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Nom original: pj EdG Ludo Pau.pdf
Titre: Ventsombre - Feuille de personnage N°838

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Fiche : 838

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Nom :

______________

Race :

Joueur :

______________

Auspice : Théurge

Totem : ______________

Tribu :

Surnom : ______________

Chronique : ______________
Concept :

Lupus

Meute :

Enfant de Gaïa

______________

_________________________________________________________________________________
VOILE FAIBLE : LES TÉMOINS ONT +5 POUR RESISTER AU DELIRE

Attributs
Physique

Social

Mental

Force :

Charisme :

Perception :

Dextérité :

Manipulation :

Intelligence :

Vigueur :

Apparence :

Astuce :

Capacités
Talents

Compétences

Connaissances

Appel primal :

Animaux :

Rituel :

Sport :

Armes à feu :

Enigme :

Bagarre :

Artisanat :

Informatique :

Empathie :

Commandement :

Investigation :

Esquive :

Conduite :

Loi :

Expérience de la rue :

Etiquette :

Médecine :

Expression :

Furtivité :

Linguistique :

Intimidation :

Mélée :

Occulte :

Subterfuge :

Représentation :

Politique :

Vigilance :

Survie :

Science :

______________ :

______________ :

______________ :

______________ :

______________ :

______________ :

Avantages
Historiques

Dons

Dons

Alliés :

toucher de la mère

____________________________

Contacts :

sens intensifiés

____________________________

Fétiches :

langages des esprits

____________________________

Lignée Pure :

perception aérienne

____________________________

Mentor :

sentir le ver

____________________________

Parents :

____________________________

____________________________

Ressources :

____________________________

____________________________

Rites :

____________________________

____________________________

Totem :

____________________________

____________________________

Vie Antérieure :

____________________________

____________________________

______________ :

____________________________

____________________________

______________ :

____________________________

____________________________

Appel primal = Pulsion primale * Sport = Athlétisme * Expérience de la rue = Connaissance de la rue * Artisanat = Réparation
Lignée pure = Pure race * Parents = Parentèle * Rites = Rituels * Vies antèrieures = Ancêtres
Attributs : 7/5/3 * Capacités : 13/9/5 * 3 Dons : 1 pour race, pour la tribu et pour l'auspice * Historique : 5 * Points libres : 15 (7/5/2/1)

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Homidé

Glabro

Crinos

Hispo

Lupus

Force : 1
Dextérité : 3
Vigueur : 2
Apparence : 2
Manipulation : 3

Force : 3
Dextérité : 3
Vigueur : 4
Apparence : 1
Manipulation : 2

Force : 5
Dextérité : 4
Vigueur : 5
Apparence : 0
Manipulation : 0

Force : 4
Dextérité : 5
Vigueur : 5
Apparence : 2
Manipulation : 0

Force : 2
Dextérité : 5
Vigueur : 4
Apparence : 2
Manipulation : 0

Difficulté : 6

Difficulté : 7

Difficulté : 6
Provoque le délire chez les
humains

Difficulté : 7

Difficulté : 6

Renom

Rage

Santé

Gloire

Honneur

Contusion
Blessure légère (-1)
Blessure moyenne (-1)
Blessure grave (-2)
Handicap (-2)
Infirmité (-5)
Incapacité

Gnose

Sagesse

Expérience

Volonté
0-

Rang
Cliath (1)

Autres traits
______________ :
______________ :
______________ :
______________ :
______________ :
______________ :
______________ :
______________ :
______________ :
______________ :

Fétiches
Fétiche :
Pouvoir :
Fétiche :
Pouvoir :
Fétiche :
Pouvoir :
Fétiche :
Pouvoir :
Fétiche :
Pouvoir :

Flûte d\'Harmonie Dédicace
Niveau : 1
Gnose : 5
jet de representation contre jet de rage sinon HC
______________ Dédicace
Niveau : ___
Gnose : ___
______________________________________________________________
______________ Dédicace
Niveau : ___
Gnose : ___
______________________________________________________________
______________ Dédicace
Niveau : ___
Gnose : ___
______________________________________________________________
______________ Dédicace
Niveau : ___
Gnose : ___
______________________________________________________________

Rites
purification niv 1, eveil de l\'esprit niv 2, rite invocation niv 2.

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Qualités et défauts
Mérite
pitoyable
concentration
desarticuler
mémoire eiditique
6ème sens
________________________

Type
____________
____________
____________
____________
____________
____________

Coût
1
1
1
2
2
___

Défaut
________________________
taille
faux pas de coté
signe du loup
parent persistant
________________________

Type
Bonus
____________ ___
____________ 1
____________ 1
____________ 2
____________ 2
____________ ___

Historiques
Alliés

Ressources

Contacts

Lignée pure / Pure race

Parents / Parentèle

Vies antérieures / Ancêtres

Mentor

Totem

Possessions
Matériel (porté)

Equipement (possédé)

Sept
Nom :
Location du Caern :
Niveau :
Type :
Totem :
Chef :

______________
______________
______________
______________
______________
______________

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Historique : prélude

Description

Age :
Cheveux :
Yeux :
Race :
Nationalité :
Sexe :

___
____________
____________
____________
____________
___

Cicatrices de combat

Poids Taille
Homidé :
Glabro :
Crinos :
Hispo :
Lupus :

Difformités métis

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