Aeryn Rogarvia .pdf



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Nom du personnage

Classes & niveaux

Aeryn Rogarvia

Ensorceleur de sang mêlé

Race/ethnie & catégorie de taille

Sexe

Religion/symbole

Joueur & date de création

Humaine (M)

F

Milani, puis Desna

Eïden 21/07/2015

Nation/origine

Age

Poids & taille

Yeux

Cheveux

Peau

Dextrie

Brevoy

19ans

1m65 & 52kg

gris-or

Blond

Blanche

Gauchère

Caractéristiques
Val

Mod

Base

résistances

Intrins Altér

Total

Base

Divers

Dex

FOR

8

-1

8

Réflexes

2

0

DEX

14

+2

14

Vigueur

1

0

CON

12

+1

12

Volonté

3

2

INT

14

+2

14

(Archétype) Sang-Mêlé : -2 volonté
(Trait) Bâtard : +1 Volonté

SAG

14

+2

14

CHA

18

+4

16

Acide

Points de vie

Carac Magie

BBA

-1

Con

+2

0

BMO

-1

0

CA

Armure a

12

Contact
(sans a)

sans a

Surpris
(sans b)

sans b

Sag

-1

+2

Feu

Foudre

Froid

Natur

Contact
intangible
BBA

Combat
défensif

+2

13

Taille

Son

Dégâts non-létaux

RM

Exploration

Spc

Init

-1

0
Défense
totale

For

-1
+4

15

Dex

10

Spc

+2

Terrains de prédilection & notes

Dex

+2
For ?

Taille Parade

b

Dex

+2

Modes de déplacement

Bouclier Chance Intuit Circons Esquive

10

DMD 11

Carac



12

RD

+1

For

0

Dist

Guérison acc.

7

+2

Valeurs de combat
Càc

Régénération

Résist

+2

Bonus d'attaque

Max





Moral

Saint Malfais





Dex



Au sol





Sag


-Taille Divers

Spc

Au sol
(base)

Nage

Escalade

Creuser

Vol &
manœu.

•

+2

9m (6c)

Vision

Pénalité
cmpt

/

Échec
sorts

Vision
OUI
nocturne

/

Vision
ds noir

NON

Utilisation des armes
Arme

Type

Portée

Toucher

Dégâts

Arc long composite

P

Arme

Type

Portée

Toucher

Dégâts

Arme

Type

Portée

Toucher

Dégâts

Arme

Type

Portée

Toucher

Dégâts

Flèches tête ronde : x9

C

Arme

Type

Portée

Toucher

Dégâts

Arme

Type

Portée

Toucher

Dégâts

Arme

Type

Portée

Toucher

Dégâts

33m/22c 1d20+Bonus Dist

1d8+F

Flèches normales : x8

/

1d20+Bonus Dist-4

Options d'attaque
Dons
échange

+

Compétences
Total Carac Classe Rangs
Dex



Int




Int




Estimation

2

Int




Évasion

2

Cha




Intimidation

4

exploration
donjons

Int



Linguistique

3

folklore local

Int



Natation

géographie

Int



Perception

histoire

Int



ingénierie

Int



Int




Int




noblesse

Int



plans

Int



religion

Int



Int



Cha



Cha



Dex



Cha



Dex



Art de la magie

6

Artisanat

+2
+2

+2
+2

Bluff

4

+4

+2
+2
+2
+2

+2

mystères

6

nature

6

+2
+2

+2
+2

+2

+2

Déguisement

4

Diplomatie

4

Discrétion

2

Dressage
Équitation

+4
+4

+2
+4

2

+2

3

Escalade



Escamotage

1



Premiers secours

6
2

+3

1

+3

1

Psychologie

2

Chant

4
4
4
4

Sabotage

2

Survie

2

Utilisation d’objets
magiques
u

compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter

Compétence : 2+INT+HUMAIN

u

Dex



u

Int




Dex



Cha




Int



For



Sag




Sag



Sag




Sag




Sag



Cha



Cha



Cha



Cha



Cha



Dex



Sag



Cha




Dex




-1

+2

+2
+4
+2

-1

+2

+2

+2

4

u



+2

-1

Vol

+2

+4
+4
+4

+4
+4

+2

+2
+4

2

Modificateurs

For

+2

Bonus conditionnels [compétences]


