Regeln Sidi Barrani (3) .pdf


Nom original: Regeln Sidi Barrani (3).pdfAuteur: Miro Meyer

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Regeln des „Sidi Barrani“
Der „Sidi Barrani“ stellt aus Sicht der VeranstalterInnen die mit Abstand packendste Form des Jasses
dar! (Vorsicht Suchtpotential!)
Im Folgenden werden dessen Regeln, sofern sie vom normalen „Schieber“ abweichen, kurz erklärt:
Le „Sidi Barrani“ est, d’après les organisateurs/organisatrices de ce tournois, la forme de jass la plus
passionnante ! (Attention, risques de dépendance!)
Ziel des Spiels:
Gewonnen hat das 2er Team, welches als erstes 1000 Punkte erreicht. Weisen ist nicht erlaubt!
But du jeu:
L’équipe de deux atteignant en premier 1000 points gagne. Les annonces n’existent pas dans cette
forme de jeu.
Das Bieten:
Speziell am Sidi Barrani ist, dass nicht immer ein/e SpielerIn an der Reihe ist und diese/r den
Spielmodus (Trumpf, etc. ) bestimmt, während die anderen nur zuschauen können. Im „Sidi Barrani“
überbietet man sich gegenseitig, und der oder diejenige mit dem höchsten Gebot darf den
Spielmodus wählen.
Dies Funktioniert so: Der/die SpielerIn rechts der MischlerIn, startet mit einem Gebot. Zu einem
Gebot gehört immer eine Jassart (Herz, Ecken, Schaufel, Kreuz, Obenabe, Ungerufe, Misere und
Slalom) und eine Zahl, von der der/die Bietende glaubt, sie übertreffen zu können. Die Zahl muss ein
Vielfaches von 10 sein und mindestens 40 betragen. Sagt der Spieler „Herz 40“ so glaubt er mit Herz
mindestens 40 Punkte machen zu können. Daraufhin kann der/die nächste SpielerIn ein höheres
Gebot machen, etwa „Slalom 50“. Dies geht nun so weiter bis kein/e SpielerIn mehr ein höheres
Gebot ansagen möchte. Wenn man kein höheres Gebot machen möchte, sagt man „ich passe“. Man
kann allerdings nach einem Biet-Umlauf trotz „passen“ wieder in das Bieten einsteigen. Die beiden
höchsten Gebote sind nicht Vielfache von 10 sondern 157 Punkte und „Sidi Barrani“ was einem
Match (257 Punkte) entspricht.
Miser:
Ce qui est particulier dans le Sidi Barrani, c’est que ce n’est pas chaque joueur/joueuse à tour de rôle
qui annonce l’atout, sans que les autres ne puissent faire quoi que ce soit. Dans le Sidi, chacun-e peut
miser (toujours un nombre de points plus élevé que la personne avant lui/elle) et celui ou celle qui
mise le plus haut peut commencer de jouer l’atout qu’il/elle a décidé.
Cela se passe de la manière suivante : Le joueur ou la joueuse étant assis-e à droite de la personne
ayant mélangé commence avec une mise. Avec l’annonce de la mise il faut spécifier la manière dont
on veut jouer (Cœur, carreau, pique, trèfle, de haut en bas, de bas en haut, misère et slalom) et le
nombre de points que l’on estime pouvoir faire (en sachant qu’il est mieux de commencer de miser
bas). Le nombre de points doit être un nombre rond et doit être d’une valeur minimale de 40.Si le
joueur ou la joueuse annonce « Cœur 40 », ceci signifie qu’il/elle pense faire au moins 40 points avec
l’atout cœur. Puis, le joueur/ la joueuse suivant-e peut faire une mise plus élevée, comme par exemple
« Slalom 50 ». Ceci continue jusqu’à ce qu’aucun joueur ne veuille faire de mise plus élevée. Quand on
ne veut plus faire de mise (donc passer son tour), on dit « je passe ». Mais, après un tour, on peut
recommencer de miser si bon nous semble. Les deux mises les plus élevées ne sont pas des nombres
ronds, mais 157 points et « Sidi Barrani » (257 points), ce qui signifie match.
Das Spiel:
Sagt nach einem Gebot keine/r der anderen drei SpielerInnen ein höheres Gebot an, so beginnt das
Spiel. Das Team des Spielers mit dem höchsten Gebot muss die gebotene Punktzahl erreichen oder

