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matthias.haddad@gmail.com

Portfolio

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Identité visuelle

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Logo

Sutton & Taylor
Sutton & Taylor est une société spécialisée en import-export
de produits gastronomiques basée au Sri-Lanka.
Le symbole de ce pays figure dans le logo et ses déclinaisons
en étiquettes.

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Logo / identité visuelle

Idea edizioni

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!!dea

idea

books

games

games

t o y s

t o y s

books

games

games

Idea

publishing

idea
idea
games

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edizioni

idea

idea
edizioni

idea

Idea Edizioni est un éditeur de jeux de société.

edizioni

Création du logo et déclinaison en carte visite.

t o y s

books

idea
edizioni

!

games

idea
books

t o y s

books

games

t o y s

books

games

t o y s

books

games

edizioni
t o y s

books

games
t o y s

t o y s

books

books

games

games

edizioni

edizioni
A shorter red block,
and an altered "edizioni"
with smaller and slightly
flattened letters

edizioni

games

t o y s

books

games

t o y s

books

games

t o y s

books

games

A far shorter block
which could eventually ease
the use on corners of documents

t o y s

edizioni

books

edizioni

Light modifications
on the "bumping" shape

Original logo

t o y s

edizioni

books

games

edizioni

These two versions bring
a lighter "bumping" shape
Two alternatives of the same idea which clearly separates
the text from the drawing. The "bumping shape" is light
and the shape of a head appears

edizioni
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Here, the apple falls from
a more central position

edizioni
The apple inclination
is opposite to the other logos

t o y s

books

games

edizioni
t o y s

books

games

Recherche de logo

Place des Grands Vins

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Proposition 4
Proposition de logos pour ce site de caviste en ligne.

Proposition 1

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Proposition 3

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Suivi graphique : Twistory Studios

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Logo / Identité visuelle

Twistory studios

TWIST

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RY

ENTERTAINMENT STUDIOS
Proposition d’évolution du logo.

Twistory Studios est un studio d’entertainment, basé à Santa Monica,
en Californie.
Le studio s’est spécialisé dans la création d’univers pouvant être
déclinés sur plusieurs supports (livres illustrés, comic-books, films
d’animation, court-métrages, émissions de TV, game apps...)
Ma collaboration avec ce studio a duré sept ans.
J’ai ainsi pu accompagner, à distance et sur place, l’évolution du studio
et de ses marques, en proposant mes solutions en matière d’identité
visuelle.
Le logo de Twistory a connu plusieurs versions et a été décliné selon
les besoins du support où il apparaît.
La «tornade» rouge reprend l’un des coups de pinceau de Yoshitaka
Amano, maître mangaka japonais et collaborateur du studio.

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TWISTORY
S

T

U

D

I

O

S

Logo (comic book)

13 Chambers / Marshal 13 • Twistory studios / Image comics

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13 Chambers est l’une des marques du studio.
Son univers western a d’abord fait l’objet d’une bande dessinée
publiée chez Image Comics.
Le logo évoque l’une des particularités de l’histoire: un revolver
«spécial» gravé d’orements et doté d’un chargeur de 13 balles.

Marshal 13 est l’un des personnages de l’histoire, le 13e marshal.

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Logo / Étiquette

Thirteen Tequila • Twistory studios

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NOM 1143-1 CRT
750 ML

40% ALC./VOL
(80 PROOF)

TEQUILA
NOM 1143-1 CRT
750 ML

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40% ALC./VOL
(80 PROOF)

13 Tequila est une marque de boisson. Les deux versions
de l’étiquette proposent chacune un logo : le premier faisant
clairement un lien avec l’univers 13 Chambers, le second s’en
éloignant radicalement.
L’étiquette est conçue pour être imprimée avec des encres
métalliques.

Logo

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Belle est au départ un personnage
secondaire de 13 Chambers.
Grâce à la collaboration de l’actrice Danielle
Vasinova, le personnage a acquis plus
d’importance.
Belle’s War est une application mobile de
simulation du jeu de cartes de la bataille.

