Document3 .pdf
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Attributs :
Les attributs ne sont pas choisis mais calculés en fonction des caractéristiques +/- autres éléments
(métier, ethnie, histoire du personnage).
Les attributs vont déterminer la place du personnage sur le navire, ainsi, si le groupe est homogène, il
est probable d’avoir un membre d’équipage qui n’est pas à sa place, avec les risques que cela peut
engendrer …
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Chance : 2D10 – 10 (la valeur peut-être négative)
Initiative : Adaptabilité
Métier
Commandement
o Capitaine :
Charisme+ Erudition/2 + Expression/2
o Second :
Charisme/2 + Erudition/2 + Expression
o Quartier maître :
Perception/2 + Expression2 + Erudition
o Maître d’équipage :
Expression + Perception
o Maître canonnier :
Adresse + Expression/2 + Résistance/2
o Matelot :
Résistance + Perception
