Quikiss Colère des justes .pdf



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Nom du personnage

Classes & niveaux

Quikiss Stoneheart

Druide 1

Race/ethnie & catégorie de taille

Sexe

Religion/symbole

Joueur & date de création

Nain M

Masc.

Desna

Quikiss - 21/11/15

Nation/origine

Age

Poids & taille

58

Yeux

Cheveux

Peau

Verts

Brun

Claire

Caractéristiques
Val

Mod

Base

Dextrie

Droitier

résistances

Intrins Altér

Total

Base

Points de vie

Carac Magie

Divers

Dex

FOR

16

+3

16

Réflexes

+1

+0

DEX

13

+1

13

Vigueur

+5

+2

CON

16

+3

16

Volonté

+4

+2

INT

10

+0

10

+2 aux jets de sauvegarde contre le poison, les sorts et
les pouvoirs magiques.

SAG

14

+2

14

CHA

8

-1

8

Acide

BBA

Càc

+3

+0

Dist

+1

+0

BMO

+3

+0
Armure a

sans a

Surpris
(sans b)

sans b

0

12

Natur

Contact
intangible

0
BBA

Combat
défensif

+2

Taille

Con

0
Défense
totale

For

+3
+4

RD

+3
Sag

+2

Feu

Foudre

Froid

Son

Dégâts non-létaux

RM

Init

For

+3

Dex

+1

Spc

+1

Terrains de prédilection & notes

Dex

+1
For ?

+3



0


Exploration

Spc

b

Dex

0

+1

Bouclier Chance Intuit Circons Esquive

11

DMD +4

Carac

Taille Parade

2

Contact
(sans a)

Guérison acc.

12

+1

Valeurs de combat

13

Régénération

Résist

Bonus d'attaque

CA

Max

0





0



0

Moral

Saint Malfais





0
Dex



0

-Taille Divers

+1 aux jets d'attaque contre les orques
et gobelinoïdes.
+4 DMD pour résister à un croc en
jambe ou bousculade.

Au sol
Nage

-

Escalade

Creuser

Spc

Vol &
manœu.

•

+1

Modes de déplacement

Au sol
(base)

Sag


0

0

+4 esquive à la CA contre les géants

Vision

Pénalité
cmpt

Vision
Oui
nocturne

Échec
sorts

Vision
ds noir

18 m

Utilisation des armes
Arme

Dague
Arme

Serpe
Arme

Serpes (x2)
Arme

Non armé

Type

P||T

Portée

3m

Type

T

Portée

C

+3
Toucher

Dégâts

1d6 (20/x2) (poss. croc-en-jambe)
Portée

Toucher

Dégâts

1d6/1d6 (20/x2 / 20/x2) (c-e-j)

-

Type

Dégâts

1d4 (19-20/×2)

-

Type

T

Toucher

Portée

Toucher

Dégâts

1d3 (x2) (non létal)

-

Arme

Type

Portée

Toucher

Dégâts

Arme

Type

Portée

Toucher

Dégâts

Arme

Type

Portée

Toucher

Dégâts

Options d'attaque
Dons
échange

+

Compétences
Total Carac Classe Rangs

Modificateurs

Dex



Art de la magie

Int



Escamotage

Artisanat

Total Carac Classe Rangs

Int




Estimation

Int




Évasion

+1

Cha



Intimidation

-1

exploration
donjons

Int



Linguistique

folklore local

Int



Natation

+3

Int




Perception

+9

Acrobaties



+1

+1
+0

+0
+0

Bluff

-1

géographie

-1

+0
+0

+4

+0

u

(-4 saut)

+3

+1

Escalade



+3




u

Dex



u

Int



Dex



Cha



Int



For




Sag




Sag



Sag




Sag




Sag



+3

+1

0

+0

+1
-1

+0

+3
+2



ingénierie

Int



mystères

Int



Int




noblesse

Int



Cha



plans

Int



Cha



religion

Int



Cha



Int



Cha



Cha



Cha



Cha



Dex



Dex



Sag




Dressage

Cha




Utilisation d’objets
magiques

Cha



Équitation

Dex




Vol

Dex




nature

+0

+6

+0

+0

+0
+0

+0

Déguisement

-1

Diplomatie

-1

Discrétion

+1

-1
-1

+1
-1

+1

+1

+2

Profession

+0

Premiers secours

+3

+1

+2

+2

Psychologie

+2

+2

-1
-1
-1

-1
-1

Sabotage
u

u

Survie

+1

+8

compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter

+2
-1

+1

Bonus conditionnels [compétences]


+2

+2

Représentation

Connaissances

histoire

Int

+0

+1

(+2 pi.&gems)
u

u

+3

+1

u

+3

+1

Dons

+2 aux tests d'Estimation sur objets non-magiques comportant des métaux
ou des pierres précieuses.
+2 aux tests de Perception (à moins de 3m) (pièges / portes cachées) dans
les murs ou les sols en pierre.

