BBTM Rulebook FR low .pdf



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Titre: BBTM_BOOK_FR.indb

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Règles du Jeu
BBTM_BOOK_FR.indb 1

26/08/2011 14:46:05

Bienvenue au sein des Grandes Ligues !
Bienvenue à vous, les fans de sport, les fidèles spectateurs de Cabalvision !
C’est Blood Bowl ! Le sport le plus populaire du Vieux Monde, n’est-ce pas
Bob ?
Bien sûr Jim, et pour une raison très simple : c’est aussi le plus violent !
A part dans le Blood Bowl, où pouvez-vous voir un minotaure balancer un
gobelin ? Où pouvez-vous voir un ogre écraser toute la ligne adverse ?
N’y a t’il pas un ballon également, Bob ?
Qui s’en soucie ! ?
Et bien les Athelorn Avengers par exemple, ils détiennent le record de passes
de la ligue la saison dernière et je crois qu’ils aimeraient bien le rééditer. Il y
a de nombreuses façons de gagner à Blood Bowl.
Pour sûr Jim, et elles sont toutes plus faciles à emprunter quand la voie
est pavée des os de l’équipe adverse. Maintenant pour nos spectateurs qui
pourraient ne pas connaitre le jeu et qui ne savent pas la différence entre un
ballon et un snotling, voici comment on joue à Blood Bowl…

Aperçu
Dans Blood Bowl : Team Manager – Le Jeu de Cartes, les managers dirigent
leur équipe de marginaux et de mécréants tout au long de la saison de la ligue
de Blood Bowl.
Durant la saison, les managers ont la possibilité d’améliorer leur équipe en
achetant des Stars, de l’encadrement, et en augmentant leur chiffre d’affaire.
Les managers utilisent leurs joueurs pour affronter les équipes adverses dans
des matchs, qui sont les temps forts de la semaine. Ce sont les moments d’action pure qu’attendent les fans ! Réussir ces matchs fait gagner des fans à
votre équipe, ce qui est l’objectif de tout bon manager.

Remarque Importante

!

Dans ces règles et sur les cartes, les termes de joueur et de manager sont fréquemment utilisés. Pour éviter toute confusion, le
terme joueur fait référence à une carte représentant un membre
d’une des équipes de Blood Bowl alors que le terme manager
fait référence aux vraies personnes s’amusant à Blood Bowl :
Team Manager – Le Jeu de Cartes.

But du Jeu
A la fin de la saison, le manager dont l’équipe a accumulé le plus de fans est
proclamé « Manager de l’Année » par le magazine Spike ! Celui qui reçoit
cette récompense prestigieuse remporte la partie.

2
BBTM_BOOK_FR.indb 2

26/08/2011 14:46:14

58 petites cartes :
30 cartes Amélioration d’Équipe
28 cartes Amélioration d’Encadrement
55 pions en carton :
18 pions Équipe (3 par équipe)
30 pions Triche
6 pions Ballon
1 marqueur Pièce d’Or
4 plateaux de scores (chacun composé d’une plaquette, 2 cadrans, et 2
connecteurs en plastique)
2 dés de tacle à 6 faces
Ce livret de règles
Note : En cette année de WorldCup, Nuffle, Dieu du Bloodbowl a décidé de
laisser certains acronymes en anglais, ainsi que le nom du magazine partenaire. Quel manque de Charisme !

Cartes Stars
Ces joueurs chevronnés savent y faire sur un
terrain de Blood Bowl ! Parmi ces joueurs on
retrouve les célèbres Stars et les mercenaires
prometteurs – les stars en devenir.

3
Guerrier du Chaos
même plus
Où est-il passé. Je ne peux hauteur
voir le ballon, Jim. A quelle
l’a-t-il lancé ?

5

4

réussit à
Réponse : quand ce joueur
assignez un
tacler un joueur adverse,
pion Triche à ce joueur.
Mais c’est interdit, ça !
allez-vous le
Effectivement, Bob. Mais
leur dire ?

Tous les managers doivent appartenir au Syndicat des Managers d’Équipe (TMU). Au sein de la TMU il y a deux sections :
l’Association du Vieux Monde (OWA) et la Confédération des
Désolations du Chaos (CWC). Quand un manager enrôle des
Stars, les règles du syndicat stipulent qu’il doit piocher dans le
deck correspondant à sa section.

de ballon
Réponse : quand un porteur
ou blessé,
adverse devient couché
gagnez .
par son
Ne vous laissez pas berner
nom, Bob – il bouffera pratiquement
laisse
tout le monde si on lui en
l’occasion.

Cartes Temps Fort
Ces cartes forment le deck Temps Fort, qui représente
les moments les plus spectaculaires de chaque rencontre de la semaine. Des blocages brisant les dents
aux plongeons de réception du ballon à une main, ce
sont des instants exceptionnels de finesse et de brutalité dont tous les fans raffolent.

Conduite

Anti Sportive

La Fouine Sournoise

Mais où est l’arbitre ?!
!
doit faire mal
Ouargh ! Ça doute qu’il Avec tout cet or dans sa poche, je doute
qu’il ait de la place pour un sifflet, Jim.
Jim ! Je
d’accord,
e saison !
Complètement
avant la prochain
s’en remette
consect etumsan
adio
henit iureet,
tinis niscilla
utpatem dolese
dreraesse
ercipit, si.
feui te min
lutat ea
Ting ex eu acillam zzriuscipit
con vel dolobor
ex er ipit
ea cor
ncidunt lam,
Obore conum aliquate
dolorerosto
dit luptati
at utat
ut nisi.
dunt lore
utet, sit in
er si te feuis
commodo
autat prate
quat nos aliquat consent vel doloutat velent
verit
conullu ptatem
alisit erit,
dip ex facillan
cilisit, venisim
Lut dionsequis do commy nonum
eu feuguer
dignim iniamet,
iriuscilla
vel diatis
se faccum
volum dolore tat autat vullan
bor eraese
odolorper
ipis nulputpat
eraesequi
lorem
elenim incipsustozzriustio er sequat
del quate
enim nulput
eum
dit wis nim
esecte
ut aut wis
facipis num
doloreriure
senim ilissi
ing euisisis
vel utpat,
nulpute eummod ndreet iure te feuisl
dolortie dolorem
del ute vel
dolorper alis
amet prate
digniam conumsa
Duisisi bla magna augiametum
zzriusc ilisi.
nulput luptat.
velit, vent
volese
lorpercin ulnullamet,
Am, core
corperc
ipsummy
bla feuismo
senibh euisi
Ecte vero eros
et ipsum velestie
iure dolor
quissim at.
ut enibh
et vel iurem
dipsuscidunt
iduipit luptat.
laortie tatis
et, quat vel
nullamc onsequisl bla feuiscing
Iquatet lut
eugiam, quipis dolore tatio elessi
illamco nsequis
erci bla feu
inim dit num consequisit ulla
wis diat incilisl vullaoreet ullan ex
te dui el ut
nos ad molore velit ullandiam
eu feum zzrit nim dolorting el iure
conse magnis
eugiate
faccum dolestis eu feu feum vero
facilit facingnullan hendreet nonsequi
wisi
la facip ea
aessequis
niam dignisit
at dunt
nonsectet
velis amet
dolut alis
tat. Oborper
exer
susci el ut
et, consed
lam erci
laore dignibh tie
volore dolor
eros nibh et
dionsendit
aliquat. Ut
eu faci
doloree tumsan
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quipit acip
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adiatie eugiatemcommy nullum vercillut velessed sisl et,
utat. Ullan
dit,
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adigna ad
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quiscilis
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odigna feugue
ad deliquisci
quam duipsusto min eugait
tat dit digniat. augait ad doloreet
ipis
faccumsandre
mincin exerostie
mincidunt
praessisi te
prat.
nissim veros
irilis alit
wisse feugait
peraestie
ver si tat
tat, quam
del dolore
laoreet delit
Met dolobor enissequat
eugait alit
erostin iatetuero
esto
lan henibh
molorperos nonsequat ulla
aliquat et
dunt lan
in henisi.
ut
magnim dignit vercinim nim veliquis dio con lumsan
quat. Accum
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ulla
Iriureet
aut nulluptat,
vullan vel
augait, suscinim
volor ipit
quissequatie
Am nosto
venim vullam vel do dolore dolore
dolut prat.
tat. Lobore
consequis
il ullam
henim nisim ilit alit, sed dolore
lorper ilit
venit lobore
con vent
wismoloboremlummod ea consendre odolorero commodo
et
ssismolese
iusto
min venibh
sum velendit odolutem aci iriusti ipsustrud do conullam
wis et
veliscil
minim nullandipit, vel delit vero
dit etue
tis nonum
dolestie
vel ut inci
quipit velisl
corero od
veliqui ssisim min eumsan utat nim
utpate tat.
commy
tis nullam
ionsed
iusto el eugue
Obore te magna lutem
dolorem quismod ent vendre modit
zzrit
ipit nulla
ipsum
facip
odionullam dolore nonsendit
ea consed
quat. Metue
vel duisism
vel
alit aciliquis
sum
volesto odolore enim veros augiamet, cor sim velenit
core
veliqui tionsequat, lore
ad min heniam cor ad ming ea
ex tem
luptatet
lutat,
sed ea feum
vel eugait
Ut lutat,
min et alit
mmodolor
wis irit
eu facipsu
do doluptat.
consequamet
vendipsusto
molore feuis
nulput dolum
ea faccummodo
erat volut ating Ut luptat deliqua metummydionum sit, quipsustrudtio commolore
nonse
utpat.
acidunt luptat. eugait lutatum modiam sismodip adiatem
ex exer incil volor
nulput acinibh eril erostrud del dolorti ercipit ip duismod
laore tion
qui
Cumsan ent ero odit, susto
vendit veniscip eum adignis am,
tet
ing
veleniat. Duisl
summod
ent accum
dolore molore
facip et ilit ex eriuscilisi.
exerci
ercilit venisim
elestrud dolobore
dolore
illameeliquam, consecte
ullum
vel
Olortinc
enim ilisl
illuptat. Ut
magna aliqua. in eugue conulla
dolore molutpat
Lum estrud
ea faci te ummolore delit,
velese molor
nim in ulputat
commy nulputat.
tum ea feuisisim
eu facil illandreodo od eu facipsumsan
quat, conse
lummodio
orpero con
tio
Wisit alit
Lamcons equatiefeuis doloreet nulputem
alisl ut inim
conum
od del dolenim
henisit veliquatuevelenit alit landiam,aciliquat.
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dipisit
Ed tis
iusci tin hent
veraesed
ipsum dolore
lortie magniat.
dolobore
duisim velenimfacing exer aldo odolesto
velis dolorercipit
dionsed
ulla
Sandrem vullandrero
ulput
faccum num
au- magnisl
dolesed tin Ut
venis digna
at adignim
iquip sustrud
prat.
velit nonumsan do odit am, si bla
quip el ilit
delis duipit
volor
ex enit alit,
si bla facil
dolobore miniam
blam,
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in henim zzrit
iliquisi
zzril irit lut
non volor
tpat, core vel
enis accum
min
lan veril dolesto
dolore

min
esecte velestrud
dolor ing el bellum gloriosum.
summy nisl
ca
pax magnifi
hendi corpu

summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

Cartes Spike ! Magazine
Le Blood Bowl

Ces cartes indiquent les événements programmés à
partir des communiqués du TMU, publiés dans le
magazine Spike !

Syndicat des Managers

ce joueur
JOUEUR VICIEUX (si
gagnez ).
blesse un joueur adverse,
All-Stars
Je parlais à un joueur des qu’il
dit
avant le match et il m’a
vous
rentrait juste de vacances…si
Nordland être
appelez piller la côte du
en vacances !

1

14 cartes Spike ! Magazine

2

✪ Varag Mâchegoule ✪

32 cartes Temps Fort

Ces joueurs sont les vauriens de base qui
composent les équipes de départ de chaque
manager. Pas vraiment brillants, ces joueurs
ont besoin d’être guidés et bien positionnés
par leur manager afin d’utiliser leurs talents
limités à leur maximum.

1

25 cartes Star CWC

Cartes Joueur
Lanceur Elfe Sylvain

25 cartes Star OWA

1

72 cartes Joueur de Base (12 par équipe)

Cette section décrit les différents éléments du jeu.

