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Wall sdric .pdf



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The Simple Wall expansion (Sdric)

 
 
New token 
20 wildling/WW, 3 Giants 
6 Archer/Knights, 12 NW Recruit/Knights. 
The wall board 
The  new board must be added alongside  the normal board on the  side of the Wall.  The wall  is 6 additional  locations  (3 wall 
fortification and 3 wildling villages) 
 
Wall fortification: 
Shadow tower is a Stronghold 
Castle Black is a Fortified City 
Eastwatch is a Stronghold 
 
Wildling village: 
Fist of First men connected to Shadow tower 
Craster’s keep is connected to  Castle Black 
Hardhome is connected to  Eastwatch 
 
At the beginning of the game, place 1 NW  recruit (2  Hit,  2  SP) on each fortifications. These Troops are the initial garrison of the  
3 wall's fortifications. 
 
Only NW  brother can  be in charge of a wall  fortification. A NW brother  taking the charge of a wall  fortification takes  control  of his 
garrison. 
If you are in charge of a wall fortification your Hand limit is 4 card and you can add 2 GD to your wall bid. 
 
No one can control/move/attack a Wildling village. 
 
I.​
 ​
Hear Ye Phase : 
Before the LC election : 
1.2.1/ News from the Wall : 

If no wall fortification is under attack, 
In summer,roll once 1d6+1d3 
in autumn, roll twice 1d3+1d3 
In Winter, roll thrice 1d6+1d3 
Theses roll which represents the news from the Wall 
The  NW brother with the  largest  army  of NW troops  (more SP  than any  other NW  brother) can reroll once per turn  one 
of the dice. 
D6 result 
1­5 : Add wildlings/WW equal to the D6 in the wildling village indicated by d3. 
6  add  a   giant  instead  (5   Hp,  5  hit  +   cunning),  if  no   giant  available  then  add 5 wildlings/WW  in the  wildling  village 
indicated by ​
d3 Result​

1f Fist of First men or Shadow tower if Shadow tower fortification has been destroyed 
2f craster 
3f hardhome or Eastwatch if Eastwatch fortification has been destroyed 



 
If a wall fortification is under attack 
 
Do  not roll  dice and instead add a giant in the wildling attacking army, if no giant are available. All the Giant in  wildling  
villages immediately join the attack. 
 
In winter  or if only  Castle Black remains, White Walker replace all the  wildlings (Flip  token,  3  hit+3 SP) white  Walker have the 
Storm attribute. Giant stays Giant. 
 
All Wildling and WW have the cruel attribute  and  are always  considered  with  a  Leader  even  if this  Leader is not materialized  
and do not bring an extra SP. 
1.2.2/ Lord Commander election : 
as NWE, 
+ can not leave the wall 
+ can force NW brother to join the wall 
+ once per game can declare a great ranging. 
+ can take the charge of Castle Black if he wishes to. 
PURCHASE Phase : 
Contribution to the defense of the Wall : 
same as  NWE except  that  the money is then  converted  into  Troops that  they  send to  the NW. You can not bid troops already 
on the wall. 
Troops are attributed to any NW brother on the wall or any garrison. 
Brother will command  those  troops until he  dies, leave  the wall, give it  to another  NW brother or  as garrison. If a player does not 
want to give the troops to a brother, he can give them to any garrison in 1 of the 3 wall fortification. 
NW recruits and NW Archer cost 2 GD and can be upgrade in Knight for 1 GD (flip the token) 
NW do not have any Champion. 
As NWE, GD that can not be spend end up for the LC. 
Lords taking the black and the wall 
As NWE + can be in charge of a wall fortification 
Note  :  A  NW  brother on the wall will not be  able to  purchase NW recruit for free  as you can purchase only  if you do not control 
any NW troops.  However  if he is  in charge  of a wall  village he  add  2 GD to his wall bid  and can  have  one additional card  in 
hand. 
 