-1

Profession

2

u

Représentation

Acrobaties



Connaissances

Total Carac Classe Rangs

Modificateurs

+2

u

1
u

3

1

u

u

Dons
1 : Maniement d'une arme de guerre (arc long)
1(H) : École renforcée : Évocation

Capacités raciales & traits
• Bloodline race : sang de dragon (vision nocturne)
• Bâtard :
-1 aux compétences liées au charisme face aux nobles brévien.
+1 en volonté.
• Naissance prédite :
+1 en diplomatie et intimidation avec kkun connaissant aeryn ou sa
réputation.
• Drawback :

Compétences martiales
Armures
Armes

légères

simples
interméd. de guerre
lourdes
Boucliers
Pavois

Langues connues
Races


Commun
Elfique
Gnome
Halfling
Nain
Classes
Druidique

Monstres


Draconique
Géant
Gnoll
Gobelin
Orque


Profondeurs


Sylvestre

Extérieurs
Abyssal
Aérien
Aquatique
Céleste
Igneux
Infernal
Terreux

INT :
- Draconique
- Sylvestre.
LINGUISTIQUE :
- Profondeurs

Sur la tête

vêtements

TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque

ÉPAULES : cape
Pds

Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère

CORPS : chasuble, robe
Pds

Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle

TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds

Pds

bras & mains

armure & bouclier

POIGNETS : bracelet

Pds
Pds

Max
Dex

MAINS : gantelets, gants
Pds

Pénal.
cmpt

Échec
sorts

CA
Pds

ANNEAUX

Max
Dex

Pénal.
cmpt

Échec
sorts

CA

Possessions/notes
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales
Pds

Possessions

Objets stockés
Un pendentif avec une pierre ovale et
rouge, un dragon gravé dessus : cela
aurait été donné à sa mère par son
père.

Richesses
Platine

Argent

Or

Cuivre
Autres objets précieux

Charge
Charge

Encombrement

moy

Équip

lourde

Possess.

max

Richesses

Soulever

x2

Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3

Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques
Alignement

NB

Aeryn est "quelqu'un de bien". Même si elle apprécie
de plaisanter sur le dos des autres et d'amener la
bonne humeur partout où elle passe, elle fait toujours
attention aux autres, ce qui lui permet de s'arrêter
quand d'autres personnes plus chaotiques
s'enfonceraient dans le bourbier.

Background, éléments passés importants
Fille d'une femme à sang de fée, est censée être
fiancée à l'une d'entre elle mais comme elle a trop bu
ce n'est pas certain. Elle sait que son père porte le
nom de Rogarvia, qu'il était le cadet de la fraterie
mais aux vue du comportement des nobles et comme
celui-ci a de toute manière disparu, elle a renoncé à
prendre contact avec sa famille paternelle.

Contacts, amis & ennemis principaux
• Sandara (Mère) Val'Isendihl :
Une demi-fée ayant du sang noble dans ses veines.
Elle tient de ces créatures une volonté très forte à
faire perdurer et renforcer sa lignée. Elle s'est donc
évertuée à voler le cœur d'un héritier direct de la
maison Rogarvia, ayant décelé leur étrange
héritage... (aîné, cadet, elle s'en moquait du moment
que le lien était direct). En est né sa fille, sa création,
sa perfection et tout ce qu'on veut. Il ne faut pas se
leurrer cependant bien qu'elle adore son enfant elle
l'a conçue uniquement pour "voler" le pouvoir coulant
dans le sang Rogarvia et l'octroyer à sa famille
féerique. Ayant tout fait pour que les humains ne
connaissent pas son existence, voulant garder la
puissance de sa fille pour elle, Sandara a envoyé
Edrick la retrouver et la ramener.

