros(as). Recuerda que si
tienes alguna dificultad en el proceso de desarrollo de tu programa alguien del
grupo te pueda ayudar a resolverla, o puede ser que tú sepas la solución al
problema de otro(a).
Para enviar tu documento: En la ruta (parte superior izquierda del aula) da clic
enFundamentos. Se enlistarán las actividades, da clic en la Actividad 3.
Estructuras repetitivas.


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