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Trame Principale :
Balkul, un humain noir cherchait une statuette servant à un sortilège de résurrection qu'il compte
utiliser pour ressusciter son fils, mort lors d'une de ses expériences. Le sortilège fait appel au dieu
des morts et donc il a monté une secte locale adorant ce dieu pour trouver le sortilège et la statuette.
Il a trouvé le sortilège mais la statuette était en possession d'un noble (Voriar). Balkul a donc envoyé
les assassins de sa secte voler la statuette et si nécessaire, tuer le noble. Le noble s'est donc fait tuer.
Le problème est qu'il faut attendre une pleine lune pour lancer le sort, et il doit donc attendre encore
6 jours. Les PJ disposent de ce temps pour résoudre l'histoire, les autorités corrompues par la secte
veulent faire porter le chapeau aux orques installés dans la foret voisine et la population dénonce un
certain cavalier solitaire qui erre autour de la ville.
-Balkul : Attend 1 semaine dans chapelle et peaufine son sortilège
-Chapelle : Dansgrotte sur le flanc de la plage, corps enfant environ 10 ans sur autel (PJ
peuvent croire à un sacrifice)
-Secte : Aux ordres de Balkul, a tué le noble, 20 membres
-Chef des autorités : Corrompu par la secte, donne fausse piste au PJ
-Meurtre :
-Maison noble : rond dans poussière (statuette)
-Camp orque : trouve un papier sur un coursier orque qui dit
que le camps s'est fait 2 jours après meurtre
donc innocent
-Cavalier solitaire : Ami d'un PJ qui le cherche partout car
inquiet (permet d'avoir un PNJ pour
controler les joueurs et donner des pistes s'il
faut)
-Voleurs dans égouts : Le chef des voleurs dit vu homme robe
sortir direction plage quand il s’apprêtait
lui même a voler le noble.
Dit aussi que statuette est de la mort, ne l'a pas voler a cause de
ca.
-Dans taverne : PJ entendent histoire explosion à cause alchimiste, son enfant mort
Menaces :
-Se faire arrêter pour meurtre par commandant s'ils savent trop de choses,
-Assassins de la secte après eux
-Potentiel survivants orcs veulent se venger si les PJ attaquent le camp,

Noms PNJ : Méchant : Balkul, Victime : Voriare, Commandant : Storis, Chef orque : Gram'gir,
Chef voleur : Shade

Intro des PJ :
L'appel de l'aventure vous a poussé loin de vos contrées et vous êtes arrivés dans la modeste ville
de Karsolvia.
Le PJ1 a entendu parler d'une histoire concernant le meurtre d'un noble collectionneur et espérant
gagner quelques pièces, il a décidé de monter un groupe pour enquêter sur cette sombre affaire.
Vous autres intéressés par la chose vous êtes rendu avec lui au lieu de rendez-vous pour discuter de
la tache à accomplir. Vous ne vous êtes jamais vu avant, c'est l'heure des présentations !

orcs

Foret

caserne
noble
Ville
place

chapelle
Plage


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