✪ Roule-Mort ✪

168 cartes de format bridge :

Aperçu du Matériel

0

Matériel

i de la
d’Envo
Coup

de
Semaine

alité
la Riv

et ipsum
enibh
velit, vent luptat. Iquatet
Am, core iduipit num illamco
ulla
corperc inim dit
dunt
velestie
consequisit nulquat vel
dunt
nim veliquis vel
lut et, nos ad molore
suscinim
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velit ullandiam
nsequis
dolore
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Iriureet
erci tat.
laore
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vullam nisim vel do ilit alit,
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nonsequi dionsendit faci
lan venim henim
acip eu
lan hendreet aessequis
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Oborper sisl et, quipit
el dio
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utet, quiscilis
volor
odexer
et lummod
dolore
tat.
utat. Ullan duipsusto
nuldignibh
min venibh minim
sed dolore
quam
min eugait
tie veliquatin
Lobore venit lobore
faccum
odolorero
exerostie
iusto
nulpute
mincin
vero odoea consendre
molorperos
sum velendit
igna feugue prat.
quipit
vel delit
ulla
feugait
ssisim
peraestie
landipit, dolestie
wisse
od
ionsed
veliqui
ut nonsequat
Met dolobor
corero
nullam
lumsan
quissequatie
aci tis dolorem quismod
Accum dolut prat.
lutem
esto enissequatquat.
dit etue nim quat. modit iusto
velisl
utat
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vel ulla
vel duisism
min eumsan facip ent
et ipsusvullan
commodo vent wis nonum
odolore min heniam
Metue
con
tis
volesto
ad
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ut inci
ssismolese
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ipit nulla vel dolore
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iriusti conullam vel
odionullam augiamet, ea core cor ea
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trud do utpate tat.
sed
veros
ea
ming
commy
enim
cor ad
mmodolor
veliscil
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alit aciliquis irit
Obore
sum
alit lutat,
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eu facipsu ea faccummodo
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zzrit lutem tionsequat, do dovendipsusto
erat volut acidunt luptat. nulput
ipsum tem veliqui
lore dolum molore
wis
feum ex
metummymodiam
consed
luptatet quipsustrud
deliqua
consequamet
vel eugait lutat, sit,
tio commolore
Ut luptat eugait lutatum
Ut
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nonse utpat. Cumsan
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nulput vendit veniscipaccum ing doloero odit,
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sismodip
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duismod tion volor
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venisim
ea faci
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ex eriuscilisi.
ummolore
et ilit
susto ercilit consecte
exerci
Olortinc
bore facip dolore
in ulputat
aliqua.
ilisl eliquam,
ullum
nim
magna velese molor
Ut vel
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molutpat conse
in
Lum estrudfeuisisim con eu facil
ea
tin hent
delit, quat, alit lummodio
orpero
ipsum
Wisit
illametum conulla
inim iusci
od eu
velenim aliquip
alisl ut
in euguecommy nulputat. tio odo
exer
dolenim velisci duisim
feuis doalit,
equatie
illandre
ulla facing ex enit
elessit
Lamconshenisit veliquatue velenit
ulput
magnisl
dipisit
dolore dolesed tin
veraesed dolorercipit
facipsumsan
zzrit volor
sustrud
nulputemconum velis
prat.
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loreet
quip el non volor el esecte velestrud
aciliquat. odolesto
do
Ut
alit landiam, Ed tis
ing
am delit
magniat. vullandrero venis digna
nos
sendreet
nisl dolor
lortie
senisis riusto odipit
summy
miniam
Sandrem nonumsan
se magnis
velit
dolobore
core
min hendion dolorpe
dolor erci bla
autpat,
dolobore num dionsed
feui
praesequam wissenim
adignim delis duipit
magna
bla at
faccum
lut
facil
nos eugiamet
am, si
si bla
dolesecte si.
wisse
zzril irit
do odit
blam,
adiamet
accum
ullaor Cum eugait
consect
vulvel iliquisidolesto enis
iureet,
essi.
faccumsan
henit
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adio con
Accum
lan veril dolore min
niscilla
veliquat te
feu facipsustie
eraestie
nonsed dreraesse tinis
te
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vulla
si.
vent
er si
am,
veniscip
etumsan
ercipit, ex er ipit velent
landrem at iurer ipit eum adignis
et
dolobor
utat
vel
conum facillan
nulputat accum ing dolobore facip
venisim
Obore
ullum
cilisit,
Ut vel
core et, ip elestruc
utat aliquate
iniamet,
feuis at
eu feuguer dignim
qui ercipit Duisl illuptaf.
ut aut
prate
dolore
autat
vullan
ilit velenist. ex eriuscilisi.
volum
tat autat utpat, senim
exerci
verit
dolore
doloeraesequi lorem vel
quate
nulput
alis dolortie
wis enim
dolorper
ilissi esecte ilisi.
rem zzriusc

la
de collecter e
ne : en plus
Cette semai le, le vainqueur de chaqu
.
prime centra
collecte
temps fort

Les cartes Spike ! Magazine sont des gros titres (bulletins météorologiques, scandales, etc.) ou des tournois où les managers vont s’affronter pour des prix attrayants.

CartesAméliorationd’Équipe
Ces cartes représentent des installations ou des améliorations d’équipement qu’une équipe peut acquérir au cours
de la saison. Ces améliorations sont propres à chaque
équipe, et elles aident les managers à développer au
mieux leur équipe tout au long de la saison.

Cartes Amélioration
d’Encadrement

PERDANT !

Changer de

Chorégraphe de
Jeu Célébration de la
Zone d’En-but

Phase
cette de score : pour chaque
match : épuisez match où 1 de vos joueurs est le
Action de
temps
choisir un vos porteur du ballon, gagnez .
carte pour
moins un de
sez
fort où au
présent. Défaus
joueurs est et remplacez-le
le temps fort r du deck Temps
r le
par le premie
pouvez oriente vous
Fort. Vous
fort comme
temps
u
nouvea
le souhaitez.

Apothicaire

Offensif
uipe
de l’ÉqCoordinateur

Fin du Jeu : gagnez
.
Match : épuisez
Action de choisissez un de
Action de Match : si le ballon
et
cette carte couchés. Lancez
est actuellement au centre du
t:
vos joueurs ez ce résultaterrain,
épuisez cette carte pour
1 dé et appliqu
permettre au joueur que vous
ce joueur avez engagé à ce round de
: redressez
devenir le porteur du ballon.
: pas d’effet
joueur
: blessez ce

Ces cartes représentent des membres de l’encadrement
que les managers peuvent enrôler au cours de la saison.
Ces améliorations comprennent des sorciers, des apothicaires, et des assistants qui peuvent faire passer l’équipe au niveau supérieur.

3
BBTM_BOOK_FR.indb 3

26/08/2011 14:46:48

Pions Équipe
Ces pions identifient à quelle équipe appartient une
Star et non sa race. Cela permet d’éviter les confusions durant la partie.

Pions Triche

Assembler le
Plateau de Scores
Assemblez ces plateaux comme le montre ce schéma.

Ces pions déterminent comment sont récompensés ou sanctionnés les tricheurs pour leurs exactions. Parfois tricher permet d’augmenter la Puissance d’un joueur ou même de faire
gagner des fans à l’équipe. Si l’arbitre attrape un joueur en
train de tricher, il risque de l’expulser du match !

B

Pions Ballon
Ces pions indiquent quelle équipe est en possession du ballon. Les
turnovers se produisent fréquemment, et l’équipe qui contrôle le
ballon à la fin d’un temps fort a plus de chance de remporter le
match sur un score serré.

Marqueur Pièce d’Or
Cette pièce d’or était souvent utilisée durant les matchs par
Roze-El, le créateur légendaire du Blood Bowl. La pièce indique
quel manager joue en premier lors d’un tour.

A

Installation
Avant de jouer, il faut installer le jeu de cette façon :

Plateaux de Scores

1. Préparer le deck Temps Fort : mélangez les cartes Temps Fort et placez
le deck face cachée à une extrémité de l’aire de jeu commune.

Ils indiquent combien de fans chaque manager a gagné pour son équipe au cours de la saison.

2. Choix des Équipes : un des managers prend les pions Équipe de chaque
équipe et les tient dans son poing fermé. Sans regarder, chaque manager
pioche un pion Équipe pour savoir quelle équipe il va diriger cette saison. Ou alors, les managers peuvent se mettre d’accord pour choisir les
équipes qu’ils souhaitent diriger.

Dés de Tacle
Ces dés personnalisés servent à résoudre les tentatives de tacle
et autres éléments aléatoires du jeu.

Chaque manager reçoit un plateau de score (initialisé à 00), les 12 cartes
Joueur de Base, les 5 cartes Amélioration d’Équipe et les 3 pions Équipe
pour son équipe. Le matériel des équipes inutilisées est remis dans la
boîte.
3. Mélanger les decks Équipe et les decks Amélioration d’Équipe :
chaque manager mélange ses 12 cartes Joueur de Base (c’est le deck
Équipe) et les place face cachée dans son aire de jeu. Il faut laisser de la
place pour la pile de défausse. Chaque manager mélange aussi ses cartes
Amélioration d’Équipe et les place face cachée dans son aire de jeu.
4. Préparer les Decks Star : prenez toutes les cartes Star (identifiées par le
symbole ✪ des deux côtés du nom du joueur), et triez-les en deux decks
selon leur dos (OWA et CWC). Mélangez chaque deck séparément et les
placez-les face cachée à côté du deck Temps Fort.
5. Préparer le deck Amélioration d’Encadrement : mélangez les cartes
Amélioration d’Encadrement et placez-les face cachée à côté du deck
Temps Fort.

4
BBTM_BOOK_FR.indb 4

26/08/2011 14:47:00

PIONS
ÉQUIPE

6. Préparer le deck Spike ! Magazine : suivez ces quatre étapes :

a. Cherchez la carte « Le Blood Bowl » et mettez-la de côté.

b. Mélangez les trois cartes de Tounois restantes, piochez-en deux au
hasard, et remettez la troisième dans la boîte sans la regarder.

c. Mélangez les cartes Gros Titre, piochez-en deux au hasard, et remettez les cartes restantes dans la boîte sans les regarder.
1

Quand vous regardez leurs receveurs
en action, il n’y aucun doute que les
Athelorn Avengers soient les meilleurs
en ce qui concerne le jeu de passe.

DECK
ÉQUIPE
PILE DE
DÉFAUSSE
ÉQUIPE

Receveur Humain

Receveur Elfe Sylvain

Cette semaine : en plus de collecter la
prime centrale, le vainqueur de chaque
temps fort collecte
.

En plein Dans le Visage

2
C’est une bonne chose que la mi-temps arrive.
Il aura le temps de redresser son nez.
Oui, ça et parcourir le terrain à la
recherche de ses dents perdues !

1

la Rivalité

3
3

ipsum
vent enibh et
Am, core velit,
Iquatet
iduipit luptat.
dunt
nim veliquis
illamco
velestie corperc
vel
inim dit num
Iriureet vercinim
ulla
lut et, quat vel
augait, suscinim
molore consequisit nullan venim vullam nisim vel do dolore
nsequis nos ad
dunt
velit ullandiam
ilit alit,
el dio con henim
facing eugiate
ipit wismoloborem
erci tat.
dolore volor
lan hendreet nonsequi dionsendit laore
sed dolore tat.
Oborper aessequis
venibh et lummod
acip eu faci
Lobore min
sisl et, quipit
minim nulquiscilis
dignibh exer
venit lobore
utat. Ullan utet,
ea consendre
odolorero
odtie veliquatin
velendit iusto
quam duipsusto
odolandipit, sum
vel delit vero
nulpute faccum exerostie min eugait
corero od dolestie veliqui ssisim quipit
igna feugue mincin
ionsed
prat.
lutem aci tis nullam
wisse feugait
dolorem quismod
peraestie molorperos
velisl dit etue
Met dolobor
ulla
nim quat.
iusto
lumsan ut nonsequat
min eumsan utat
vendre modit
esto enissequat
quissequatie
Metue facip ent
quat. Accum
duisism
prat.
aut nulluptat,
odolore vel
consequis dolut
heniam
el eugue volesto
vullan vel ulla
nulla ad min
lorper ilit il ullam
et
odionullam ipit
vel dolore min
Am nosto commodo vent wis et ipsuscon
enim veros augiamet, ea core cor sim
iriusti ssismolese vel ut inci tis nonum
ad ming
sed ea
alit lutat, cor
trud do conullam
facipsu mmodolor
tat.
vendipsusto eu
faccummodo
veliscil utpate
volut ating ea
commy nonsendit
feum ex erat
ea
Obore te magna
wis acidunt luptat. nulput
velenit alit aciliquis
consequamet
metummy
ipsum zzrit lutem tionsequat, sum irit
Ut luptat deliqua
modiam
consed tem veliqui lore dolum do doeugait lutatum
erostrud
nulput acinibh
vel eugait luptatet quipsustrud molore
veniscip eril
sit,
eum
dionum vendit
ent accum ing
luptat. Ut lutat,
nonse tio commolore
del dolorti sismodip ip elestrud doloCumsan
feuis adiatem
ercipit
exer incil utpat. ero odit,
illuptat.
adignis am, qui
duismod ex
tet
ilit veleniat. Duisl
volor summod
bore facip et
ex eriuscilisi.
enim
ent laore tion
dolore exerci
dolore molore
Ut vel ullum
aliqua. Olortinc
susto ercilit venisim
te dolore
Lum estrud magna velese molor
consecte ea faci
ilisl eliquam,
feuisisim
in ulputat ummolore
facil
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molutpat nim
orpero con eu
in eugue conulla
delit, quat, conse lummodio od del
nulputat.
eu
illandre commy
Wisit alit
tio odo od
tin hent in
Lamcons equatie
ut inim iusci
feuis doipsum
dolenim alisl
henisit veliquatue velenit
duisim velenim
facipsumsan
aliquip
elessit velisci
veraesed dipisit
ulla facing exer
loreet nulputem
dolorercipit
enit alit,
dolore magnisl
conum velis
tin ulput ex
alit landiam,
sustrud dolesed
Ed tis aciliquat.
lortie magniat.
do odolesto
volor
quip el ilit prat.
in henim zzrit
Sandrem vullandrero venis digna
Ut non volor
nonumsan
ing el esecte velestrud
miniam
dolobore velit
am delit
summy nisl dolor
dionsed dolobore
senisis sendreet
faccum num
autpat, core
min hendion
odipit nos
bla at adignim
duipit
dolorpe riusto
do odit am, si
praesequam
se magnis
si bla facil delis
irit lut
wissenim dolor erci bla
vel iliquisi blam,
nos eugiamet
enis accum zzril
magna feui
consect
lan veril dolesto
adiamet dolesecte
min henit iureet,
si.
con
nonsed dolore
faccumsan ullaor Cum eugait wisse
tinis niscilla adio
dreraesse
etumsan
Accum essi.
si.
delesenim vulvel dolobor ercipit, ex er ipit er si te
alis
vulla feu facipsustie
eraestie veliquat
Obore conum
facillan utat velent
landrem veniscip ipit vent iliquisi te
venisim
feuis at utat aliquate
am,
nulputat at iurer
feuguer cilisit,
ing eum adignis et
iniamet,
autat prate eu
facip
core et, accum
dolore dignim
ut aut
elestruc dolobore ullum
verit volum
qui ercipit ip
tat autat vullan
illuptaf. Ut vel
senim
quate eraesequi
ilit velenist. Duisl
lorem vel utpat,
doloex eriuscilisi.
wis enim nulput
alis dolortie
dolore exerci
ilissi esecte dolorper
rem zzriusc ilisi.

