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2.3

Défendre

Les meilleurs enchaînement pour défendre sont :
— L
è et enchaînements supérieurs : bonus de défense, et régénération
de moral ;
et enchaînements supérieurs : bonus de défense, et effets supplé— L
mentaires divers ;
L et enchaînements supérieurs : dégâts par seconde, augmente la

menace, effets de zone, et bonus d’esquive.

2.4

Les groupes

Pour affronter des groupes, les combinaisons utiles sont :

L et enchaînements supérieurs : dégâts par seconde, augmente la
menace, effets de zone, et bonus d’esquive ;
è L et enchaînements supérieurs : dégâts par seconde, avec vol

de moral, effets de zone.
Notez que L
L
L confère une régénération de groupe.

2.5

Les méta-combinaisons

Je connais 5 méta-combinaisons, c’est à dire 5 suites d’enchaînements, qui,
s’ils sont lancés à la suite, augmentent l’effet des attaques.
— Enchaînements de dommage :
1.

è

2.

è

3.

è

L
L

è

L

è

L

Dans cet ordre, chaque attaque sera plus puissante, que lancée seule.
— Enchaînements de régénération :
1. L

è

3. L

è

2. L

L

è

L

è , ou bien L

è

L

è

L

Dans cet ordre, le dernier enchaînement sera plus puissant.
— Enchaînements de protection :
1. L
2. L

L

3. L

L

, ou bien L

L

L

Dans cet ordre, le dernier enchaînement sera plus puissant.
— Enchaînements d’esquive :
1.
2.
3.

L
L
L

L , ou bien

L

L

Dans cet ordre, le dernier enchaînement sera plus puissant.
4