Le jeu a été décliné en une séquence de
jeu réél diffusée sur la chaîne web de World
Poker Tour, ClubWPT.com

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Belle / Belle’s War • Twistory studios

Illustration / Blueprint

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Illustration en blueprint du révolver du Marshal 13.
Le dessin de l’arme a ensuite été utilisé comme référence
pour la création d’une réplique 3D.
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Le visuel complet apparaît en fond des cartes du jeu Marshal 13.

13 Chambers • Twistory studios

Thirteen Entertainment • Twistory studios

THIRTEEN ENTERTAINMENT

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INMENT

Logo (magazine)

Thirteen Entertainment, le magazine de Twistory Studios
communique sur les marques du studio. Son nom était au départ
Twistory Magazine puis est devenu Thirteen Entertainment, reprenant
l’idée du 13 dans son titre.
La version du logo choisie évoque le 13 plutôt que de le montrer
directement.

THIRTEEN ENTERTAINMENT

THIRTEEN ENTERTAINMENT

THIRTEEN ENTERTAINMENT

THIRTEEN ENTERTAINMENT

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Maquette

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La maquette de Thirteen Entertainment utilise les diagonales pour dynamiser la
composition de la couverture et des pages intérieures.
Le magazine est disponible en version papier et en e-pub sur l’AppStore.

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Thirteen Entertainment • Twistory studios

Maquette de magazine

Thirteen Entertainment • Twistory studios

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Mise en page de l’article consacré à Robert Valley (Gorillaz, Aeon Flux)
et à son court-métrage d’animation dans l’univers de Shinjuku, une des franchises
de Twistory Studios.
(https://www.youtube.com/watch?v=KtCKATWLOgc)

Logo

Paper Girls • Twistory studios

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Paper Girls a été conçu comme une marque déclinable sur plusieurs supports
(game app, goodies, vêtements, BD, animation).

L’»univers» de Paper Girls décritles aventures de jeunes filles capables de passer
du monde réél au «monde de papier», un univers fait de papier plié où les plus folles
aventures les attendent.

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Premiers drafts

Logos (jeux, comic-books)

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The Adventurers (FFG) est un
best-seller du jeu de plateau qui
s’inspire des films Indiana Jones

Dust Games / FFG, Dust studio,Twistory studios

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Conception graphique (jeux)

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Conception graphique (boardgame)

Rum & Bones • Cool Mini or Not

Rum’&’Bones est un jeu de pirates simulant des abordages entre navires et équipages.
Pour les fans de Pirates des Caraïbes et des jeux de type «MOBA».
- Logo du jeu
- Maquette des livrets de règles
- Conception graphique des boîtes de jeu
-Design des cartes, création des icones et pictogrammes

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Conception graphique (miniature game)
AT-43 est un jeu de figurines se déroulant
dans un univers de science-fiction inspiré des
années 50.
Le ton est proche de celui de films comme
Starship Troopers.

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- Logo du jeu et des suppléments
- Conception graphique des boîtes de jeu
- Design des cartes et création des pictogrammes
- Maquette des livrets de règles
- Illustrations et conception des éléments graphiques in-game.

AT-43 • Rackham

Visuels d’ambiance

AT-43 • Rackham
Création des visuels permettant d’établir le ton
et l’ambiance du jeu tout en étoffant son background.
- Illustrations intégrant des éléments rédactionnels.
- Fac-similés de journaux fictifs.
- Fausses réclames

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THE LATEST NEWS FROM MOTHER PLANET AND THE COLONIES

SPECIAL EDITION
®

THE SHOWDOWN!
THE PRESIDENT: “OUR ANSWER TO THE MORPHOS ATROCITIES”

Our brave steel troopers move in!
The morphos are losing ground!
Picture Courtesy of CentCom