JOUEUR VICIEUX (si ce joueur
blesse un joueur adverse, gagnez ).
Je parlais à un joueur des All-Stars
avant le match et il m’a dit qu’il
rentrait juste de vacances…si vous
appelez piller la côte du Nordland être
en vacances !
Il peut toujours dire qu’il a une attelle
au bras sur cette action, mais pour moi
c’est une arme à feu !

de la Semaine de

AIRE DE JEU CHAOS ALL-STARS

Conduite Anti Sportive

AIRE DE JEU ATHELORN AVENGERS
Ouargh ! Ça doit faire mal !
Complètement d’accord, Jim ! Je doute qu’il
s’en remette avant la prochaine saison !

La Fouine Sournoise

CARTE SPIKE !
MAGAZINE RÉVÉLÉE
Mais où est l’arbitre ?!
Avec tout cet or dans sa poche, je doute
qu’il ait de la place pour un sifflet, Jim.

Coup Intentionnel

Coup dur ! En plein dans le pif.
Il a démonté le masque facial de
l’elfe sylvain avec son crochet
gauche – un tabassage en règle !

BBTM_BOOK_FR.indb 5
Blitzeur Orque

Guerrier du Chaos

DECK SPIKE !
MAGAZINE
1

1

Coup d’Envoi

Schéma de Mise en Place (partie à 4 managers)

RÉSERVE DE PIONS TRICHE

AIRE DE JEU GOUGED EYE

RANGÉE TEMPS FORT

DECK STAR
CWC

DECK TEMPS
FORT

DEXTÉRITÉ (si ce joueur est le
porteur du ballon et devient couché, il
ne laisse pas tomber le ballon).
Phase de Score : si ce joueur est le
porteur du ballon, gagnez .

DECK
AMÉLIORATION
D’ENCADREMENT
DECK STAR
OWA

AIRE DE JEU REIKLAND REAVER

3

DÉS DE TACLE

DECK
AMÉLIORATION
D’ÉQUIPE

7. Préparer les Pions et les Dés : placez tous les pions Triche face cachée
(crâne visible) d’un côté de l’aire de jeu et mélangez-les pour former la
réserve de pions Triche. Placez le pion Ballon et les dés de tacle dans
l’aire de jeu commune à portée de tous.

8. Déterminer le Premier Manager : le plus jeune manager prend la pièce
d’or. Il sera le premier manager pour le premier tour de la partie.

d. Mélangez les quatre cartes piochées pour former un deck. Placez la
carte « Le Blood Bowl » face cachée au bas de ce deck que vous
placez à l’autre extrémité de la zone de jeu par rapport au deck Temps
Fort.

5

26/08/2011 14:47:37

Les Cartes en Détail

Quand vous regardez leurs receveurs
en action, il n’y aucun doute que les
Athelorn Avengers soient les meilleurs
en ce qui concerne le jeu de passe.

13
4

1

5

2

6

5

3

Réponse : quand un porteur de ballon
adverse devient couché ou blessé,
gagnez .
Ne vous laissez pas berner par son
nom, Bob – il bouffera pratiquement
tout le monde si on lui en laisse
l’occasion.

13

8

henit iureet, consect etumsan
dreraesse tinis niscilla adio
con vel dolobor ercipit, si.
Obore conum ex er ipit
er si te feuis at utat aliquate
facillan utat velent autat prate
eu feuguer cilisit, venisim verit
volum dolore dignim iniamet,
quate eraesequi tat autat vullan
ut aut wis enim nulput lorem
vel utpat, senim ilissi esecte
dolorper alis dolortie dolorem
zzriusc ilisi.
Am, core velit, vent
enibh et ipsum velestie corperc
iduipit luptat.
Iquatet lut et, quat vel
inim dit num illamco nsequis
nos ad molore consequisit ulla
facing eugiate velit ullandiam
dunt nullan hendreet nonsequi
erci tat. Oborper aessequis
dionsendit laore dignibh exer
sisl et, quipit acip eu faci tie
veliquatin utat. Ullan utet,
quiscilis
nulpute
faccum
quam duipsusto odigna feugue
mincin exerostie min eugait
wisse feugait prat.
Met dolobor peraestie
molorperos esto enissequat
lumsan ut nonsequat ulla
aut nulluptat, quat. Accum
quissequatie vullan vel ulla
consequis dolut prat. Am nosto
commodo lorper ilit il ullam
iriusti ssismolese con vent
wis et ipsustrud do conullam
vel ut inci tis nonum veliscil
utpate tat.
Obore te magna commy
nonsendit ipsum zzrit lutem
velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

2

de
Coup d’Envoi

8

CARTE TEMPS FORT

4

FRÉNÉSIE (quand ce joueur tente un
tacle, on augmente de 1 sa Puissance
lors de cette tentative).
MERCENAIRE (après avoir enrôlé
ce joueur, remettez un de vos joueurs
dans la boîte. Puis mélangez votre
deck Équipe).

2
4

4

Apothicaire de l’Équipe

Action de Match : épuisez
cette carte et choisissez un de
vos joueurs couchés. Lancez
1 dé et appliquez ce résultat :
: redressez ce joueur
: pas d’effet
: blessez ce joueur

CARTE STAR NEUTRE

CARTE AMÉLIORATION
D’ENCADREMENT

Le Blood Bowl

Rivalité
la Semaine de la

ipsum
vent enibh et
Am, core velit,
Iquatet
iduipit luptat.
dunt
nim veliquis
velestie corperc
num illamco
vel
Iriureet vercinim
vel inim dit
ulla
lut et, quat
augait, suscinim
molore consequisit nullan venim vullam nisim vel do dolore
nsequis nos ad
dunt
velit ullandiam
ilit alit,
el dio con henim
facing eugiate
ipit wismoloborem
erci tat.
dolore volor
lan hendreet nonsequi dionsendit laore
sed dolore tat.
Oborper aessequis
venibh et lummod
acip eu faci
Lobore min
sisl et, quipit
minim nulquiscilis
dignibh exer
venit lobore
utat. Ullan utet,
ea consendre
odolorero
odtie veliquatin
velendit iusto
quam duipsusto
odolandipit, sum
vel delit vero
nulpute faccum exerostie min eugait
corero od dolestie veliqui ssisim quipit
igna feugue mincin
ionsed
prat.
lutem aci tis nullam
wisse feugait
dolorem quismod
peraestie molorperos
velisl dit etue
Met dolobor
ulla
nim quat.
iusto
lumsan ut nonsequat
min eumsan utat
vendre modit
esto enissequat
quissequatie
Metue facip ent
quat. Accum
duisism
aut nulluptat,
odolore vel
dolut prat.
heniam
el eugue volesto
vel ulla consequis ilit il ullam
vullan
nulla ad min
ipit
lorper
et
odionullam
vel dolore min
Am nosto commodo vent wis et ipsuscon
enim veros augiamet, ea core cor sim
iriusti ssismolese vel ut inci tis nonum
ad ming
sed ea
alit lutat, cor
trud do conullam
facipsu mmodolor
tat.
vendipsusto eu
faccummodo
veliscil utpate
volut ating ea
commy nonsendit
feum ex erat
ea
Obore te magna
wis acidunt luptat. nulput
velenit alit aciliquis
consequamet
metummy
ipsum zzrit lutem tionsequat, sum irit
Ut luptat deliqua
modiam
consed tem veliqui lore dolum do doeugait lutatum
erostrud
nulput acinibh
vel eugait luptatet quipsustrud molore
veniscip eril
dionum vendit
Ut lutat, sit,
accum ing eum
ent
luptat.
nonse tio commolore
del dolorti sismodip ip elestrud doloCumsan
feuis adiatem
ercipit
exer incil utpat. ero odit,
illuptat.
adignis am, qui
duismod ex
tet
ilit veleniat. Duisl
volor summod
bore facip et
ex eriuscilisi.
enim
ent laore tion
dolore exerci
dolore molore
Ut vel ullum
aliqua. Olortinc
susto ercilit venisim
te dolore
magna
faci
ea
estrud
Lum
molor
consecte
ilisl eliquam,
feuisisim velese facil
in ulputat ummolore
illametum ea
molutpat nim
orpero con eu
in eugue conulla
delit, quat, conse lummodio od del
nulputat.
eu
illandre commy
Wisit alit
tio odo od
tin hent in
Lamcons equatie
ut inim iusci
feuis doipsum
dolenim alisl
henisit veliquatue velenit
duisim velenim
facipsumsan
aliquip
elessit velisci
veraesed dipisit
ulla facing exer
loreet nulputem
dolorercipit
enit alit,
dolore magnisl
conum velis
tin ulput ex
alit landiam,
sustrud dolesed
Ed tis aciliquat.
odolesto
lortie magniat.
prat.
do
ilit
el
volor
quip
in henim zzrit
Sandrem vullandrero venis digna
Ut non volor
nonumsan
ing el esecte velestrud
miniam
dolobore velit
am delit
summy nisl dolor
dionsed dolobore
senisis sendreet
faccum num
autpat, core
min hendion
odipit nos
bla at adignim
duipit
dolorpe riusto
do odit am, si
praesequam
se magnis
si bla facil delis
irit lut
wissenim dolor erci bla
vel iliquisi blam,
nos eugiamet
enis accum zzril
magna feui
consect
lan veril dolesto
adiamet dolesecte
min henit iureet,
si.
con
nonsed dolore
faccumsan ullaor Cum eugait wisse
tinis niscilla adio
etumsan dreraesse si.
Accum essi.
delesenim vulvel dolobor ercipit, ex er ipit er si te
alis
vulla feu facipsustie
eraestie veliquat
Obore conum
facillan utat velent
landrem veniscip ipit vent iliquisi te
venisim
feuis at utat aliquate
am,
nulputat at iurer
feuguer cilisit,
ing eum adignis et
iniamet,
autat prate eu
facip
core et, accum
dolore dignim
ut aut
elestruc dolobore ullum
ip
verit volum
vullan
ercipit
autat
qui
tat
illuptaf. Ut vel
senim
quate eraesequi
ilit velenist. Duisl
lorem vel utpat,
doloex eriuscilisi.
wis enim nulput
alis dolortie
dolore exerci
ilissi esecte dolorper
rem zzriusc ilisi.

summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

9

3

6

2

Conduite Anti Sportive
Ouargh ! Ça doit faire mal !
Complètement d’accord, Jim ! Je doute qu’il
s’en remette avant la prochaine saison !
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min

5

CARTE STAR

2
7

2

4
6

CARTE JOUEUR DE BASE

3
✪ Blitzeur Mercenaire ✪

2

1

4

1

Receveur Elfe Sylvain

3

1

✪ Varag Mâchegoule ✪

2

1

1

Cette semaine : en plus de collecter la
prime centrale, le vainqueur de chaque
temps fort collecte
.

2

10
11
12

CARTE GROS TITRE (CARTE
SPIKE ! MAGAZINE)

4

Changer de Jeu

Action de match : épuisez cette
carte pour choisir un temps
fort où au moins un de vos
joueurs est présent. Défaussez
le temps fort et remplacez-le
par le premier du deck Temps
Fort. Vous pouvez orienter le
nouveau temps fort comme vous
le souhaitez.

PERDANT !

6

CARTE TOURNOI (CARTE
SPIKE ! MAGAZINE)

CARTE AMÉLIORATION
D’ÉQUIPE

1. Puissance « Redressé »

6. Logo de l’Équipe

11. Prime du Deuxième

2. Nom de la Carte

7. Propos du commentateur

12. Prime du Perdant

3. Symboles de Compétence

8. Prime de zone d’équipe

4. Boîte de Texte

9. Prime Centrale

13. Texte d’Ambiance (en italique
d’effet sur le jeu)

5. Puissance « Couché »

10. Prime du Vainqueur

; pas

6
BBTM_BOOK_FR.indb 6

26/08/2011 14:47:58

Gestion de l’Équipe
Les managers peuvent développer leurs équipes de plusieurs façons. Chaque
fois qu’une équipe est en compétition dans l’un des matchs de la semaine,
le manager récupère des primes sous la forme de nouveaux fans, de Stars,
d’améliorations d’équipe et d’encadrement. Certains matchs sont plus lucratifs que d’autres, et bien sûr le vainqueur d’un match perçoit une prime plus
élevée que le perdant. En se développant, les équipes gagnent de meilleurs
joueurs et des capacités spéciales pour les aider à remporter de futurs matchs,
et pourquoi pas, l’un des trophées de tournoi tant convoités. Mais n’oubliez
pas, le but du jeu est d’avoir le plus de fans.

Les Équipes
Reikland Reavers : les joueurs humains peuvent
jouer à n’importe quel poste sur le terrain. Ils font des
passes, ils courent bien, et ils peuvent écraser l’opposition si besoin est. Grâce à leur polyvalence, les
Reikland Reavers peuvent contrecarrer les plans de
leurs adversaires.
Grudgebearers : les nains semblent être des joueurs parfaits de Blood Bowl – petits, costauds, et bien protégés !

Fans

Les Grudgebearers ne font pas exception, leur philosophie du jeu est que s’ils peuvent écraser l’équipe
adverse, il n’y aura plus personne pour les empêcher
de marquer le touchdown de la victoire.

Stars

Athelorn Avengers : pour les Elfes Sylvains, tout est
dans la passe longue. Tous leurs efforts les portent vers
le jeu offensif. Les Athelorn Avengers se basent sur
leurs capacités athlétiques naturelles pour éviter les
problèmes. Ce qui normalement est suffisant car il faut
être chanceux ou très agile pour mettre la main sur un
Elfe Sylvain !

Améliorations
d’Équipe
Améliorations
d’Encadrement

Identifiants
des Cartes Joueur
Il y a quatre zones sur le recto d’une carte Joueur qui aident les
managers à identifier rapidement des informations importantes
sur le joueur.
Les cartes Joueur OWA sont identifiables par le logo OWA au dos
de la carte. De même, les cartes Joueur CWC sont
identifiables par le logo CWC au dos de la carte.
On peut différencier les Stars des joueurs de base
grâce au symbole de Puissance doté d’ailes. Il y a
aussi ce symbole (✪) encadrant le nom du joueur.

