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Promo Canap Règles .pdf



Nom original: Promo Canap Règles.pdf
Auteur: Proprietaire

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Jusqu’où êtes-vous prêt à aller pour remporter la victoire ?

But du jeu : Gagner le maximum d’argent sans connaître les gains des
adversaires.

Déroulement de la partie :
La partie se déroule en 6 manches (dont une « bonus ») où les joueurs seront
amenés à gagner ou perdre de l’argent.

Manche 1 : Le LOTO :
- L’ordre des joueurs pendant cette manche est tiré au sort.
- Les joueurs tournent la roue l’un après l’autre.
- La somme d’argent qu’ils gagneront leur sera secrètement
communiquée et sera leur somme de départ.

Manche 2 : Le donnant – donnant :
- 22 boîtes contiennent chacune une somme d’argent différente entre 0 et
500 000 €.
- L’ordre des joueurs pendant cette manche est tiré au sort.
- A son tour, le joueur choisit deux boîtes et décide d’en ouvrir une.
- Il décide alors de garder cette somme et de passer l’autre au joueur de
son choix ou de donner la somme à ce joueur et de garder l’autre boîte.
- Chaque joueur connaîtra ses gains à la fin de la manche.

Manche 3 : Le Black – Jack :
- Les joueurs jouent au Black – Jack contre le présentateur.
- L’ordre des joueurs pendant cette manche est tiré au sort.
- Le présentateur distribue deux cartes à tout le monde et une carte visible
à lui-même.
- A son tour, le joueur peut demander une ou deux cartes, sachant que
chaque carte demandée coûte 1000 €, ou ne rien demander et se
coucher pour le tour.
- Le joueur peut demander autant de carte qu’il veut dans le but de
s’approcher de 21 sans dépasser cette valeur.
- S’il dépasse 21, il perd pour ce tour.
- Quand tous les joueurs ont joué, le présentateur se donne des cartes
supplémentaires tant qu’il a en dessous de 16.
- Tous les joueurs ayant un score supérieur ou égal à celui du présentateur
se partagent la somme totale qui a été misée.
- Si un ou plusieurs joueur(s) obtiennent un score de 21, seuls eux se
partagent les gains.
- Si personne ne gagne, les mises sont définitivement perdues.
- La manche se déroule ainsi en 3 tours.
- Chaque joueur connaîtra ses gains à la fin de chaque tour.

Manche 4 : La Personnalité Publique :
- L’ordre des joueurs pendant cette manche est tiré au sort.
- A son tour, le joueur doit convaincre par n’importe quel moyen les
viewers de voter pour lui et pas pour les autres candidats.
- Les viewers votent ensuite grâce à un strawpoll pour le candidat qu’ils
veulent soutenir.
- Un classement est alors établi.
- Le joueur en dernière position donnera alors un quart de sa cagnotte à la
personne en première positon et un autre quart aux autres joueurs.
- Chaque joueur connaîtra ses gains à la fin de chaque tour.

Manche 5 : Le Pickpocket Généreux :
- Les boîtes non utilisées durant la manche 2 sont présentées de nouveau
aux joueurs.
- L’ordre des joueurs pendant cette manche est tiré au sort.
- A son tour, le joueur choisit deux boîtes et décide d’en ouvrir une.
- Il décide de garder ou pas sa boîte de la même manière qu’à la manche 2
sauf que la somme qui lui est montrée est celle qu’il va devoir donner de
sa propre cagnotte à cet autres joueur et inversement.
- Les joueurs ne connaîtront pas leurs gains à la fin de cette manche.

Manche Bonus : La Vitrine à Fric
- L’ordre des joueurs pendant cette manche est tiré au sort.
- La somme des gains au début de la manche de tous les joueurs est faite.
- Un après l’autre, les joueurs peuvent tenter de deviner cette somme
sachant que chaque essai coûte 1000 €.
- La somme à trouver ne varie pas.
- Le joueur qui devine la somme gagne la mise.

Fin du jeu :
Les gains de chaque joueurs sont révélés à la fin de cette manche et celui ayant
le plus d’argent, gagne le jeu !


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