Despite vile political maneuvers from the opposition, the President conrms her position:
The United Nations of Ava reject any kind of truce the Red Blok has to offer. «No compromise
with the collectivist scum!» (more P. 2)
GET YOUR HANDS ON YOUR AT-43 GAME FOR CHRISTMAS 2006 !
43 years ago
Flashback on the Trauma
and the morphos attack.
Never forget.
(P. 2)

“I, morphos”
Who are the Therians?
The truth by Pr. Akutame
from the Xenobiology College.
(P. 3)

Why the White Stars are going to win
Chief of staff Sanchez, White Stars
Space Marshal, goes back over the
organization of the famous elite corp.
(P. 3)

WWW.RACKHAM.FR

AVA DAILY A3.indd 1

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AT-43®, the game!
Exclusive! discover Initiation Set:
Operation Damocles, and head for
the heart of the conict.
(P. 4)
All texts and pictures ©Rackham - July 2006

25/07/06 15:48:20

Cartes et emblèmes

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AT-43 • Rackham

Dalles de jeu

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Rush ‘n’ Crush est un jeu de courses de bolides
dans l’univers d’AT-43.
Les circuits sont modulables et faits
d’assemblages de dalles illustrées.
Les éléments graphiques présents sur le circuit
sont des clins d’oeil à l’univers d’AT-43 (publicités,
logos de sponsors, apparence des véhicules
d’entretien).

Rush’n’Crush • Rackham

Cartes de jeu

Dust Tactics • DUST Studio / FFG
“LUTHER”

“STEEL RAIN”

PANZER KAMPFLAÜFER II-A

MEdIuM CoMbAT WALkER M2-F

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Dust Tactics est un jeu de
figurines dans un univers
s’inspirant de la seconde guerre
mondiale avec des éléments de
science-fiction.
Chaque unité possède sa carte
qui récapitules ses capacités.

1

Petard Mortar 3-6

2

3

4

1

2

3

1/

4

5

6

7

1/

4.2” Rocket

A

3/1 - 6/1 - 9/1 - 12/1

.30 cal MG

4 6/1 3/1 1/1

-

2/1 1/1

-

-

-

-

-

1

1

4

4

4

4

1

2

3

-

-

-

-

-

-

-

-

-

- 4.2” Rocket
- Petard Mortar: Reload

MG 44

1

2

3

4

3

4

4

5

6

7

1

2

3

-

-

-

-

-

-

.45 ACP

1 2/1 1/1 1/1

-

-

-

-

-

-

-

Knife &
Grenade

1 4/1 2/1 2/1 2/1 2/1 2/1

-

-

-

-

-

-

-

-

3

2

-

-

2

1

4

-

1

-

2

3

4

2

2

3

4

5

6

7

-

-

-

4 6/1 3/1 1/1

-

2/1 1/1

-

-

-

-

-

1

2

3

3/1 3/1 3/1
-

-

1/1 1/1

- Charge
- Self Repair

1

2

3

4

5

6

7

C 8/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1

1

2

3

-

-

-

2

1

StG 47
MG 48

(1)

-

4

2

3

5

4

1

2

3

4

5

6

7

1

2

4 2/1 1/1 1/1

-

1/1

-

-

-

-

-

-

-

-

4 8/1 4/1 2/1

-

2/1 1/1

-

-

-

-

-

2/1 2/1

Panzerfaust 2 2/1 1/1 1/1 1/1 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 Knife &
Grenade

- Black Ops
- Grenade Launcher: Grenade Weapon
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1

Blut
Kreuz

1

AUFKLÄRER STURMGRENADIEREN SQUAD

1

3 4/1 2/1 2/1 1/1 1/1 1/1 1/1

4

1 8/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1 4/1

1

Grenadelauncher

3

“RECON GRENADIERS”