Skavenblight Scramblers : ils ne sont peut-être pas
forts ou résistants, mais qu’est-ce qu’ils peuvent être
rapides ces Skavens ! De nombreux adversaires ont
été abasourdis de voir un coureur skaven s’engouffrer
dans une faille de la défense pour marquer un touchdown. Les Skavenblight Scramblers peuvent être
amenés à tricher, alors assurez-vous que l’arbitre les
surveille !
Gouged Eye : les orques jouent au Blood Bowl depuis l’invention du jeu, et les Gouged Eye sont une
des meilleures équipes de la ligue. Ils s’appuient sur
une tactique rentre-dedans qui consiste à enfoncer les
lignes adverses jusqu’à prendre l’avantage.
Chaos All-Stars : les équipes du Chaos ne sont pas
réputées pour leur subtilité ou leur originalité. Tout
miser sur le centre du terrain, en mutilant et en blessant
autant de joueurs adverses que possible, est la limite
de leur plan de jeu. Ils sont plus intéressés par tricher–
piétiner les joueurs à terre et agresser le porteur du ballon – que par marquer des touchdowns.

Certaines Stars sont des mercenaires – des joueurs
neutres n’appartenant à aucune équipe. Leur carte a
un cadre gris et ce logo unique d’équipe.

7
BBTM_BOOK_FR.indb 7

26/08/2011 14:48:17

Le Tour de Jeu
Une partie dure cinq tours. Chaque tour représente une semaine de la saison
qui culmine avec le tournoi de Blood Bowl. Après cinq tours, le manager
ayant le plus de fans remporte la partie.
Chaque tour de jeu est composé des phases suivantes :
1. Phase d’Entretien : les managers préparent leurs Équipes et leurs staffs
d’Encadrement pour la semaine à venir en restaurant les cartes, piochant
des joueurs et en préparant les temps forts de la semaine.
2. Phase de Match : les managers placent des cartes Joueur pour les matchs
et ils utilisent les cartes Amélioration d’Encadrement et d’Équipe.
3. Phase de Score : on détermine le vainqueur de chaque match et les managers reçoivent des primes (y compris les fans et les progressions) selon
l’issue du match.

Phase d’Entretien
Lors de cette phase, chaque manager prépare son équipe et son staff d’encadrement pour la semaine à venir. Effectuez les étapes suivantes dans cet ordre
(tous les managers peuvent effectuer les étapes 1 et 2 simultanément) :
1. Restaurer les cartes : chaque manager restaure les cartes épuisées de
son aire de jeu en les redressant (plus d’informations sur les cartes épuisées à la page 16).
2. Refaire sa main : chaque manager pioche des cartes de son deck Équipe
pour avoir six cartes en main. Quand le deck Équipe d’un manager est
épuisé, on mélange la pile de défausse pour former le nouveau deck
Équipe et le joueur continue à pioche si nécessaire.
3. Refaire la réserve de pions Triche : le premier manager remet tous
les pions Triche dans la réserve de pions Triche. Tous les pions Triche
doivent être face cachée et mélangés.
4. Révéler la carte Spike ! Magazine : le premier manager pioche la première carte du deck Spike ! Magazine. Il place cette carte face visible à
côté du deck Spike ! Magazine, recouvrant les éventuelles cartes Spike !
Magazine révélées précédemment.

6. Préparer le coup d’envoi : on place un pion Ballon sur chaque carte
Temps Fort et sur la carte Tournoi (s’il y en a une). Quand le pion Ballon
est sur une carte Temps Fort ou Tournoi, on considère qu’il est au centre
du terrain.

Phase de Match
Cette phase est le cœur du jeu. Lors de cette phase, les équipes s’affrontent
les unes contre les autres dans des matchs en un contre un. Normalement, plus
une équipe remporte de matchs, plus elle s’améliore et plus elle accumule de
fans.
Chaque manager dispose habituellement de six rounds lors de la phase de
match à moins qu’il ne choisisse de passer. En commençant par le premier
manager, puis dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque manager effectue les étapes suivantes lors de son round :
1. Engager un joueur dans un match : le manager prend une carte de sa
main et la place face visible à côté du match. Puis, il résout ainsi la carte
Joueur :
Résoudre les capacités Une Fois Joué : le manager résout les capacités « Une fois joué : » de la carte Joueur.
Utiliser les Compétences : le manager utilise les compétences du
joueur de la gauche vers la droite. Plus d’information sur les compétences page 10.
2. Résoudre une action de match (facultatif) : le manager peut épuiser
une carte Amélioration d’Équipe ou une carte Amélioration d’Encadrement de sa zone de jeu et appliquer le texte de la carte.
Si un manager ne veut pas (ou ne peut pas) engager une carte Joueur, il doit
passer. Un manager qui passe ne peut plus engager de joueurs, ni résoudre des
actions de match pour le reste de la phase de match. Il peut aussi défausser des
cartes Joueurs qu’il ne souhaite pas garder pour le prochain tour.
Quand tous les managers ont passé, la phase de score commence.

Types de Matchs

Si la carte révélée est un Tournoi, les managers peuvent s’affronter pour
la récompense durant ce tour. Si la carte révélée est un Gros Titre, le
premier manager lit la carte à haute voix. Certains effets se produisent
immédiatement (comme ceux qui permettent aux managers de piocher
des cartes supplémentaires), alors que d’autres se produisent durant la
phase de match (effets « Cette semaine »).

Il y deux types de match : les temps forts et les tournois. Les
temps forts sont représentés par les cartes Temps Fort de la
rangée Temps Fort. Les tournois sont représentés par les cartes
Tournoi du deck Spike ! Magazine.

5. Faire Défiler les Temps Forts : le premier manager « fait défiler »
les temps forts en piochant autant de cartes du deck Temps Fort que le
nombre de managers dans la partie.

Quand le texte d’une carte utilise le mot « match », cela s’applique aux temps forts et aux tournois. Quand le texte d’une
carte utilise les mots « temps fort », cela ne s’applique qu’aux
temps forts et on ne peut pas l’utiliser lors de tournois.

Il révèle ces cartes et les place une par une dans une rangée entre le deck
Temps Fort et le deck Spike ! Magazine (cf. Schéma d’installation page
5). Les cartes doivent être placées dans l’ordre pioché, la première carte
étant la plus proche du deck Temps Fort et la dernière la plus proche de
la carte Spike ! Magazine révélée. Cette ligne de cartes Temps Fort est
appelée Rangée Temps Fort.

8
BBTM_BOOK_FR.indb 8

26/08/2011 14:48:22

Phase de Score
Durant cette phase, les managers déterminent quelle équipe a gagné chaque
match en comparant le total de Puissance de chaque équipe. Selon le résultat,
les managers vont recevoir des primes sous la forme de fans, de Stars, d’améliorations d’équipe et d’encadrement.
1. Résoudre les matchs : en commençant par la carte Temps Fort la plus
proche du deck Temps Fort, on résout chaque match en suivant les étapes
suivantes. Les tournois se résolvent en dernier. On accomplit chaque
match avant de passer au match suivant :
a. Révéler les pions Triche : on révèle les pions Triche assignés au
match (voir page 13).
b. Résoudre les capacités de phase de score : dans l’ordre du tour,
on résout les capacités « Phase de Score » des joueurs, améliorations
d’équipe ou d’encadrement.
c. Déterminer le vainqueur : on calcule le total de puissance de
chaque manager pour ce match, en incluant chaque joueur, chaque
pion Triche, le pion Ballon, et les capacités des joueurs (cf. page 13).
d. Collecter les primes : chaque manager collecte la prime de sa zone
et le manager vainqueur collecte la prime centrale. Les primes comprennent les Stars, les améliorations d’équipe, les améliorations d’encadrement et les fans (cf. page 13).
e. Nettoyer le terrain : les joueurs impliqués dans le match vont dans
la pile de défausse de leur manager. Les cartes Temps Fort sont remises dans la boîte.

En cas d’égalité pour le plus grand nombre de fans, l’équipe la mieux développée l’emporte. Les managers à égalité, calculent le nombre total de progressions (nombre de Stars, d’améliorations d’équipe et d’encadrement) obtenues au cours de la saison. Le manager impliqué ayant le plus grand nombre
de progressions gagne la partie.
S’il y a toujours égalité, le syndicat des managers (TMU) soupçonne un arrangement illicite et mène une enquête. Le TMU suspend chaque manager
suspecté (encore à égalité) et ils perdent tous leurs fans. Le TMU décerne le
titre de « Manager de l’Année » au manager à qui il reste le plus de fans, qui
gagne donc la partie !
Si tous les managers sont encore à égalité (après avoir vérifié l’équipe la plus
développée), le TMU perd toute crédibilité, les fans se révoltent et personne
ne gagne la partie ! Ce qui a bien faillit arriver en Ligue des Azes, l’an dernier
du fait de la présence de Cagouille en Play-offs !

Phase de Match en
Détail
Cette section explique comment les managers engagent des joueurs à des
matchs, utilisent leurs compétences, et épuisent les cartes Amélioration.

Engager des Joueurs dans un
Match

2. Révéler la Pile Progression : chaque manager révèle les progressions
reçues des primes de ce tour (cf. page 14).

Cette section décrit comment engager des joueurs dans les deux types de
matchs : les temps forts et les tournois.

3. Passer la pièce d’or : le manager ayant la pièce d’or la passe au joueur à
sa gauche.

Engager des joueurs dans un Temps
Fort

Après avoir résolu la phase de score, la semaine est terminée et on passe à
la phase d’entretien suivante. Si le tournoi Blood Bowl a été résolu cette
semaine, la saison est terminée et on détermine le vainqueur.

Victoire
La saison culmine avec le tournoi Blood Bowl qui met fin au cinquième tour
de jeu. Les managers gagnent des fans, des capacités « Fin du jeu », des améliorations d’équipe et d’encadrement. Après le décompte final, le manager
avec le plus de fans gagne la partie et reçoit le titre de « Manager de l’Année »
décerné par Spike ! Magazine !

Pour engager un joueur dans un temps fort, le manager prend une carte Joueur
de sa main et la place perpendiculaire à la carte Temps Fort dans une des
zones d’équipe de ce temps fort (cf. Engager les Joueurs page 10). Chaque
temps fort est composé de deux zones d’équipe : une à gauche et une à droite
de la carte Temps Fort. Chaque zone d’équipe a une prime correspondante (cf.
page 13). Un manager dont les joueurs sont dans cette zone reçoit automatiquement cette prime durant la phase de score.
Les managers placent leurs joueurs d’un côté d’une carte Temps Fort pour
indiquer qu’ils sont présents dans cette zone d’équipe. Pour gagner de la
place, un manager peut empiler ses cartes Joueurs dans les zones d’équipe (en
laissant la Puissance visible).
Un manager ne peut engager des joueurs que dans une zone d’équipe qui
ne contient aucun joueur d’une autre équipe. Et ses joueurs ne peuvent se
retrouver dans plus d’une zone d’un même match. Il ne peut pas y avoir plus
de deux managers sur le même temps fort.
Tant que deux managers ont engagé au moins un joueur dans un temps fort,
aucun autre manager ne peut engager de joueur dans ce temps fort. Si pour
une raison quelconque, le dernier joueur est retiré d’une zone d’équipe,
la laissant vide, un autre manager peut alors placer un joueur dans cette
zone d’équipe.

9
BBTM_BOOK_FR.indb 9

26/08/2011 14:48:25

1
1

Guerrier du Chaos
Homme Bête

Trois-Quart Orque

1

GARDE (quand un joueur adverse
réussit à tacler 1 de vos joueurs, à la
place vous pouvez appliquer le résultat
du dé à ce joueur).

3

Receveur Elfe Sylvain

0

1

1
PERDANT !

Il peut toujours dire qu’il a une attelle
au bras sur cette action, mais pour moi
c’est une arme à feu !

Lanceur Humain

GARDE (quand un joueur adverse
réussit à tacler 1 de vos joueurs, à la
place vous pouvez appliquer le résultat
du dé à ce joueur).
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

1

En plein Dans le Visage
C’est une bonne chose que la mi-temps arrive.
Il aura le temps de redresser son nez.
Oui, ça et parcourir le terrain à la
recherche de ses dents perdues !

