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Nom original: whbab_full 2000pts.pdfTitre: Whbab • Liste d'armée • Liste 2000pts amicale

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Warhammer Battle

Royaumes Ogres - 2 000 points
Liste 2000pts amicale

Army Builder

Seigneur 335 pts

(17%)

Héros 374 pts

Base 561 pts

(19%)

Spéciale 560 pts

(28%)

Rare 170 pts

(28%)

Desosseur #1

(9%)

335

Désosseur • Seigneur
Troupes

M
6

Désosseur

CC
4

CT
3

F
4

E
5

PV
5

I
3

A
4

Cd
8

POINTS

Type
Infanterie monstrueuse
(personnage)

Equipements

Arme de base

Règles spéciales

Charge Ogre • Immunisé au Poison • Peur

Objets magiques

Talisman de Préservation • Icône de Fer Maudit • Lames d'Escrimeur

Magie

Un Désosseur est un Sorcier de Niveau 3 qui utilise le domaine de la Gastromancie, des Cieux, de la Bète
ou de la Mort.

Remarques

Si vous alignez un ou plusieurs Boucher/Désosseur dans votre armée, au moins l'un d'entre eux doit
utiliser le domaine de la Gastromancie

Boucher #1

185

Boucher • Héros
Troupes

M
6

Boucher

CC
3

CT
2

F
4

E
5

PV
4

I
2

A
3

Cd
7

POINTS

Type
Infanterie monstrueuse
(personnage)

Equipements

Arme de base

Règles spéciales

Peur • Charge Ogre • Immunisé au Poison

Options

Sorcier de niveau 2

Objets magiques

Parchemin de Dissipation • Anneau Rubis de Ruine

Magie

Sorcier de niveau 1 qui utilise le domaine de la Gastromancie, des Cieux, de la Bête ou de la Mort.

Remarques

Si vous alignez un ou plusieurs Boucher/Désosseurs dans votre armée, au moins l'un d'entre eux doit
utiliser le domaine de la Gastromancie.

Porteur de la Grande Banniere #1

189

Porteur de la Grande Bannière • Héros
Troupes

M
6

Cogneur

CC
5

CT
3

F
5

E
5

PV
4

I
3

A
4

Equipements

Arme de base • Armure légère

Règles spéciales

Peur • Charge Ogre

Options

Peut remplacer l'armure légère par une armure lourde

Objets magiques

Couronne de Commandement • Epée de Frappe • Bouclier Enchanté

Cd
8

Mangeurs d'Hommes #1
Troupes
Mangeur d'Hommes
Capitaine Mangeur d'Hommes
Equipements

x3

Type
Infanterie monstrueuse
(personnage)

238

Mangeurs d'Hommes • Unité spéciale
M
CC
CT
F
6
4
4
5
6
4
4
5
Arme de base • Armure légère

E
4
4

PV
3
3

I
3
3

A
4
5

Cd
8
8

POINTS

POINTS

Type
Infanterie monstrueuse
Infanterie monstrueuse

Règles spéciales

Charge Ogre • Equipe Hétéroclite • Peur • Tout Vu, Tout Fait

Options

Promouvoir un Mangeur d'Hommes en Capitaine • Promouvoir un Mangeur d'Hommes en Musicien ou
Beugleur • Peut remplacer l'armure légère par une armure lourde • Paire de pistolet ogres • Promouvoir
un Mangeur d'Hommes en Porte-Etendard

Bannière magique

Bannière de la Flamme Eternelle

Ventres-Durs #1

341

Ventres-Durs • Unité de base
Troupes
Ventre-dur
Ventre de Fer
Equipements

x7

M
CC
CT
F
6
3
2
4
6
3
2
4
Arme lourde • Armure lourde

E
4
4

PV
3
3

I
2
2

A
3
4

Cd
8
8

POINTS

Type
Infanterie monstrueuse
Infanterie monstrueuse

Règles spéciales

Charge Ogre • Peur

Options

Promouvoir un Ventre-Dur en Musicien ou Beugleur • Promouvoir un Ventre-Dur en Porte-étendard • Le
Porte-étendard peut avoir un gnoblar longue-vue

Bannière magique

Etendard de Discipline

Ogres #1

185

Ogres • Unité de base
Troupes

x5

Ogres
Broyeur
Equipements

M
CC
CT
F
6
3
2
4
6
3
2
4
Arme de base • Armure légère

E
4
4

PV
3
3

I
2
2

A
3
4

Cd
7
7

POINTS

Type
Infanterie monstrueuse
Infanterie monstrueuse

Règles spéciales

Charge Ogre • Peur

Options

Promouvoir un Ogre en Musicien ou Beugleur • Promouvoir un Ogre en Porte-étendard • Le Porteétendard peut avoir un gnoblar longue-vue • Poing de fer

Cavalerie Ferox

280

Cavalerie Férox • Unité spéciale
Troupes

x3

Ogre
Broyeur
Ferox
Equipements

M
CC
CT
F
6
3
2
4
6
3
2
4
8
3
0
5
Arme de base • Armure légère

E
4
4
4

PV
3
3
3

I
2
2
2

A
3
4
4

Cd
7
7
5

POINTS

Type
Cavalerie monstrueuse
Cavalerie monstrueuse

Règles spéciales

Coriace • Peur • Touches d'Impact (1D3)

Options

Promouvoir un Ogre en Musicien ou Beugleur • Peut remplacer l'armure légère par une armure lourde •
Poing de fer • Promouvoir un Ogre en Porte-Etendard

Bannière magique

Bannière en Peau de Dragon

Gnoblars #1

35

Gnoblars • Unité de base
Troupes

x10

Gnoblar
Mord-nez
Equipements

M
CC
CT
F
4
2
3
2
4
2
3
2
Arme de base • Armes de jet

E
3
3

Règles spéciales

Insignifiants

Options

Promouvoir un Gnoblar en Porte-étendard

PV
1
1

I
3
3

A
1
2

Cd
5
5

Boute-fer #1

Troupes

M
-

Boute-fer

CC
-

Crache-Plomb
Ferrailleur Gnoblar
Rhinox
Equipements (Boute-fer)

6
Canon des

Equipements (Crache-Plomb)

Arme de base

Equipements (Ferrailleur Gnoblar)

Arme de base

Règles spéciales

Grande Cible • Peur

CT
-

3
3
2
3
3
Titans Célestes

F
5

E
6

PV
5

I
-

A
-

Cd
-

4
2
5

-

-

2
3
2

3
1
3

7
5
-

Meute de Crocs de Sabre #1

M
CC
CT
F
E
PV
8
4
0
4
4
2
Chasser avec la Meute • Peur • La Voix de leur Maître

I
4

A
3

Cd
4

Meute de Crocs de Sabre #2
Troupes
Crocs de Sabre
Règles spéciales

Merzhin

M
CC
CT
F
E
PV
8
4
0
4
4
2
Chasser avec la Meute • Peur • La Voix de leur Maître

whbab.com

I
4

A
3

Cd
4

POINTS

Type
Bête de guerre

21

Meute de Crocs de Sabre • Unité spéciale

POINTS

Type
Char (sauvegarde
d'armure 4+)

21

Meute de Crocs de Sabre • Unité spéciale
Troupes
Crocs de Sabre
Règles spéciales

Type
Infanterie
Infanterie

170

Boute-fer • Unité rare

POINTS

POINTS

Type
Bête de guerre

17/09/2014


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