Le Guide du Paladin Rétribution PVE.pdf


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Score de toucher (avant cap) > force > score de coup critique > puissance d'attaque> expertise (avant
cap) > score de hâte > agilité > score de pénétration d'armure > puissance des sorts.
Le reste est inutile pour votre dps.
IMPORTANT : Quelle arme choisir ? L'arme qui a la Plage de dégât la plus importante, et non le dps
le plus élevé (donc souvent des armes lentes).
En effet, les attaques tels inquisition et tempête divine prennent en compte la plage de dégât et non
le dps.

.Le gemmage:
La méta gemme: Diamant siègeterre implacable (+21 agilité, +3% dégât des critique). Il suffira d'une
larme de cauchemar pour l'activer (nécessite 1rouge 1 bleu et 1 jaune, la larme compte pour les 3).
Les gemmes: +20 force sur rouge, +10force+10 critique sur jaune si le bonus sertissage est de la force
>= +4
Sinon +20 forces. Bleu: un slot pour la larme de cauchemar (prendre le bonus de sertissage le plus
intéressant: +6/8force souvent) le reste +20 force.
Vous gemmerez +20 toucher (ou +10 force +10 toucher a privilégié pour activer le plus de bonus de
sertissage possible) dans les jaunes si vous n'avez pas votre cap touché. Ne cherchez pas à gemmer
expertise (force > expertise !)
.Les enchantements:
-L'enchanteur: brassard, gants, bottes, vous trouverez des bonus a la puissance d'attaque, prenez le
plus puissant. L'arme: berseker. Cape: +23 hâte
-Le TDC: jambe : Armure de jambe en écailles de glace +75 puissance d'attaque +22 score de coup
critique
-Les réputations: pour la tête voir lame d'ébène (exalté), les épaules les fils d'hodir (exalté).
-Les métiers :
Joaillier (pour son bonus +42 forces au total)
Forgeron (pour son bonus +40 forces au total) ou Ingénieur (plein de gadget qui augmente votre
burst)
.Les consommables
Flacon de rage infinie (+180pa pendant 1h, reste après la mort)
Potion de vitesse (utilisation plus-bas, augmente la hâte de 500 pendant 15s)
Festin de poisson (+80PA et ps) ou Aile de dragon (+40force)