Le Blood Bowl

Trois-quart Elfe Sylvain

Conduite Anti Sportive

henit iureet, consect etumsan
dreraesse tinis niscilla adio
con vel dolobor ercipit, si.
Obore conum ex er ipit
er si te feuis at utat aliquate
facillan utat velent autat prate
eu feuguer cilisit, venisim verit
volum dolore dignim iniamet,
quate eraesequi tat autat vullan
ut aut wis enim nulput lorem
vel utpat, senim ilissi esecte
dolorper alis dolortie dolorem
zzriusc ilisi.
Am, core velit, vent
enibh et ipsum velestie corperc
iduipit luptat.
Iquatet lut et, quat vel
inim dit num illamco nsequis
nos ad molore consequisit ulla
facing eugiate velit ullandiam
dunt nullan hendreet nonsequi
erci tat. Oborper aessequis
dionsendit laore dignibh exer
sisl et, quipit acip eu faci tie
veliquatin utat. Ullan utet,
quiscilis
nulpute
faccum
quam duipsusto odigna feugue
mincin exerostie min eugait
wisse feugait prat.
Met dolobor peraestie
molorperos esto enissequat
lumsan ut nonsequat ulla
aut nulluptat, quat. Accum
quissequatie vullan vel ulla
consequis dolut prat. Am nosto
commodo lorper ilit il ullam
iriusti ssismolese con vent
wis et ipsustrud do conullam
vel ut inci tis nonum veliscil
utpate tat.
Obore te magna commy
nonsendit ipsum zzrit lutem
velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

Ouargh ! Ça doit faire mal !
Complètement d’accord, Jim ! Je doute qu’il
s’en remette avant la prochaine saison !
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min

La Fouine Sournoise

henit iureet, consect etumsan
dreraesse tinis niscilla adio
con vel dolobor ercipit, si.
Obore conum ex er ipit
er si te feuis at utat aliquate
facillan utat velent autat prate
eu feuguer cilisit, venisim verit
volum dolore dignim iniamet,
quate eraesequi tat autat vullan
ut aut wis enim nulput lorem
vel utpat, senim ilissi esecte
dolorper alis dolortie dolorem
zzriusc ilisi.
Am, core velit, vent
enibh et ipsum velestie corperc
iduipit luptat.
Iquatet lut et, quat vel
inim dit num illamco nsequis
nos ad molore consequisit ulla
facing eugiate velit ullandiam
dunt nullan hendreet nonsequi
erci tat. Oborper aessequis
dionsendit laore dignibh exer
sisl et, quipit acip eu faci tie
veliquatin utat. Ullan utet,
quiscilis
nulpute
faccum
quam duipsusto odigna feugue
mincin exerostie min eugait
wisse feugait prat.
Met dolobor peraestie
molorperos esto enissequat
lumsan ut nonsequat ulla
aut nulluptat, quat. Accum
quissequatie vullan vel ulla
consequis dolut prat. Am nosto
commodo lorper ilit il ullam
iriusti ssismolese con vent
wis et ipsustrud do conullam
vel ut inci tis nonum veliscil
utpate tat.
Obore te magna commy
nonsendit ipsum zzrit lutem
velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

Mais où est l’arbitre ?!
Avec tout cet or dans sa poche, je doute
qu’il ait de la place pour un sifflet, Jim.
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min

Receveur Humain

0

Blitzeur Orque

Trois-Quart Orque

1

1

0

3

Remarque : la compétence de passe qu’un joueur utilise n’a rien à voir
avec un manager qui passe – le fait de ne plus affecter de joueurs durant la
phase de match.
JOUEUR VICIEUX (si ce joueur
blesse un joueur adverse, gagnez ).
Je parlais à un joueur des All-Stars
avant le match et il m’a dit qu’il
rentrait juste de vacances…si vous
appelez piller la côte du Nordland être
en vacances !
Réponse : si ce joueur réussit à tacler
un joueur adverse, il gagne .
« Frappez-le quand il est à terre » est
une expression pour la plupart des
gens. Pour les Chaos All-Stars, c’est
un dogme inscrit dans leur livre de
tactique.
PASSE RAPIDE (si ce joueur devait
laisser tomber le ballon ou devenir
le porteur du ballon, vous pouvez
déplacer le ballon vers un joueur ami
de ce match).2

Quand vous regardez leurs receveurs
en action, il n’y aucun doute que les
Athelorn Avengers soient les meilleurs
en ce qui concerne le jeu de passe.
DEXTÉRITÉ (si ce joueur est le
porteur du ballon et devient couché, il
ne laisse pas tomber le ballon).
Phase de Score : si ce joueur est le
porteur du ballon, gagnez .

Remarque : les pions Triche restent face cachée. Les managers ne peuvent
pas regarder la face d’un pion Triche assigné à moins que la capacité d’une
carte ne le permette.
Passe
Voir le schéma de l’exemple ci-dessous d’une situation de jeu
possible. Les cartes Joueur sont placées perpendiculairement
aux cartes Temps Fort.

26/08/2011 14:48:49

GARDE (quand un joueur adverse
réussit à tacler 1 de vos joueurs, à la
place vous pouvez appliquer le résultat
du dé à ce joueur).

1

BBTM_BOOK_FR.indb 10

2

3
2
3

Si un joueur adverse est le porteur du ballon, on déplace le ballon au centre
du terrain.

ZONE
D’ÉQUIPE
VIDE

Tricher est obligatoire. Pour chaque symbole de triche, le joueur
doit assigner un pion Triche. Pour ce faire, il pioche au hasard un
pion Triche de la réserve et le place face cachée (crâne visible) sur la
carte Joueur sans la regarder. On révèle et on résout les pions Triche lors de
la phase de score.
Les tournois ont une zone d’équipe par manager. Les managers ont toujours la possibilité d’engager des joueurs dans un
tournoi.

Si un autre joueur de l’équipe du manager est le porteur du ballon, le manager
peut choisir de laisser le ballon au porteur du ballon ou de le déplacer sur le
joueur utilisant la compétence Passe. Si le joueur engagé est déjà le porteur du
ballon, et a encore des symboles de passe à résoudre, on les ignore.

ZONE
D’ÉQUIPE
VIDE

Effectuer une Passe est facultatif. Si le ballon est au centre du terrain (sur la carte match), on le donne au joueur utilisant la compétence Passe en plaçant le pion Ballon sur sa carte Joueur. Ce joueur est désormais le porteur du ballon.

ZONE
D’ÉQUIPE
VIDE

Triche

Quand un manager engage un joueur dans un temps fort, il
choisit une zone d’équipe (vide ou contenant ses joueurs) et y
place la carte Joueur. La zone d’équipe choisie est importante
car elle définit les primes lors de la phase de score (si le manager y possède encore au moins un joueur).

Passe permet au joueur de déplacer le ballon sur le terrain en le lançant, en
l’attrapant ou en courant. Un joueur ayant cette compétence peut déposséder
l’équipe adverse de la possession de la balle ou en prendre la possession.
Sprint permet à une équipe d’être plus polyvalente en autorisant le manager
à recycler les cartes Joueurs dans son deck.

Remarque : quand un joueur engage une carte Star dont le logo d’équipe
ne correspond pas à son logo d’équipe, il place un de ses pions Équipe sur la
carte pour rappeler que cette Star lui appartient.

Certains joueurs ont des compétences identifiées par des symboles au centre
de la carte, entre l’illustration et la boîte de texte. Chaque symbole représente
une des quatre compétences :
Triche permet au joueur de gagner de la Puissance supplémentaire ou des
fans par des moyens sournois, mais un tricheur risque de se faire attraper par
les arbitres et d’être expulsé du match.

Pour engager un joueur dans un tournoi, le manager prend une carte Joueur de
sa main et la place à côté de la carte Tournoi. Contrairement à un temps fort,
il n’y a pas de limite au nombre de managers pouvant engager des joueurs
dans un tournoi. Les cartes Tournoi sont considérées comme ayant assez de
zones d’équipe pour tous les managers et les zones d’équipe ne contiennent
pas de prime. Les primes d’un tournoi dépendent entièrement de l’issue de ce
tournoi (qui est le vainqueur, le deuxième, etc.).

Compétences
Engager des joueurs dans un Tournoi

Capacités « Une Fois Joué »

Ces capacités permettent au joueur d’accomplir quelque chose d’unique avant
d’utiliser ses compétences. On suit les instructions de la carte.

Quand un manager engage un joueur dans un temps fort, il a l’assurance de
récupérer la prime de cette zone d’équipe (s’il a encore des joueurs dans
cette zone lors de la phase de score, voir page 15). Le manager a aussi la possibilité de battre le manager adverse et de remporter la prime centrale, qui se
trouve entre les primes de zone d’équipe.

Tacle permet au joueur de mettre au sol ou de blesser les joueurs adverses,
mais un tacle maladroit peut envoyer le joueur qui tacle s’écraser au sol.

Engager des Joueurs

Les managers doivent complètement résoudre une compétence avant d’en
utiliser une autre.
Les temps forts ont deux zones : une à gauche et une à droite
de la carte.

Tricher est obligatoire ; toutes les autres compétences sont facultatives.

10

Sprint

Tacle

Couché : quand un joueur devient couché, on pivote aussitôt sa carte Joueur
de 90° dans le sens des aiguilles d’une montre.. Tant qu’il est couché, il utilise
sa Puissance « couché », chiffre dans le coin supérieur gauche (quand la carte
est dans sa position normale, la Puissance « couché » se trouve dans le coin
inférieur gauche de la carte). Si le joueur est le porteur du ballon, il le laisse
tomber, sauf mention contraire. Les joueurs couchés perdent toute capacités et compétences restantes, sauf mention contraire, mais gardent les pions
Triche qui leur sont assignés.

Le Tacle est facultatif. Pour chaque symbole de tacle, le joueur
peut tenter un tacle contre un joueur adverse engagé dans le même
match. Un joueur avec plusieurs symboles de tacle résout chaque
tacle séparément, il peut donc essayer de tacler le même joueur plusieurs fois
ou tacler plusieurs joueurs.

Blessé : quand un joueur devient blessé, on le retire immédiatement du match
et on le place dans la pile de défausse de son manager. Si le joueur est le porteur du ballon, il le laisse tomber ; on défausse ses pions Triche. Les joueurs
blessés sont soignés par les apothicaires de l’équipe et auront récupéré quand
la pile de défausse sera mélangée pour former le nouveau paquet.

Pour tenter un tacle, le manager du joueur qui fait le tacle déclare le joueur
ciblé et compare la Puissance de son joueur à celle du joueur ciblé.

Remarque : quand un joueur laisse tomber le ballon, on place le pion Ballon
au centre du terrain.

Sprinter est facultatif. Pour chaque symbole de sprint, le manager du joueur pioche la première carte de son deck Équipe, et
défausse une carte de son choix de sa main (il peut choisir la carte
qu’il vient de piocher).

Si la puissance du joueur qui tacle est supérieure à celle du joueur ciblé,
le manager lance deux dés de tacle et choisit le résultat à appliquer.
Si la puissance du joueur qui tacle est égale à celle du joueur ciblé, le
manager lance un dé de tacle et applique le résultat.
Si la puissance du joueur qui tacle est inférieure à celle du joueur ciblé,
le manager lance deux dés de tacle et le manager adverse choisit le
résultat à appliquer.

Résoudre les Actions de Match
Après avoir engagé un joueur, le manager actif peut résoudre une action de
match. Pour résoudre une action de match, on lit à haute voix le texte de la
carte et on suit ses instructions. Si une carte demande au manager de l’épuiser,
on la tourne de 90° vers la droite. Un manager qui passe ne peut pas résoudre
d’actions de match pour le reste de la phase de match.

Remarque : sauf si c’est indiqué dans la capacité du joueur, le pion Ballon
n’affecte pas la Puissance du joueur.
Selon les résultats des dés de tacle, il se passe une de ces possibilités après la
tentative de tacle.
Cible à terre : le tacle est réussi. Si le joueur ciblé est redressé, il
devient couché. Si le joueur ciblé est déjà couché, il est blessé (cf.
États du Joueur ci dessous).
Cible raté : le tacle est raté, mais il n’y a pas d’autre effet.
Tacleur à terre : la cible échappe au tacle, et le tacleur s’étale. Si
le joueur qui tacle est redressé, il devient couché. Dans le cas rare
où le tacleur est déjà couché, il devient blessé.
Remarque : certaines capacités se déclenchent quand les joueurs sont
« taclés avec succès ».
Si un manager applique le résultat tacleur à terre, cela ne compte pas
comme un tacle réussi pour le joueur ciblé.

États du Joueur
Un joueur peut être dans trois états possibles : redressé, couché et blessé.
Redressé : quand un manager engage un joueur sur un temps fort, il place
la carte Joueur perpendiculairement à la carte Temps Fort dans une position
relevée dans sa zone d’équipe. Cette position indique qu’il est redressé. Tant
qu’un joueur est redressé, il utilise sa Puissance « redressé » (chiffre dans le
coin supérieur gauche de sa carte).

11
BBTM_BOOK_FR.indb 11

26/08/2011 14:48:55

Exemple de Phase de Match
Conduite Anti Sportive
Conduite Anti Sportive

3

summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

Blitzeur Orque

Quand vous regardez leurs receveurs
en action, il n’y aucun doute que les
Athelorn Avengers soient les meilleurs
en ce qui concerne le jeu de passe.

Receveur Elfe Sylvain

Met dolobor peraestie
molorperos esto enissequat
lumsan ut nonsequat ulla
aut nulluptat, quat. Accum
quissequatie vullan vel ulla
consequis dolut prat. Am nosto
commodo lorper ilit il ullam
iriusti ssismolese con vent
wis et ipsustrud do conullam
vel ut inci tis nonum veliscil
utpate tat.
Obore te magna commy
nonsendit ipsum zzrit lutem
velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

Il peut toujours dire qu’il a une attelle
au bras sur cette action, mais pour moi
c’est une arme à feu !

Ouargh ! Ça doit faire mal !
Complètement d’accord, Jim ! Je doute qu’il
s’en remette avant la prochaine saison !
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min

5
1

1

summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

1

Quand vous regardez leurs receveurs
en action, il n’y aucun doute que les
Athelorn Avengers soient les meilleurs
en ce qui concerne le jeu de passe.

velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

Receveur Elfe Sylvain

1
Quand vous regardez leurs receveurs
en action, il n’y aucun doute que les
Athelorn Avengers soient les meilleurs
en ce qui concerne le jeu de passe.

2

Receveur Elfe Sylvain

1

2

Ouargh ! Ça doit faire mal !
Complètement d’accord, Jim ! Je doute qu’il
s’en remette avant la prochaine saison !
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min

2
Conduite Anti Sportive
Ouargh ! Ça doit faire mal !
Complètement d’accord, Jim ! Je doute qu’il
s’en remette avant la prochaine saison !

2

Conduite Anti Sportive

Quand vous regardez leurs receveurs
en action, il n’y aucun doute que les
Athelorn Avengers soient les meilleurs
en ce qui concerne le jeu de passe.

Receveur Elfe Sylvain

tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

Il peut toujours dire qu’il a une attelle
au bras sur cette action, mais pour moi
c’est une arme à feu !