Capacités raciales & traits

Compétences martiales
Armures


légères


interméd.
lourdes
Boucliers
Pavois

Armes
simples
de guerre
Considéré
comme armes
de guerre
(nain)

- Armes utilisables : bâton, cimeterre,
dague, épieu, faux, fléchette, fronde,
gourdin, lance et serpe,
haches d'arme, pics de guerre lourds,
marteaux de guerre.
- Armure de cuir, peau ou matelassé
seulement.

Langues connues
Races


Commun
Elfique
Gnome
Halfling


Nain
Classes


Druidique

Monstres
Draconique
Géant
Gnoll
Gobelin
Orque
Profondeurs
Sylvestre

+3



Talent (Perception).

+2 aux tests d'Estimation sur objets non-magiques comportant des métaux
ou des pierres précieuses.
+2 aux tests de Perception (à moins de 3m) (pièges / portes cachées) dans
les murs ou les sols en pierre.
+4 esquive à la CA contre les géants
+1 aux jets d'attaque contre les orques et gobelinoïdes.
+2 aux jets de sauvegarde contre le poison, les sorts et les pouvoirs
magiques.
+4 DMD pour résister à un croc en jambe ou bousculade.

Modificateurs

For

Extérieurs
Abyssal
Aérien
Aquatique
Céleste
Igneux
Infernal
Terreux

+2

u

Sur la tête

vêtements

TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque

ÉPAULES : cape
Pds

Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère

CORPS : chasuble, robe
Pds

Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle

TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds

Pds

Veste & chemise en cuir (tenue d'explorateur)

bras & mains

armure & bouclier

POIGNETS : bracelet
Pds

Armure de cuir (+2 armure ; +6 max en Dex pour la
CA ; 10% sort si composante gestuelle)

Max
Dex

MAINS : gantelets, gants
Pds

Pénal.
cmpt

Échec
sorts

Pds

7,5kg

CA
Pds

ANNEAUX

Max
Dex

Pénal.
cmpt

Échec
sorts

CA

Possessions/notes
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

Pantalon en cuir (tenue d'explorateur)

Sac-à-dos ordinaire (1kg) :
- 1x Dague type T (0.5kg)
- 1x Bâton en bois (2kg)
- 2x Serpes (2kg)
- 1x Kit repas (0.5kg)
- 3x Flasques d'huile (1.5kg) (APG : p65)
- 1x Lampe (0.5kg)
Sac à composantes (1kg)
1x Sac de couchage (2.5kg) :
- 1x Couverture (1.5kg)

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales

Bottes résistantes en cuir (tenue d'explorateur)

Pds

Possessions

Objets stockés

Richesses
Platine
Or

Charge
Charge

Argent 90

33

Cuivre
Autres objets précieux

Encombrement

moy

Équip

lourde

Possess.

max

Richesses

Soulever

x2

Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3

Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques
Alignement

Classe(s) de prédilection

Contacts, amis & ennemis principaux

Neutre Bon

Druide
XP actuels

0
Niveau suivant

5 000
Background, éléments passés importants

Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux
Incantation spontanée : Un druide peut canaliser l'énergie réservée à un sort pour la transformer spontanément en un sort de convocation qu'il
n'avait pas préparé à l'avance. Il peut sacrifier un sort préparé pour lancer un sort de convocation d'alliés naturels de niveau égal ou inférieur au
niveau du sort transformé.

Nom du personnage & joueur

Classe & niveau

Quikiss

NLS

1

Druide 1

Sorts par jour
Connus DD

Niv Nbre

Domaine(s), école de magie & lignage

Base

13

0

3

3

14

1e

2

1

15

2e

1

Bonus

Domaine de druide classique

1

1

3e
4e
5e
6e
7e
8e
9e

Incantations
Vaincre RM NLS

Concentr

Portée courte

NLS

Spc

% échec

Carac

Spécial

Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...)

Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR

Peticlou Compagnon animal du
druide Quikiss
Mâle.

DEX CON

12

19

9

INT

SAG

CHA

2

13

11

Init

BBA

+4

+1

BMO

+2

CA

Cont Surpris DMD

19

Mode(s) de déplacement
p
Vol

16
Bonus de CA

Race, type & catégorie de taille
Roc - Taille M

Attaque

Toucher

Dégâts

Critique

Bite (BP)

+2

1d6+1

20/*2

Talons (PS)

+2/+2

1d4+1

20/*2

Attaques spéciales

Total

Base

Ref

+7

+3

Vig

+2

+3

Vol

+1

+0

Stat
Dex

+4

Con

-1

Sag

+1

Pv 14
max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques
- Vision nocturne (ex) oui.
- Tours : Attaque! ; Viens! ; Défend! ; Arrête! ; Garde! ; Suivre! ; Charge swooping!
- Compétences : Acrobatie +4 (saut -4 donc 0) ; Evasion +4 ; Vol* +8 (rang 1*); Perception +5 (rang 1*); Discretion +4; Survie +1; Intimidation 0;
Natation +1.
- Dons : Tour supplémentaire ; lien (ex) ; partage de sorts
- Trait : Pas de trait.

Pg

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Incantation

Portée

Description

Niv

École

Description

Incantation

Portée

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf

JdS

Compo

RM ?

Cible/zone

Durée

Réf


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