BluTkREuz kORpS ExpERIMENT

CAPTAIN JOSEPH BROWN - ASOCOM

2

U 10/1 6/1 5/1 4/1 3/1 3/1 2/1 2/1

4

“TOTENMEISTER”

“BAZOOKA JOE”

1

5 cm
FlaK 43
Kampfzange

- Blutkreuz Zombie
- Damage Resilient
- Wiederbeleben Serum

SOFT COVER

2

HARD COVER

1 2/1 1/1 1/1 1/1 1/1 1/1

-

-

-

-

-

-

3
-

-

-

-

-

Panzerfaust: 3

2

Dalles et posters de jeu

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Dust Tactics • Client : DUST Studio / FFG

Conception graphique (card game)

The Island • Dust Games

- Refonte du logo du jeu
- Conception graphique de la boîte de jeu
- Design des cartes et création des pictogrammes
- Maquette du livret de règles
- Refonte et mise en couleur des emblèmes.
Ce projet a finalement évolué et est devenu le jeu de figurines Wrath of Kings
chez Cool Mini Or Not. La version définitive conserve certains éléments visuels de The Island.

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HOUSES

TYPE OF CARDS

✹ Scrolls:
These are arcane spells that can
only
o be used once, generally by paying
in the price shown in Mana. Once
pplayed these cards are discarded (they
ddo not come back into play).

Each cards has a function that depends on its type

✹ City or Coastal

NAMMU

C
City:
Cities are the main element
em of the game. Cities
ie are built once placed
on
o the table and can be
expanded
with Improveex
ments, which are buildings or other expansions that make
your city stronger or richer. Each city provides its Lord
with Talents and Mana (the spiritual power that derives
from believers’ prayers, used to magically activate Runes
and Spells) that are collected during the taxation phase
(see below).

TEKNES

that are not the active player can only talk if addressed
by the latter and can only talk to them, they may not
talk amongst themselves. Players are not required to be
faithful to pacts agreed with other players.

Examples of pacts with other players are “non-aggression” pacts, conditioned or not by the payment in
Talents or cards by the weaker player; money-lending
in reward to payment with or without interest; mutual
defence pacts and so on. Players can decide what to
suggest.

✹ Characters:
These are Assassins, Heroes,
Generals
and Mages. Each have
G
special
powers:
sp
- Assassins are diabolic people,
used
to working in the shadows
u
with
w the aim of eliminating enemy
characters;
ch
- Heroes are famous fighters, a
source
of inspiration and courage
so
for
superb warriors;
f their
h i men, as wellll as being
b
- Generals represent the military mind of the army of each
House, and are great strategists that calculate each of their
troops’ moves in the utmost detail;
- Mages bend arcane knowledge and the powers on The Island to their own ends to obtain the triumph of their House.

12

13

4

INTRODUCTION
HADES

EREBOS

The Island is a game for 3-5 players that represents the struggle for predominance between different Houses in a fantasy
world. The game does not require a map or a playing board;
all you’ll need is the contents of this box: cards, counters that
represent money (called Talents), Mana (magical power) and
some other markers (the player whose turn it is; Discontent).
You will use these cards to build cities, palaces and fortresses
and to hoarding money. The aim of the game is to become the
Lord of The Island and own the greatest number of cities. Each
player will decide whether he or she wants to reach that objective peacefully or by unleashing a war against their opponents.
All is fair in love and war, and for the glory of the Empire!

MADHAVAR

1

GENERAL KAEDE,
THE MAD COMMANDER

GENERAL SENKAHR

GENERAL KRAYL

Roll a dice every time General Kaede uses her own
Military value and check the table:
=1
1~2:
3~4:
=2
=3
5~6:

1

2

+1 TO HIS MILITARY VALUE

In battles against Coastal cities General Krayl has a
Military value of 3.