Classe(s) de prédilection

Ensorceleur
XP actuels

Niveau suivant

• Edrick Val'Izendihl : Cet homme à la carrure parfaite,
au port altier et au physique ravageur... est une fée :
sang pur qui plus est. Le genre fée de noble rang, de
Partir à l'aventure, découvrir des territoires inconnus.
taille humaine, qui prend les humains normaux même
Elle cherche à voir par elle-même si elle est noble
nobles pour des pecnauds. C'est un cousin éloigné
d'âme. Ironiquement, naïvement même, elle pense
d'Aeryn, un ami d'enfance sur-protecteur qui fracasse
toujours que la noblesse parle de l'âme et non du
quiconque s'en prend à la belle car il la considère
sang. Pour elle, certains nobles actuels ne le sont
comme sa promise. Oui, lui aussi a un soucis avec la
donc clairement pas.
lignée (cf : la mère) et le sang d'Aeryn l'intéresse pour
octroyer une certaine puissance à sa descendance
(famille de tarés !). Toujours très calme, poli, c'est un
homme bien si on oublie son côté buté sur certains
Aptitudes de
classe
pouvoirs
spéciaux
détails.
Il aimeet
réellement
Aeryn mais
fait passer ça
pour
un
mariage
de
convenance.
pire
:
selon lui,
Niveau 1 :
Aerynféerique
a promis...
autant niv.1).
dire qu'elle ne s'en souvient
Compagnon animal (Lignage Fée sylvestre -> remplace arcane
+ pouvoir
pas !
Le personnage possède un compagnon animal (niveau ensorceleur
-3, mini niv.1) qui grandit avec ses niveaux d'ensorceleur.

Buts, objectifs à long terme

Arcane :
- Féerique : cf : compagnon animal.
- Draconique : les sorts usant de l'énergie du type de dragon d'Aeryn font +1 par dé.

Portrait

Nom du personnage & joueur

Classe & niveau

Aeryn Rogarvia

Ensorceleur 1

NLS

1

Sorts par jour
Connus DD

Niv Nbre

Domaine(s), école de magie & lignage

Base

Bonus

4

14

0

X

-

-

1

15

1e

4

3

1

2e

1

3e

1

Lignage Draconique & Féerique
Bonus de prédilection :
+1 sort connu par niveau, ne peut choisir un sort de niveau supérieur au niveau de sort
connu ni un sort de niveau égal.
NIVEAU 0 :
- Détection de la Magie
- Lecture de la Magie
- Étincelles
○ Lumière

4e

Niveau 1 :
-

5e
6e
7e
8e
9e

Incantations
Vaincre RM NLS

Spc

% échec

1

+1
Concentr

NLS

Carac

+5

1

4

Portée courte

Portée moyenne Portée longue

5

20

Spécial

LEGENDE :
- Sort obtenu par gain de niveau
○ Sort obtenu par bonus de prédilection
☼ Sort obtenu par lignage

88

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...)

Écoles interdites

Arcane :
- féérique (cf : compagnon animal)
- Draconique (+1 par dé de dégat de ____).
Ecole renforcée : Evocation

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
! actuellement
Niveau ensorceleur -3
(mini 1)

FOR

DEX CON

10

15

12

INT

SAG

CHA

2

14

Init

BBA

+2

+1

BMO

+2

13

Mode(s) de déplacement
p

Sol : 3m/2c
Vol : 24m/16c

6

CA

Cont Surpris DMD

13

11

14

Bonus de CA
Bonus de Dex : +2
Bonus de Taille : +1

Race, type & catégorie de taille
Aigle royal totalement brun, qui visiblement a son
caractère, sa fierté, et aime avoir la "classe".
(Oiseau - taille P)

Attaque

Toucher

Total

Base

Ref

5

+3

Vig

4

+3

Vol

2

+0

Stat
Dex

+2

Con

+1

Sag

+2

DMD : 10+BBA+F+D+Tai
(bonus créature ailée : ?)
BMO : BBA+F+Tai

Dégâts

Critique

Morsure

1d20 +BBA +D

1d4 +F

/

Serres

1d20 +BBA +D

2d4 +F

/

Attaques spéciales
/

Pv
max

15

Compétences : 2
Tours bonus : 1
DV : 1d8 (5)

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques
Capacités de compagnon : Lien, Transfert de sort
Compétences :
Acrobaties*(Dex), Discrétion*(Dex), Escalade*(For), Evasion(Dex), Intimidation(Cha), Natation*(For), Perception*(+6), Survie(+6), Vol*(Dex).
Dons : Attaque en finesse
Tours (7) : Vagabonde, Distrais-le, Attaque niv.2, Reviens, Suis, Cherche.

Pg

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Description

Incantation

Portée

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf


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