Ouargh ! Ça doit faire mal !
Complètement d’accord, Jim ! Je doute qu’il
s’en remette avant la prochaine saison !
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min

summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

3

summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

Blitzeur Orque

volum dolore dignim iniamet,
quate eraesequi tat autat vullan
ut aut wis enim nulput lorem
vel utpat, senim ilissi esecte
dolorper alis dolortie dolorem
zzriusc ilisi.
Am, core velit, vent
enibh et ipsum velestie corperc
iduipit luptat.
Iquatet lut et, quat vel
inim dit num illamco nsequis
nos ad molore consequisit ulla
facing eugiate velit ullandiam
dunt nullan hendreet nonsequi
erci tat. Oborper aessequis
dionsendit laore dignibh exer
sisl et, quipit acip eu faci tie
veliquatin utat. Ullan utet,
quiscilis
nulpute
faccum
quam duipsusto odigna feugue
mincin exerostie min eugait
wisse feugait prat.
Met dolobor peraestie
molorperos esto enissequat
lumsan ut nonsequat ulla
aut nulluptat, quat. Accum
quissequatie vullan vel ulla
consequis dolut prat. Am nosto
commodo lorper ilit il ullam
iriusti ssismolese con vent
wis et ipsustrud do conullam
vel ut inci tis nonum veliscil
utpate tat.
Obore te magna commy
nonsendit ipsum zzrit lutem
velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

1

Quand vous regardez leurs receveurs
en action, il n’y aucun doute que les
Athelorn Avengers soient les meilleurs
en ce qui concerne le jeu de passe.

bor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min

6
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2

Receveur Elfe Sylvain

1

2

Conduite Anti Sportive

ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

Il peut toujours dire qu’il a une attelle
au bras sur cette action, mais pour moi
c’est une arme à feu !

min

summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

3

Receveur Elfe Sylvain

dolore

henit iureet, consect etumsan
dreraesse tinis niscilla adio
con vel dolobor ercipit, si.
Obore conum ex er ipit
er si te feuis at utat aliquate
facillan utat velent autat prate
eu feuguer cilisit, venisim verit
volum dolore dignim iniamet,
quate eraesequi tat autat vullan
ut aut wis enim nulput lorem
vel utpat, senim ilissi esecte
dolorper alis dolortie dolorem
zzriusc ilisi.
Am, core velit, vent

Blitzeur Orque

Blitzeur Orque

3

Conduite Anti Sportive
Ouargh ! Ça doit faire mal !
Complètement d’accord, Jim ! Je doute qu’il
s’en remette avant la prochaine saison !
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut

7
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1

summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

3

1

Quand vous regardez leurs receveurs
en action, il n’y aucun doute que les
Athelorn Avengers soient les meilleurs
en ce qui concerne le jeu de passe.

henit iureet, consect etumsan
dreraesse tinis niscilla adio
con vel dolobor ercipit, si.
Obore conum ex er ipit
er si te feuis at utat aliquate
facillan utat velent autat prate
eu feuguer cilisit, venisim verit
volum dolore dignim iniamet,
quate eraesequi tat autat vullan
ut aut wis enim nulput lorem
vel utpat, senim ilissi esecte
dolorper alis dolortie dolorem
zzriusc ilisi.
Am, core velit, vent
enibh et ipsum velestie corperc
iduipit luptat.
Iquatet lut et, quat vel
inim dit num illamco nsequis
nos ad molore consequisit ulla
facing eugiate velit ullandiam
dunt nullan hendreet nonsequi
erci tat. Oborper aessequis
dionsendit laore dignibh exer
sisl et, quipit acip eu faci tie
veliquatin utat. Ullan utet,
quiscilis
nulpute
faccum
quam duipsusto odigna feugue
mincin exerostie min eugait
wisse feugait prat.
Met dolobor peraestie
molorperos esto enissequat
lumsan ut nonsequat ulla
aut nulluptat, quat. Accum
quissequatie vullan vel ulla
consequis dolut prat. Am nosto
commodo lorper ilit il ullam
iriusti ssismolese con vent
wis et ipsustrud do conullam
vel ut inci tis nonum veliscil
utpate tat.
Obore te magna commy
nonsendit ipsum zzrit lutem
velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

Quand vous regardez leurs receveurs
en action, il n’y aucun doute que les
Athelorn Avengers soient les meilleurs
en ce qui concerne le jeu de passe.

2

Receveur Elfe Sylvain

1

Il peut toujours dire qu’il a une attelle
au bras sur cette action, mais pour moi
c’est une arme à feu !

Ouargh ! Ça doit faire mal !
Complètement d’accord, Jim ! Je doute qu’il
s’en remette avant la prochaine saison !
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min

2

=

4

Receveur Elfe Sylvain

Blitzeur Orque

2

Coordinateur Offensif

>

Fin du Jeu : gagnez
.
Action de Match : si le ballon
est actuellement au centre du
terrain, épuisez cette carte pour
permettre au joueur que vous
avez engagé à ce round de
devenir le porteur du ballon.

3

Coordinateur Offensif

1. Le manager des Athelorn Avengers engage le Receveur Elfe Sylvain sur le temps fort Conduite Anti Sportive.

et un résultat , et il choisit d’appliquer le résul5. Il obtient un résultat
tat . Le Receveur devient couché et laisse tomber le ballon.

2. Le Receveur utilise la compétence Passe, et devient le porteur du
ballon. Son manager place le pion Ballon sur la carte du Receveur.

6. Puis le Blitzeur utilise la compétence Triche, son manager assigne donc
un pion Triche au Blitzeur. Il pioche au hasard un pion Triche de la réserve et le place sur la carte Blitzeur.

Quand vous regardez leurs receveurs

Il peut toujours
dire qu’ilSprint,
a une attelle
enson
action,manager
il n’y aucun doute
que les une carte de son
Puis le Receveur
utilise
pioche
au bras sur cette action, mais pour moi
Athelorn Avengers soient les meilleurs
c’est une arme
feu !
deck Équipe
et àdéfausse
de ensacemain
unele jeu
carte
de son choix.
qui concerne
de passe.

1

1

Le Receveur utilise à nouveau Sprint, son manager pioche une autre
carte de son deck Équipe et défausse de sa main une carte de son
choix.
3. Le manager des Gouged Eye engage le Blitzeur Orque dans la zone
d’équipe vide du temps fort Conduite Anti Sportive.

7. Le manager du Blitzeur choisit de résoudre une action de match. Le ballon est au centre du terrain. Il épuise la carte Amélioration de Encadrement « Coordinateur Offensif » qui permet à un de ses joueurs de devenir
le porteur du ballon si le ballon est au centre du terrain. Le Blitzeur Orque
devient le porteur du ballon, et son manager place le pion Ballon sur sa
carte.

4. Le Blitzeur utilise sa compétence Tacle pour tenter de tacler le Receveur. Le Blitzeur a une Puissance plus élevée que le Receveur,
donc le manager du Blitzeur lance deux dés de tacle.

12
BBTM_BOOK_FR.indb 12

26/08/2011 14:49:27

Phase de Score en
Détail

Collecter les Primes

Cette section explique en détail certaines étapes de la phase de score, comme
révéler les pions Triche, déterminer le vainqueur, et collecter les primes.

Primes des Temps Forts

Révéler les pions Triche

Chaque manager collecte la prime de sa zone d’équipe. Le vainqueur prend
également la prime centrale. Les managers gagnent des fans immédiatement.
Les cartes collectées des primes sont placées face cachée dans la pile Progression du manager.

Au début de chaque phase de score, le premier manager révèle tous les pions
Triche de chaque match. On applique les effets de ces pions dans cet ordre :
1. Expulsion : non seulement les arbitres ont attrapé le tricheur,
mais ils vont le sanctionner. S’il y a au moins un pion Triche
avec un sifflet, ce joueur est expulsé du match.
On retire aussitôt le joueur expulsé du match et on le met dans
la pile de défausse de son manager. Défaussez les autres pions Triche
assignés à ce joueur sans les résoudre. Si le porteur du ballon est expulsé,
il laisse tomber le ballon.
2. Frénésie des Fans : les arbitres n’ont rien vu venir et les fans
déboulent dans une frénésie chaotique ! Pour chaque symbole
de drapeau sur un pion Triche, le manager gagne aussitôt un
fan.
3. Puissance : les arbitres et les fans n’ont rien remarqué mais
le joueur a fait quelque chose lui procurant un avantage (Non
Bob, je n’ai pas dit dopage !). Les pions Triche, Puissance se
cumulent et se déclenchent durant l’étape de détermination du
vainqueur.

Déterminer le Vainqueur
On calcule le total de Puissance de chaque équipe de cette façon :
Les joueurs redressés apportent leur Puissance « redressé ».
Les joueurs couchés apportent leur Puissance « couché ».
les pions Triche apportent leur Puissance.
Le ballon apporte deux points de Puissance à l’équipe du porteur du ballon.
Le manager dont l’équipe a le plus de Puissance est le vainqueur. En cas
d’égalité, l’équipe du porteur du ballon l’emporte. S’il y a égalité et que le
ballon est au centre du terrain, le temps fort se termine sur une égalité il n’y a
ni vainqueur, ni perdant. Aucune équipe ne reçoit la prime centrale.

Il y a deux manières différentes de collecter les primes, selon que le match est
un temps fort ou un tournoi.

Primes des Tournois
Le vainqueur du tournoi collecte la prime indiquée à côté du trophée. Le
manager avec la deuxième Puissance est le second et il collecte la prime à
côté du ruban. Tous les autres managers ayant au moins un joueur engagé
dans le tournoi collectent la prime « PERDANT ! ».
Les managers gagnent des fans immédiatement. Les cartes collectées des
primes sont placées face cachée dans la pile Progression du manager.
Remarque : quand il y a une seule équipe à un match, le manager de cette
équipe collecte toutes les primes indiquées sur la carte.

Primes de
la Zone d’Équipe
Un manager collecte
les primes
de la zone d’équipe selon
Conduite
Anti Sportive
les symboles de la carte Temps
Il mal
doit
avoir au moins
Ouargh Fort.
! Ça doit faire
!
Complètement d’accord, Jim ! Je doute qu’il
un joueur dans la zone
d’équipe
lors
de! l’étape Collecter les
s’en remette
avant la prochaine
saison
Primes de la phase de score pour collecter cette prime.
Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
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digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min

henit iureet, consect etumsan
dreraesse tinis niscilla adio
con vel dolobor ercipit, si.
Obore conum ex er ipit
er si te feuis at utat aliquate
facillan utat velent autat prate
eu feuguer cilisit, venisim verit
volum dolore dignim iniamet,
quate eraesequi tat autat vullan
ut aut wis enim nulput lorem
vel utpat, senim ilissi esecte
dolorper alis dolortie dolorem
zzriusc ilisi.
Am, core velit, vent
enibh et ipsum velestie corperc
iduipit luptat.
Iquatet lut et, quat vel
inim dit num illamco nsequis
nos ad molore consequisit ulla
facing eugiate velit ullandiam
dunt nullan hendreet nonsequi
erci tat. Oborper aessequis
dionsendit laore dignibh exer
sisl et, quipit acip eu faci tie
veliquatin utat. Ullan utet,
quiscilis
nulpute
faccum
quam duipsusto odigna feugue
mincin exerostie min eugait
wisse feugait prat.
Met dolobor peraestie
molorperos esto enissequat
lumsan ut nonsequat ulla
aut nulluptat, quat. Accum
quissequatie vullan vel ulla
consequis dolut prat. Am nosto
commodo lorper ilit il ullam
iriusti ssismolese con vent
wis et ipsustrud do conullam
vel ut inci tis nonum veliscil
utpate tat.
Obore te magna commy
nonsendit ipsum zzrit lutem
velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

Dans le schéma de la page précédente, les Athelorn Avengers
et le Gouged Eye luttent pour le temps fort Conduite Anti
Sportive. Lors de l’étape de collecte des primes, le manager
des Atheolorn Avengers collectera une amélioration d’équipe
comme prime de sa zone d’équipe. Le manager de Gouged
Eye collectera deux Stars et en enrôlera une (cf. Symboles de
Prime page 15).
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

En cas d’égalité lors d’un tournoi quand le ballon est au centre du terrain, le
premier manager décide quelle équipe à égalité, éligible, a la Puissance
la plus élevée.

13
BBTM_BOOK_FR.indb 13

26/08/2011 14:49:37

Résoudre la Phase de Score

2

+

DEXTÉRITÉ (si ce joueur est le
porteur du ballon et devient couché, il
ne laisse pas tomber le ballon).
Phase de Score : si ce joueur est le
porteur du ballon, gagnez .

=

+

Guerrier du Chaos

3

3

1

1

DEXTÉRITÉ (si ce joueur est le
porteur du ballon et devient couché, il
ne laisse pas tomber le ballon).
Phase de Score : si ce joueur est le
porteur du ballon, gagnez .

= 6Receveur Humain
4

JOUEUR VICIEUX (si ce joueur
blesse un joueur adverse, gagnez ).
Je parlais à un joueur des All-Stars
avant le match et il m’a dit qu’il
rentrait juste de vacances…si vous
appelez piller la côte du Nordland être
en vacances !

= 6

5

1

+

Receveur Humain

Receveur Humain

1

DEXTÉRITÉ (si ce joueur est le
porteur du ballon et devient couché, il
ne laisse pas tomber le ballon).
Phase de Score : si ce joueur est le
porteur du ballon, gagnez .

3

+

3

3

JOUEUR VICIEUX (si ce joueur
blesse un joueur adverse, gagnez ).
Je parlais à un joueur des All-Stars
avant le match et il m’a dit qu’il
rentrait juste de vacances…si vous
appelez piller la côte du Nordland être
en vacances !

