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Malheur du personnage :
Tirer un dé 20 en échange de 100 pts d’expérience ou d’un bonheur du personnage (facultatif)
1. Borgne : -2 adresse
2. Cicatrice légère : -1 séduction
3. Doigts coupé => 1 dé 10-5
o Si (1,2 ou 3) : aucun malus, juste une réputation de maladroit
o Si (3 ou 4) : adresse-1, force-1, charisme-1
o Si (5) : adresse-2, force-1, charisme-2, séduction-5, Résistance-2
4. Jambe de bois : -2 discrétion, -2 corps à corps, -4 athlétisme, -5 acrobatie, -5 escalade, -3
natation
5. Main coupée : adresse -2, force -2, charisme -2, résistance -3, séduction -5, acrobatie -2,
escalade -2, natation -2
6. Dettes importantes : aucun malus mais risque de tomber sur son créancier
7. Ennemi mortel : quelqu’un suit le joueur dans l’ombre
8. Maladie chronique => 1 dé 4
o 1 : toux : -3 discrétion, -2 étiquette, -1 politique, -1 meneur d’homme
o 2 : douleurs chroniques : -3 athlétisme, -2 natation, -1 force, -2 résistance
o 3 : diarrhée chroniques : -5 séduction, -5 politique, -2 adresse, -1 résistance
o 4 : fou : à déterminer avec le MJ
9. Troll => 1 dé 4, doit faire échouer la mission sur laquelle le personnage a été affecté de 1 à 4
fois d’affilé (à ne pas confondre avec têtu)
10. Religieusement inapproprié : a été prosélyte ou a été victime de prosélytisme, ne peux plus
entendre parler de religion sinon le personnage se mettra à attaquer sans prévenir (politique
-5, diplomatie -5, loi -5)
11. Mort imminente : -2 à toutes les caractéristiques et compétences, le personnage est en
danger de mort à chaque action et doit se ménager
12. Recherché par les forces de l’ordre : le personnage a commis un crime sévère, chaque
passage en ville, chaque rencontre sera un véritable défi …
13. Muet : -5 à toutes compétences sociales.
14. Marin d’eau douce : -2 à toutes les compétences maritimes
15. Epée en mousse : -2 à toutes les compétences combat
16. Mon précieux : possède un objet que le personnage considère comme une relique, ne
compte pas s’en séparer ou le perdre, vraiment pas …
17. Goinfre : mange beaucoup, peut poser problème si les ressources alimentaires sont en
manque …
18. Têtu : suivra les ordres qu’il plaira au joueur de suivre (à ne pas confondre avec troll)
19. Obsédé : le personnage sera obligé de séduire tout ce qui bouge
20. Aucun problème : le personnage a eu du bol


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