übertreffen. Schafft das Team dies, so erhält es die gebotenen Punkte zusätzlich zu den erspielten
Punkten. Schaffen sie es nicht, erhält das andere Team die gebotenen Punkte als Bonus. Die
gebotene Punkteanzahl entspricht also quasi einem Wetteinsatz.
Le jeu:
Si aucun/e joueur / joueuse ne veut miser plus haut, le jeu commence. L’équipe de la personne qui a
fait la mise la plus haute doit atteindre le nombre de point misé. Si ceci est le cas, l’équipe reçoint le
nombre de points misés en supplément aux nombres de points obtenus. Si l’équipe n’atteint pas ce
nombre de points, c’est l’équipe adverse qui les reçoit en bonus.
Doppeln:
Glaubt ein/e GegnerIn nicht, dass das Team mit dem höchsten Gebot diese Punktzahl mit dem
gebotenen Jassmodus erreichen wird, so kann sie/er vor Spielbeginn „doppeln“ (Auf den Tisch
klopfen, oder sagen „Ich dopple“). Mit dem „doppeln“ wird der Wetteinsatz (Bonus) verdoppelt.
Bsp: Wenn ein/e SpielerIn 120 bietet und ein/e GegnerIn bezweifelt dass das bietende Team diese
Punkte erreicht, kann er/sie doppeln. Somit erhält das bietende Team beim Erreichen der 120 Punkte
240 Punkte Bonus, wenn sie die 120 Punkte nicht erreichen, erhält das gegnerische Team 240 Punkte
als Bonus.
Gedoppelt werden kann erst wenn niemand mehr das höchste Gebot überbieten will!
Doubler:
Si un/e adversaire ne croit pas que l’équipe avec la mise la plus haute va atteindre le nombre de
points souhaités, il/elle peut dire « je double » avant le commencement de la partie. Ceci implique que
le bonus (donc le nombre de points misés) est doublé ! (donc si l’équipe a misé 90 points et qu’elle y
arrive, elle en obtiendra 180 et si elle n’y arrive pas, c’est l’équipe adverse qui en obtient 180).
Tipps:
Beim Bieten kann man dem/der PartnerIn indirekt bereits viel über die eigenen Karten mitteilen. So
kann man etwa abmachen, dass wenn man ein Gebot macht, und von diesem Gebot den Bauern hat,
so sagt man 40, 60 oder 80 Punkte an, ohne Bauer aber 50, 70 oder 90 Punkte. So kann der/die
PartnerIn besser entscheiden ob er das Gebot unterstützen möchte, (d.h. das gleiche ansagen) oder
etwas anderes zu bieten.
Es gibt noch mehr Möglichkeiten um dem/der PartnerIn Auskunft über die eigenen Karten zu geben,
aber die lernt man am besten beim Spielen!
Conseils:
En misant, on peut dire pas mal de choses sur son jeu à son coéquipier de manière indirecte. On peut
par exemple décider, avant le jeu, que lorsqu’on fait une mise et que l’on a le bourg de cette couleurlà, on mise 40, 60 ou 80 points et sans le bourg 50, 70 ou 90. Ainsi, le/la coéquipier/coéquipière peut
décider plus facilement si il/elle veut soutenir la mise annoncée (donc miser la même couleur) ou
miser autre chose.
Il y a encore d’autre manières de donner des informations sur ses cartes à son/sa partenaire, mais
cela s’apprend le mieux en jouant ! 


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