Voleur .pdf


Nom original: Voleur.pdfAuteur: Charles Gaël DJEDAI

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PNJ

Naheulbeuk – Feuille du personnage
Je dessine mal, tant pis

Nom : Styx
Demi-Elfe
Origine :

44

Énergie Vitale (EV-PV)
1

0

Expérience :

3

Courage (COU)
Intelligence (INT)
Charisme (CHA)
Adresse (AD)
Force (FO)

9
11
12
13
14

Attaque (AT)
Parade (PRD)

10
10

604

Points de destin :

0

1

44

/
1

0

Énergie Astrale (EA-PA)

Niveau :

Masculin

Sexe :
Métier : Voleur

1

1

modif.
modif.
modif.
modif.
modif.

modif.
modif.

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

/
0

1

0

0

10
11
14
13
14

9
11
13
13
14

9
11
13
13
14

12
8

9
7

10
10

1

2

3

Raison
Richesses :
Or :
Argent :
Cuivre :

768
121
43

Protections

PR : valeur de protection, à soustraire des dégâts

Plastron de cuir bouilli ouvragéCHA+1

Magie Physique :

Magie Psychique :

12

12

Résistance magique :
13

PR :
PR :
PR :
PR :
PR :
PR :

3

4

3

Armement
PI : points d'impact, dégâts, points de blessure infligés
1 Dague Durandil(TM)
1D+3
PI :
2 Dague de Garcelle
1D6+3
PI :
3 Sarbacane
PI : 1+poison
4
PI :
Équipement, Babioles, Fringues
Couverture /Outre de cuir/ Gamelle /Bours/Couverts/ vêtements de rechange/ Sac à dos de
qualité/Sacoche de cuir/corde de 8 M/ manteau avec capuche/ceinture de voleur/torche/bottes
renforcées légères/cape brune/gant en cuire

Machins précieux :
crayon
lacet de combat bonus+1 rupture

Compétences
Trousseau de clef brutasse

Chouraver

Appel des renforts

Méfiance

certificat magique garcelle

Déplacement Silencieux

Serrurier

Tirer correctement

Carte de Glarg

Fouiller dans les poubelles

Frapper lâchement

Désamorcer

2clef taille moyenne

Trousseau de clef de gard
Clef taverne

Flèches

Bonus : points à ajouter aux dégats (PI) ou à l'épreuve d'adresse (AD)
Flèches

Bonus :

Flèches
15

Flèches

Bonus :
Dard Pour Sarbacane

Bonus :

Flèches

Bonus :

Flèches

Bonus :

Flèches

Bonus :

Flèches

Bonus :

Ingrédients magiques

Bouquins

Pour les rituels potions et autres

Tous savoir sur les pièges

Doses
Doses
Doses
Doses

tous savoir sur les pièges magic

Doses
Doses
Doses

Potions / Poisons

Bouffe et boissons

1

Doses Seringue de berzekisente a moitiéEffets :

2

Doses Seringue Risque de nombreux mutation
Effets aléatoire
:

1

Doses Antidote alchimique universel

Effets :

Doses

Effets :

Doses

Effets :

Bagues

Objets spéciaux

Avec leurs charges de puissance

Charges

Effets :

Charges

Effets :

Charges

Effets :

Charges

Effets :

Charges

Effets :

Objets magiques ou spéciaux affectant les caractéristiques

Objet

Bonus/Effet :

Objet

Bonus/Effet :

Objet

Bonus/Effet :

Objet

Bonus/Effet :

Objet

Bonus/Effet :

Objet

Bonus/Effet :

Objet

Bonus/Effet :

Objet

Bonus/Effet :

Objet

Bonus/Effet :

Butin à revendre (ou pas)
fausse barbe et perruque

poisons alchimiques

Tous ces machins volés sur les innocents, ou récupérés dans des coffres
2 bouteille de vin

Prix : 6po+60po

poignard de qualité X2

Prix : matériel de crochetage

Fiole indéfini, dard empoisonner x1 piège coffre

Prix : plan alarme

bouteille whisky,tournevis

Prix : 75xp+30

Trousse de crochetage complet pour débutant

Prix : 2 tritile

Belle canne graver,

Prix : Fouet 1d6+3 rup 1-3 distance min 5

sabre du garde 7griff de chat géant

Prix :


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