3
3

summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

Guerrier du Chaos

henit iureet, consect etumsan
dreraesse tinis niscilla adio
con vel dolobor ercipit, si.
Obore conum ex er ipit
er si te feuis at utat aliquate
facillan utat velent autat prate
eu feuguer cilisit, venisim verit
volum dolore dignim iniamet,
quate eraesequi tat autat vullan
ut aut wis enim nulput lorem
vel utpat, senim ilissi esecte
dolorper alis dolortie dolorem
zzriusc ilisi.
Am, core velit, vent
enibh et ipsum velestie corperc
iduipit luptat.
Iquatet lut et, quat vel
inim dit num illamco nsequis
nos ad molore consequisit ulla
facing eugiate velit ullandiam
dunt nullan hendreet nonsequi
erci tat. Oborper aessequis
dionsendit laore dignibh exer
sisl et, quipit acip eu faci tie
veliquatin utat. Ullan utet,
quiscilis
nulpute
faccum
quam duipsusto odigna feugue
mincin exerostie min eugait
wisse feugait prat.
Met dolobor peraestie
molorperos esto enissequat
lumsan ut nonsequat ulla
aut nulluptat, quat. Accum
quissequatie vullan vel ulla
consequis dolut prat. Am nosto
commodo lorper ilit il ullam
iriusti ssismolese con vent
wis et ipsustrud do conullam
vel ut inci tis nonum veliscil
utpate tat.
Obore te magna commy
nonsendit ipsum zzrit lutem
velenit alit aciliquis ea consed
tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
dolum do doluptat. Ut lutat,
sit, quipsustrud molore feuis
adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
enim ilisl eliquam, consecte
ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
duisim velenim ipsum dolore
magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

1

PASSE RAPIDE (si ce joueur devait
laisser tomber le ballon ou devenir
le porteur du ballon, vous pouvez
déplacer le ballon vers un joueur ami
de ce match).2

Lanceur Humain

DEXTÉRITÉ (si ce joueur est le
porteur du ballon et devient couché, il
ne laisse pas tomber le ballon).
Phase de Score : si ce joueur est le
porteur du ballon, gagnez .

Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
minim nullandipit, sum velendit iusto odolorero
corero od dolestie vel delit vero odolutem aci
tis nullam veliqui ssisim quipit velisl dit etue
dolorem quismod ionsed min eumsan utat nim
quat. Metue facip ent vendre modit iusto el eugue
volesto odolore vel duisism odionullam ipit nulla
ad min heniam enim veros augiamet, vel dolore
min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
vendipsusto eu facipsu mmodolor sed ea feum ex
erat volut ating ea faccummodo consequamet wis
acidunt luptat. Ut luptat deliqua metummy nulput
nulput acinibh eugait lutatum modiam dionum
vendit veniscip eril erostrud del dolorti sismodip
ent accum ing eum adignis am, qui ercipit ip
elestrud dolobore facip et ilit veleniat. Duisl
illuptat. Ut vel ullum dolore exerci ex eriuscilisi.
Lum estrud magna aliqua. Olortinc illametum ea feuisisim velese molor in eugue conulla
orpero con eu facil illandre commy nulputat.
Lamcons equatie tio odo od eu facipsumsan
henisit veliquatue feuis doloreet nulputem
veraesed dipisit velenit alit landiam, conum
velis dolorercipit lortie magniat. Ed tis aciliquat.
Sandrem vullandrero do odolesto dolobore
velit nonumsan venis digna faccum num dionsed
dolobore miniam do odit am, si bla at adignim autpat, core vel iliquisi blam, si bla facil delis duipit
lan veril dolesto enis accum zzril irit lut nonsed
dolore
min

Homme Bête

3

Receveur Humain

1

1

C’est une bonne chose que la mi-temps arrive.
Il aura le temps de redresser son nez.
Oui, ça et parcourir le terrain à la
recherche de ses dents perdues !

Réponse : si ce joueur réussit à tacler
un joueur adverse, il gagne .
« Frappez-le quand il est à terre » est
une expression pour la plupart des
gens. Pour les Chaos All-Stars, c’est
un dogme inscrit dans leur livre de
tactique.

1

En plein Dans le Visage

1

2

1. Le premier manager retourne chaque pion : un Puissance 3 sur le
Guerrier du Chaos et un Frénésie des Fans et une Expulsion sur
l’Homme-bête.

5. Le manager des Reikland Reavers collecte la prime de sa zone
d’équipe. Il pioche une amélioration d’équipe de son deck Amélioration d’Équipe et la place dans sa pile Progression.

2. Le premier manager expulse immédiatement l’Homme-bête du
match (le pion Frénésie des Fans est défaussé sans effet).

Puis il collecte la prime centrale. Il pioche deux améliorations
d’équipe de son deck Amélioration d’Équipe, il en garde une de
son choix (qu’il place dans sa pile Progression), et place l’autre au
bas de son deck Amélioration d’Équipe.

3. Le Receveur Humain a une capacité de phase de score qui dit « Si
. » Le Receveur Huce joueur est le porteur de ballon, gagnez
main est le porteur du ballon, donc le manager des Reikland Reavers gagne immédiatement un fan.
4. Le total de Puissance des Chaos All-Stars est de 6, celui des
Reikland Reavers est aussi de 6. Les Reikland Reavers ont le porteur du ballon, et remportent donc le temps fort.

Le manager des Chaos All-Stars pioche deux améliorations d’encadrement, en garde une de son choix (qu’il place dans sa pile Progression), et place l’autre au bas de son deck Amélioration d’Encadrement.

14
BBTM_BOOK_FR.indb 14

26/08/2011 14:50:01

Révéler la Pile Progression
Chaque manager révèle sa pile Progression, qui contient toutes ses cartes Star,
Amélioration d’Encadrement et Amélioration d’Équipe collectées des primes
de ce tour. Dans l’ordre du jeu, chaque manager lit à haute voix le texte de
chacune de ses cartes. On révèle les cartes dans cet ordre :
1. Améliorations d’Encadrement
2. Amélioration d’Équipe

4. Toutes les Autres Stars
Si un manager enrôle une Star ayant la capacité Mercenaire, il doit remettre
un de ses joueurs dans la boîte de jeu. Puis il ajoute la Star à son deck Équipe
qui est mélangé (voir page 17 pour plus d’informations sur cette capacité).
Si un manager enrôle des Stars sans la capacité Mercenaire, il les place dans
n’importe quel ordre sur son deck Équipe.

Capacités des Cartes
La capacité de Jordell Flèche Vive indique « Phase de Score :
. » Cette
si ce joueur est le porteur du ballon, gagnez
capacité est immédiate, donc le manager des Athelorn Avenger ne peut gagner que deux fans avec cette capacité si la
condition est remplie lors de la phase de score.
La capacité de Varag Mâchegoule indique « Réponse : quand
un porteur de ballon adverse de ce match devient couché ou
. » Cette capacité est continue, le manager
blessé, gagnez
de Varag peut gagner plusieurs fans au cours d’un tour.

✪ Varag Mâchegoule ✪

Fan : gagnez un fan par symbole. Le manager ajuste le
cadran de fans de son plateau de score.
Stars : pour chaque symbole, le manager pioche une
carte Star du deck Stars qui correspond à son syndicat
(OWA ou CWC). Il regarde les cartes piochées et en
enrôle une en la plaçant dans sa pile Progression. Puis il
remet les Stars restantes au bas du deck Star dans n’importe quel ordre.
Amélioration d’Équipe : pour chaque symbole, le
manager pioche une carte Amélioration d’Équipe. Il
regarde les cartes piochées, en choisit une qu’il place
dans sa pile Progression. Puis il remet les cartes AméLa Fouine Sournoise
lioration d’Équipe restantes au bas du deck Amélioration
d’Équipe dans n’importe quel ordre.

Mais où est l’arbitre ?!
Avec tout cet or dans sa poche, je doute
qu’il ait de la place pour un sifflet, Jim.

Ting ex eu feui te min utpatem dolese
dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea
commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,
conullu ptatem quat nos aliquat utet, sit in ut nisi.
Lut dionsequis alisit erit, consent vel dolobor eraese vel diatis do commy nonum dip ex
elenim incipsusto odolorper se faccum iriuscilla
facipis num eum zzriustio er sequat ipis nulputpat
nulpute eummod doloreriure dit wis nim del
digniam conumsa ndreet iure te feuisl ing euisisis
nulput luptat. Duisisi bla amet prate del ute vel
ipsummy nullamet, volese magna augiametum
iure dolor senibh euisi bla feuismo lorpercin ullaortie tatis et vel iurem quissim at. Ecte vero eros
eugiam, quipis nullamc onsequisl dipsuscidunt ut
wis diat incilisl dolore tatio elessi bla feuiscing
eu feum zzrit vullaoreet ullan ex erci bla feu
faccum dolestis nim dolorting el iure te dui el ut
niam dignisit wisi eu feu feum vero conse magnis
et, consed dolut alis nonsectet la facip ea facilit
aliquat. Ut volore dolor susci el ut velis amet at
adiatie eugiatem doloree tumsan eros nibh et lam
nis accum dio commy nullum vercillut lore del
eratue tet wis eliquat alit adigna ad dit, velessed
tat dit digniat. Ut volor ad dolenis augue mod tie
mincidunt ipis augait ad doloreet ad deliquisci
tat, quam irilis alit praessisi te faccumsandre
eugait alit laoreet delit ver si tat nissim veros
aliquat et lan henibh erostin iatetuero del dolore
magnim dignit in henisi.
Iriureet vercinim nim veliquis dunt lan
venim vullam augait, suscinim vel el dio con
henim nisim vel do dolore dolore volor ipit
wismoloborem ilit alit, sed dolore tat. Lobore
min venibh et lummod ea consendre venit lobore
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min et alit lutat, cor ad ming ea core cor sim
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tem veliqui tionsequat, sum
irit vel eugait luptatet lore
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adiatem nonse tio commolore
duismod ex exer incil utpat.
Cumsan ent laore tion volor
summod tet ero odit, susto
ercilit venisim dolore molore
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ea faci te dolore molutpat
nim in ulputat ummolore delit,
quat, conse
Wisit alit lummodio
od del dolenim alisl ut inim
iusci tin hent in elessit velisci
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magnisl ulla facing exer aliquip sustrud dolesed tin ulput
ex enit alit, quip el ilit prat. Ut
non volor in henim zzrit volor

Amélioration d’Encadrement : pour chaque symbole,
le manager pioche une carte Amélioration de l’Encadrement. Il regarde les cartes piochées, en choisit une qu’il
place dans sa pile Progression. Puis il remet les cartes
Amélioration de Encadrement restantes au bas du deck
Amélioration de Encadrement dans n’importe quel ordre.
summy nisl dolor ing el esecte velestrud min
hendi corpu pax magnifica bellum gloriosum.

Réponse : quand un porteur de ballon
adverse devient couché ou blessé,
gagnez .
Ne vous laissez pas berner par son
nom, Bob – il bouffera pratiquement
tout le monde si on lui en laisse
l’occasion.

1

✪ Jordell Flêchevive ✪

1

Symboles des Primes

Soit/Ou : certaines primes centrales offrent au vainqueur un choix entre deux récompenses. Quand les
primes centrales sont séparées par une barre oblique,
le manager vainqueur choisit une des récompenses
indiquées.

4

Phase de Score : si ce joueur est le
.
porteur du ballon, gagnez
J’ai entendu dire que Jordell
Flêchevive avait le record de réception
de la main gauche tout en bondissant
par-dessus un joueur…ce qui m’amène
à cette question : qui enregistre tout
ça ?

Chaque temps fort a trois sections de prime : deux avec de petits
symboles (un de chaque côté de la carte) et un avec de grands symboles au centre (prime centrale). Tant qu’il y a au moins un joueur
sur un côté d’un temps fort lors de la phase de score, le manager est
sûr de collecter le prime de cette zone.
Les deux managers d’un temps fort s’affrontent pour la prime centrale. Lors de la phase de score, le manager dont l’équipe a le plus
de Puissance collecte la prime centrale.

3. Stars avec la Capacité Mercenaire

3

Sections des Primes

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Règles Additionnelles
Cette section explique certaines directives du TMU.

Capacités des Cartes Joueur
Les capacités des cartes Joueur demandent généralement qu’une condition
soit remplie pour appliquer leur effet. Certaines capacités ne se produisent
qu’une fois à un certain moment du tour ; d’autres capacités peuvent être
déclenchées plusieurs fois au cours du même tour.
Sauf mention contraire indiquée sur la carte, toutes les capacités n’interagissent qu’avec les joueurs du même match. Si deux capacités se produisent durant la même phase, on les résout dans l’ordre du tour en commençant par le manager détenant la pièce d’or.

Capacités des Cartes Amélioration
Il y a quatre types de capacités de cartes Amélioration : action de match,
réponse, phase de score et fin du jeu. Certaines de ces cartes demandent qu’on
les « Épuise », ce qui veut dire que le manager ne peut les utiliser qu’une fois
par tour. Pour épuiser une carte, on la fait pivoter de 90° vers la droite. On
restaure les cartes (on les redresse) lors de la phase d’entretien.
Les capacités d’action de match doivent être résolues lors du tour du manager
durant l’étape résoudre une action de match de la phase de match. Les capacités de réponse sont résolues lors de la phase de match quand les conditions
sont remplies. Les capacités de phase de score sont résolues durant la phase
de score, et les capacités de fin de jeu sont résolues après la fin de la dernière
semaine de la saison.

Un joueur déplacé peut être placé sur un match légal donc dans une zone vide
ou occupée par un joueur de la même équipe. Si un manager résout cette capacité pour déplacer un porteur du ballon vers un autre match, le manager place
le pion Ballon sur un joueur ami de son choix au match d’origine.

La Réserve de Pions Triche
Elle est composée de 30 pions Triche. Quand un joueur utilise la compétence
Triche, son manager lui assigne un pion Triche en le prenant au hasard de
cette réserve et en le plaçant sur sa carte.
Quand les règles disent aux managers de « défausser les pions Triche assignés », on les met de côté. On ne remet les pions Triche dans la réserve de
pions Triche que lors de la prochaine phase d’entretien.

Perdre et Gagner des Fans
Chaque manager a un plateau de score sur lequel se trouvent deux cadrans. Le
cadran de gauche représente les dizaines et celui de droite les unités.
Chaque fois qu’un manager gagne des fans, il tourne les cadrans de son plateau pour augmenter son total de fans accumulés. Chaque fois qu’un manager
perd des fans, il tourne les cadrans de son plateau pour diminuer son total de
fans accumulés. Un manager ne peut pas avoir moins de 0 fans.

Morg ’N Thorg
Morg ’N Thorg est une Star spéciale car il a une carte CWC et une carte OWA.
Quand un manager engage Morg ’N Thorg dans un match, aucun autre manager ne peut engager un autre exemplaire de Morg ’N Thorg sur ce match.