Phase 5 : Movement 
Wildling move (before all player) 
If the number of units in a village is equal or more that 7, the wildlings move to the connected wall village to attack it next phase. 
In autumn,  If Mance has not been defeated and white Walker has not replaced the Wildling, then Mance, 1 Giant and 2 Wildling 
join the attack. If no Giant is available then take 3 Wildlings instead of the Giant. 
 
If  the  Knight’s   King  has  not  been  defeated  and  the  season  tracker  is  in   Winter,  then the Knight King,1  Giant and  2  White 
Walkers join the attack. If no Giant available then take 2 White Walker instead of the Giant. 
 
If the wildling reserve is empty, all planned attack are stop and all the wildling moves to the castle black to attack it. 
 
No card can be played against Mance and the Knight King. 
 
Player move : 
All Wall  fortification are connected  to  all village in westeros but cost all your movement to go  from Westeros to the  wall and vice 
versa 
 
You can move from the wall to any village in westeros only if you obtain permission of the village controller in westeros. 
You can move from any village in westeros to the wall and you do not need permission of the wall fortification controller. 
 
A  NW  brother   leaving  the  wall  leave only  with  one  NW troops and  cannot  leave if that empty the fortification.  the remaining 
Troops are the garrison and the new controller of the fortification obtain this troops. 
A NW brother  leaving  for another fortification  can move with all  or some of his  NW troops. He  cannot  leave if that empty the 
fortification.  He  gives  control  to  the   troops  he  leaves  to  any  other  NW  brother  present.  If  no  NW  brother   are present,  the 
remaining Troops are the garrison and the new controller of the fortification will obtain this troops. 
 
Any NW brother not in charge of a wall fortification must move to any fortification under attack. 
 
You can never attack/move in wildling village. 

 
Phase 6 : Battles 
If  any  Noble  attack  a  wall   Fortification,  he   immediately  becomes   an  outlaw  and  even alone can  not be in  charge of a wall 
Fortification. He can however choose the new NW brother in charge. 
In this case of an attack from westeros army, regular rules apply and all the NW brother do not have to fight for the fortification. 
The NW Brother controlling a besieged castle can try to sally out and attack the wildlings. 
 
Phase 7 : Battles of the Wall 
After the normal combat Phase, a NW Battle Phase takes place. 
In this  Phase,  if any of the fortifications is  attacked,  the  controller  of the Castle is the leader  of the battle. If no controller  the 
Noble occupying this castle with the most SP, tie are break by first in turn order. Otherwise no Leader. 
Then  for  each  village  under  attack, the  enemy  Troops  (wildlings  or WW)  attack the wall if  they canceled  the defense bonus 
(Secret Passage or Giant). If not, they wait for next turn to attack. 
 
Resolution of the Battles : 
Each  Battle  is resolved  as normal westeros Battles.  The garrison defend itself even without Noble.  Wildling and  WW are always 
consider with a Leader. They never surrender and ask for a truce only if they do not have any dice to attack the fortification. 
All the  westeros and NW army  in the  fortification regroup their  SP to calculate their number  of  combat dice. Regular rules apply. 
The  NW brother in charge of  the fortification is the leader and if no NW brother  the Noble with the most SP army (first in turn to 
break tie) 
At the end of a Battle on the Wall : 
∙  ​
If no more enemies are attacking the Castle, and Mance or  the Knight  King has been defeated the leader can attribute 
a defender of the wall title (1VP).  If no Leader no defender of the wall can be attributed. 
∙  ​
If the NW lost the Battle, the Castle is destroyed,  the wildling or WW Army that  won the Battle stay  and the fallen wall 
fortification is now considered as a wildling village. 
Same malus as NWE. 
 
The wall Titles are not voluntary transferable nor inheritable. 
IMPORTANT : 

If Castle Black is destroyed by wildlings and/or  white  walkers:  the game is  lost, even if  Players have enough VP to 
claim a solo or Alliance victory. 

 


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