MADAM GENERAL
AJAMALECH

MERCENARY

YIZHAR THE HERO
+2 TO HIS MILITARY VALUE

This card attacks one of your cities
3+
(you choose) with strength
the roll of a d6. Defend the city as
if it were a proper battle.
If the Invasion is successful, the city
and its improvements are destroyed.
If you don’t have any cities or the
invasion is not beaten, the card
attacks a player of your choice,
who applies the same rules.
No player can be attacked twice.

COASTAL
COA
C
O
OA
A
ASSSTTAL CI
C
CITY
IITITY -D
-DRUZEILLE
DRUZE
RUZEIL
EI LE
EILL

2

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Madam General Ajamalech
j
can attack Fanatically and
4. After the battle she is killed
increase her value to
with a roll of 1-4 on a d6.

1

After winning a battle, roll a dice. If you roll a “6” one
of the Mercenary units used in battle (if they were used)
returns to the player’s hand and does not go into the
auction pool

Improvements:
✹ Im

These
Thes
Th
esse cards are played by
placing
plac
pl
acinng them on a city during
inng your turn and not
during
battles. Improvedurr
du
ments
are fortifications,
m
monuments or other
m
structures
for the city.
stru
st
ruc

THE SYMBOLS
SYMBO
The cards have symbols that help players recognise their
type and function.

5

Runes:
The presence of a Rune means the card is associated to
that Rune.
There are three sorts of Runes:
Chaos

Law

Balance

RUNE BLOCK

BARBARIAN INVASION

1-3

✹ Deeds:
These are military strategies
and actions that help towards
an
vvictory in battle.

2

AMBUSH

Discard after use.
Can only be used in defence.
Cannot be combined with
other Ambush cards.

2

Discard after use.
Used during battle,
when your opponent
announces the use
of a Rune.
Activation cost: 5

.

The opponent
cannot activate the Rune
that was announced.

Direction graphique (jeu de société)

Magnifico • Editrice Giochi
- Création du logo du jeu
- Conception graphique de la boîte de jeu
- Design des cartes et création des pictogrammes
- Maquette du livret de règles

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Magnifico est un jeu de type Risk qui se déroule
à la Renaissance.
Leonard De Vinci y est un marchand d’armes.

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Illustrations (jeux de rôles, romans, BD)

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lllustrations (photomontages)

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Le Cabinet des Murmures • les XII Singes

Illustrations (photomontages)

Le Cabinet des Murmures • les XII Singes

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Le Cabinet des
Murmures est un jeu
de rôles fantastique
dont l’action se passe
au XiXe siècle.
On y joue des
fantômes.

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llustrations (photomontage)

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Le Cabinet des Murmures • les XII Singes

Carte (jeu de rôles)

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Le Cabinet des Murmures • les XII Singes

Plan (jeu de rôles)

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Le Cabinet des Murmures • les XII Singes

Illustration (jeu de rôles)

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Archétypes pour ce jeu de rôles
post-apocalyptique.
(Un shérif s’est glissé là par erreur).

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WarsaW • John Doe éditions

Illustration (jeu de rôles)

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Illustrations des personnages pré-tirés
pour ce jeu de rôles sur la folie.

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Patient 13 • John Doe éditions /Mr Frankenstein

Dessin (bande dessinée)

[...]**Silences est une bande dessinée policière en deux tomes (160 pages au total).
Dessin en noir et blanc et photomontages.
L’ensemble des visuels utilise une base photographique, en matériau ou en référence.
Une vingtaine de modèles a été sollicitée pour les prises de vue dans le cadre de mises en scène parfois complexes.

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w

"Devenu muet suite à la disparition
de sa fille, Norman Voltaire enquête.
Quand un matin, il reçoit un lapin
en peluche qui se met à lui parler,
Norman croit enfin tenir les réponses
pour la retrouver..."