Si deux capacités réponse se contredisent, la dernière réponse utilisée fait
effet et la réponse précédente est ignorée.

Jouer à Deux Managers

Capacités Basées sur la
Victoire ou la Défaite

Cette section fournit les changements de règles quand on joue à deux managers.

Certaines capacités de cartes ne sont résolues que lorsque le manager d’une
équipe gagne ou perd un match. Pour les tournois, le vainqueur et le deuxième
sont considérés comme des vainqueurs. Les managers qui collectent la prime
« PERDANT ! » sont considérés comme des perdants. Si un manager est le
seul participant à un temps fort ou à un tournoi, il est considéré comme étant
le vainqueur.
Remarque : un manager doit engager au moins un joueur dans un match
pour être considéré vainqueur ou perdant.

Déplacer un Joueur Engagé vers
un Autre Match
Il existe des capacités qui permettent aux managers de déplacer un joueur
engagé dans un match vers un autre match. Quand un manager résout cette
capacité, le joueur est considéré comme étant « déplacé » et non « engagé ».
En d’autres termes, le joueur ne peut pas utiliser ses compétences pour ce
nouveau match.

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Préparer le deck Spike ! Magazine
Les cartes Gros Titre sont remises dans la boîte. On met de côté la carte Le
Blood Bowl. On mélange les trois autres cartes Tournoi, puis on place la carte
Le Blood Bowl au bas de la pile pour créer le deck Spike ! Magazine. Une
partie à deux joueurs ne dure que quatre tours de jeu.

Faire Défiler les Temps Forts
Quand on lance les temps forts, on révèle quatre temps forts. Quand deux temps
forts ont au moins un joueur engagé, on remet les deux autres temps forts dans la
boîte. Les managers luttent pour les deux temps forts restants et le tournoi.

Primes de Tournois
A deux managers, il n’y a pas de prime pour le deuxième. Le vainqueur collecte la prime du vainqueur (à côté du trophée), et le perdant collecte la prime
« PERDANT ! ».
Si une équipe est seule à un tournoi lors de la phase de score, le manager de
cette équipe collecte la prime du vainqueur et celle du perdant – mais pas celle
du deuxième.

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Variantes

Liste des Capacités

Voici quelques variantes du TMU.

Arracher le Ballon : au lieu d’utiliser
centre du terrain.

Saison Abrégée
Les joueurs demandent plus d’argent et il y a des rumeurs de grève patronale !
Les managers doivent faire au mieux lors d’une saison abrégée de quatre
semaines.
Lors de l’installation, il y a une étape modifiée et deux étapes en plus qui sont
expliquées ici :
Préparer le deck Spike ! Magazine : piochez une carte Tournoi (au lieu de
deux) et deux cartes Gros Titre (au lieu de trois).
Distribuer les Améliorations de Départ : après avoir déterminé le premier
manager, mais avant de commencer la partie, chaque manager effectue ces
étapes :
1. Stars : chaque manager pioche quatre cartes Star du deck Star correspondant à son syndicat d’appartenance (OWA ou CWC). Il regarde les cartes
et en enrôle deux qu’il place dans sa pile Progression. Puis il place les
Stars restantes au bas du deck Star dans n’importe quel ordre.
2. Amélioration d’équipe : chaque manager pioche une carte Amélioration d’Équipe et la place dans sa pile Progression.
3. Amélioration d’Encadrement : chaque manager pioche trois cartes
Amélioration d’Encadrement. Il regarde les cartes piochées, en conserve
une de son choix qu’il place dans sa pile Progression. Puis il place les
cartes restantes au bas du deck Amélioration d’Encadrement dans n’importe quel ordre.
Révéler la pile Progression : chaque manager révèle ses améliorations de
départ.

Saison Étendue
Les fans veulent une saison plus longue, et le TMU veut l’argent des sponsors
en rallongeant la saison ! Les managers doivent gérer leurs ressources sur les
six semaines que dure la saison.
Lors de l’installation, il y a une étape modifiée que voici :
Préparer le deck Spike ! Magazine : piochez deux cartes Tournoi et trois
cartes Gros Titre (au lieu de deux).

Limitation du Nombre de Matchs

, vous pouvez placer le ballon au

Dextérité : si ce joueur est le porteur du ballon et devient couché, il ne laisse
pas tomber le ballon.
lors de la tentative de
Écrasement : chaque fois que vous obtenez
tacle de ce joueur, ce dernier peut tenter un autre tacle contre un autre joueur
adverse.
Esquive : lors d’une tentative de tacle contre ce joueur, vous pouvez obliger
le manager adverse à relancer tous les dés.
Frénésie : quand ce joueur tente un tacle, on augmente de 1 sa Puissance lors
de cette tentative.
Garde : quand un joueur adverse réussit à tacler un de vos joueurs, à la place
vous pouvez appliquer le résultat du dé à ce joueur. Cette capacité se produit
après avoir lancé les dés mais avant d’appliquer le résultat.
Intrépidité : quand ce joueur tente de tacler un joueur adverse dont la Puissance est plus forte que la sienne, il ne lance qu’un dé et applique son résultat.
Joueur Vicieux : si ce joueur blesse un joueur adverse, gagnez

.

Juggernaut : quand ce joueur tente un tacle, les joueurs adverses ne peuvent
pas utiliser la capacité Garde.
Lancer un coéquipier : une fois joué, vous pouvez déplacer un de vos
joueurs de ce match vers un autre match. Si le joueur déplacé était le porteur
du ballon, donnez le ballon à un autre de vos joueurs dans ce match.
Mercenaire : quand vous révélez ce joueur de votre pile Progression, vous
pouvez retirer une de vos cartes Joueur de votre deck Équipe ou de votre pile
de défausse pour la remettre dans la boîte de jeu. Puis vous ajoutez le Mercenaire à votre deck que vous mélangez. On résout tous les Mercenaires avant
de placer les Stars n’ayant pas cette capacité au-dessus du deck Équipe.
Contrairement aux autres capacités, la capacité Mercenaire ne se produit
qu’au tour où ce joueur a été enrôlé.
Nerfs d’Acier : tant que ce joueur est le porteur du ballon, sa Puissance est
augmentée de 1.
Parade : si un joueur adverse réussit à tacler ce joueur, vous pouvez redresser un de vos autres joueurs couchés dans ce match.
Passe Rapide : si ce joueur devait laisser tomber le ballon ou devenir le porteur du ballon, vous pouvez déplacer le ballon vers un joueur ami de ce match.
Stabilité : tant que ce joueur est le porteur du ballon, les joueurs adverses ne
peuvent pas le tacler.

Le TMU réduit le nombre de matchs par semaine, ce qui rend la tâche plus
ardue pour les managers! Quand on constitue la rangée des temps forts, le
nombre de matchs est égal au nombre de managers dans la partie. Par
exemple, dans une partie à quatre managers, si la carte Spike ! Magazine
est un Gros Titre, le premier manager révèle quatre temps forts. Si la carte
révélée Spike ! Magazine est un tournoi, le premier manager ne révèle que
trois temps forts.

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Index

Crédits

Aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Auteurs du jeu : Jay Little avec Corey Konieczka

But du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Producteur : Steven Kimball

Capacités basées sur la victoire ou la défaite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Contenu additionnel : Brady Sadler, Lukas Litzsinger, et Dan Clark

Capacités des cartes Amélioration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Maquette & relecture : Julian Smith et Talima Fox

Capacités des cartes Joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Gestion de la création graphique : Brian Schomburg

Capacités « Une fois joué » . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Création graphique : Scott Nicely avec Michael Silsby et Andrew Navaro

Collecter les primes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Compétences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Illustrations de couverture : Daren Bader
Illustrations intérieures : Alexandr, Erfian Asafat, Daren Bader, Dimitri Bielak, Yoann

Engager des joueurs sur un match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Boissonnet, Alberto Bontempi, Andrew Bosley, Kari Christensen, Crut, Anderson Gaston, Andrew Hou, Dan Howard, Ijur, Hendry Iwanaga, Tyler Jacobson, Jason Juta, Sam
Kennedy, Lius Lasahido, Aaron Miller, Afif Numbo, Rio Sabda, Alexandru Sabo, Mark
Smith, Matt Smith, Soul Core, Nicholas Stohlman, Chase Toole, Grey Thornberry, et
John Wigley

États du joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Coordinateur FFG des licences : Deb Beck

Gagner et perdre des fans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Gestion de la direction artistique : Andrew Navaro

Installation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Direction artistique : Steven Kimball, Zoë Robinson, et JR Godwin

Jouer à deux managers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Responsable de production : Eric Knight

Liste des capacités. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Coordinateur de production : Laura Creighton

Morg ’N Thorg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Auteur exécutif : Corey Konieczka

Déplacer un joueur engagé vers un autre match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Déterminer le vainqueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Phase d’entretien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Phase de match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Producteur exécutif : Michael Hurley
Éditeur : Christian T. Petersen

Révéler la pile Progression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Testeurs : Jaffer Batica, Andrew Baussan, Carolina Blanken, Bryan Bornmueller, Antonio Borraz, Freekjan Brink, Pedar Brown, Dan Clark, Sam Cochiarella, Chris Corbett,
Steve Dick, Sean Foster, Marieke Franssen, Andrew Frick, John Goodenough, Spencer Greenhalgh, Josh Greenman, Paul Gwilliams, Anita Hilberdink, Matthew Holmes,
Chris Hosch, Roeland Kegel, Quin Kimball, Rob Kouba, Lukas Litszinger, Agustín
Lozano, Emile de Maat, Tomás Macho, Mack Martin, Brian Mola, Rick Nauertz,
Andrew Navaro, Mark Pollard, Danny Procell, Martijn Riphagen, Pablo Rojo, Adam
Sadler, Brady Sadler, Matt Schaning, Chris Shibata, Michael Silsby, Arjan Snippe, Erik
Snippe, Sandra Stadman, Sam Stewart, Leon Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, Anton
Torres, Christian Williams, Lynell Williams, Nik Wilson, et Darrell F. Wyatt

Tour de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Traducteur : Frédéric Bizet

Victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Relecteurs : Vincent Bouchage, Grégory Penne, Mitch et Shuran

Phase de match en détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Phase de score . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Phase de score en détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Réserve de pions Triche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Résoudre les actions de match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Remerciements : Les Azes, pour l’ensemble de leur œuvre
Blood Bowl : Team Manager – Le Jeu de Cartes © Games Workshop Limited 2011. Games
Workshop, Blood Bowl, et toutes les marques associées, logos, lieux, noms, créatures, races
et insignes/logos/symboles/objets de race, véhicules, lieux, armes, unités et insigne d’unité,
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Games Workshop
Gestion des licences : Owen Rees
Responsable des licences : Jon Gillard
Responsable de projet juridique, stratégique et de licence : Andy Jones
Responsable de la propriété intellectuelle : Alan Merrett

PROTÈGES CARTES FFG

TM

4

Jeux de Plateau
Standard Américain

2

Jeux de Plateau
MINI Américain

18
BBTM_BOOK_FR.indb 18

26/08/2011 14:50:25

LE JEU VIDéO

www.bloodbowl-game.com

BBLE_Pub-TM_2011_v2.indd 1

BBTM_RuleBook_FR.indd 19

30/08/2011 18:38:43

13/09/2011 11:07:14

Résumé
Tour De Jeu
Phase d’Entretien
1. Restaurer les cartes
2. Refaire sa main
3. Refaire la réserve de pions Triche
4. Révéler la carte Spike ! Magazine
5. Lancer les temps forts
6. Préparer le coup d’envoi

Phase de Match
1. Engager un joueur sur un match ou passer (obligatoire)
Résoudre les capacités Une Fois Joué
Utiliser les Compétences
2. Résoudre une action de match (facultatif)

Phase de Score
1. Résoudre les matchs
a. Révéler les pions Triche
b. Résoudre les capacités de phase de score
c. Déterminer le vainqueur
d. Collecter les primes
e. Nettoyer le terrain
2. Révéler la pile Progression
3. Passer la pièce d’or

Répartition Des Pions Triche

Compétences
Triche (obligatoire)
Pour chaque symbole de triche, piochez au hasard un pion Triche de
la réserve et placez-le face cachée (crâne visible) sur la carte Joueur
sans le regarder.

Passe (facultatif)
Si un joueur adverse est le porteur du ballon, déplacez le ballon au
centre du terrain. Si le ballon est au centre du terrain, déplacez-le sur
le joueur utilisant cette capacité. Si un autre joueur de l’équipe du
manager est le porteur du ballon, le manager peut choisir de laisser le
ballon à son porteur actuel ou de déplacer le ballon au joueur utilisant
cette compétence.

Sprint (facultatif)
Pour chaque symbole de sprint, le manager du joueur pioche
la première carte de son deck Équipe et défausse une carte de son
choix de sa main (y compris la carte qu’il vient de piocher).

Tacle (facultatif)
Pour chaque symbole de tacle, le joueur peut tenter un tacle contre un
joueur adverse du même match. Le manager du tacleur (le joueur qui
fait le tacle) déclare le joueur ciblé et compare la Puissance de son
tacleur à celle du joueur ciblé :
Si la puissance du joueur qui tacle est supérieure à celle du joueur
ciblé, le manager lance deux dés de tacle et choisit le résultat à
appliquer.
Si la puissance du joueur qui tacle est égale à celle du joueur ciblé,
le manager lance un dé de tacle et applique le résultat.
Si la puissance du joueur qui tacle est inférieure à celle du joueur
ciblé, le manager lance deux dés de tacle et le manager adverse
choisit le résultat à appliquer.
Le tacle est réussi. Si le joueur ciblé est redressé, il devient
couché. Si le joueur ciblé est couché, il devient blessé.
Le tacle est raté.

6 4 9 4 2 4 1

BBTM_BOOK_FR.indb 20

La cible évite ou dévie le tacle, et le tacleur s’écroule au sol.
Si le tacleur est redressé, il devient couché. Dans le cas rare
où le tacleur est couché, il devient blessé.

26/08/2011 14:50:30



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