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[...]**Silences • Ankama

Illustrations

Gallimard, collection Folio SF

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Versions définitives

Illustrations de couvertures de romans et de recueils
de nouvelles de Ray Bradbury chez Gallimard / Folio SF.
• La Foire des Ténèbres
• Les machines à bonheur
• Les pommes d’or du soleil
• L’Arbre d’Halloween

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La foire des ténèbres
première version

Les machines à bonheur
première version

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Dessin vectoriel

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Infographie Clustree
Infographie pour la société Clustree illustrant les transversalités dans les métiers du digital.
- Création des pictogrammes
- Composition de l’infographie
- Déclinaison aux formats print et web

8

sauts
de carrière

le digital

profils originaux

COMMENT DEVIENT-ON COMMUNITY MANAGER,
SOCIAL MEDIA MANAGER?
IL Y A LES PARCOURS CLASSIQUES,
ET IL Y A LES PARCOURS ORIGINAUX.

POUR 8 MÉTIERS, CLUSTREE A IDENTIFIÉ
LES TRANSVERSALITÉS LES PLUS ORIGINALES
ET PERTINENTES.

sur la base de 127.000 profils analysés

Comment devient-on?

profils classiques

DATA SCIENTIST
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19,6%

2,5%

sont d’anciens
ANALYSTES
FINANCIERS

sont d’anciens
INGÉNIEURS
DE RECHERCHE

RESPONSABLE INFLUENCEURS DIGITAUX
12,5%

21,9%

sont d’anciens
RESPONSABLES
DE COMPTES CLIENTS

sont d’anciens
RESPONSABLES
DE COMMUNICATION

COMMUNITY MANAGER
10,25%

3,86%

sont d’anciens
CHARGÉS
DE COMMUNICATION

sont d’anciens
COMMERCIAUX

I0I0I0I0I0

%

2,5%

des
DATA SCIENTISTS

1%

RESPONSABLE EXPÉRIENCE CLIENT

12,5%

+ -

des
SOCIAL MEDIA
MANAGERS

des
RESPONSABLES
AMBASSADEURS
& INFLUENCEURS

ACCOUNTING

3,5%

ACCOUNT
MANAGER

HUMAN RESOURCES
ASSISTANT

2,71%

23,8%

sont d’anciens
CHEFS
DE PRODUIT


SALES
REPRESENTATIVE

INGÉNIEUR
SUPPORT

sont d’anciens
RESPONSABLES
SERVICE CLIENT

3,86%

des
WEB PROJECT
MANAGERS

des
COMMUNITY
MANAGERS
CUSTOMER
RELATIONSHIP
MANAGER

PRODUCT
MANAGER
CONSULTANT
MARKET RESEARCH

2,05%

RESPONSABLE E-RÉPUTATION

3,5%

des
RESPONSABLES
EXPÉRIENCE CLIENT

des
TRAFFIC MANAGERS

4,6%

4,6%

des
RESPONSABLES
E-REPUTATION

11,8%

sont d’anciens
CONSULTANTS ÉTUDE
DE MARCHÉ

sont d’anciens
CHEFS
DE PROJET WEB

sur la base de 127.000 profils analysés
Infographie: bleumonday, mh@bleumonday.fr

TRAFFIC MANAGER
DIGITAL INFLUENCERS
MANAGERS

DIGITAL INFLUENCERS
MANAGERS
20%

d’entre-eux
sont d’anciens
ACCOUNT
MANAGERS

d’entre-eux
sont d’anciens
XXXXXXXXXXX

2,5%

d’entre-eux
sont d’anciens
ACCOUNT
MANAGERS

9,85%

sont d’anciens
RESPONSABLES
RELATIONS CLIENT

sont d’anciens
CHARGÉS
DES ÉTUDES MARKETING

d’entre-eux
sont d’anciens
ACCOUNT
MANAGERS

DIGITAL INFLUENCERS
MANAGERS

DIGITAL INFLUENCERS
MANAGERS
20%

20%

2,5%

2,5%

d’entre-eux
sont d’anciens
XXXXXXXXXXX

d’entre-eux
sont d’anciens
ACCOUNT
MANAGERS

20%

20%

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