Three Reeds création du héros .pdf
À propos / Télécharger Aperçu
Nom original: Three Reeds - création du héros.pdf
Ce document au format PDF 1.4 a été généré par Writer / LibreOffice 4.4, et a été envoyé sur fichier-pdf.fr le 04/02/2016 à 14:51, depuis l'adresse IP 89.89.x.x.
La présente page de téléchargement du fichier a été vue 675 fois.
Taille du document: 160 Ko (17 pages).
Confidentialité: fichier public
Aperçu du document
Three Reeds – Création du personnage
Préambule
Ces règles sont une adaptation du très bon travail de Titi du forum Battlegroup. Vous pourrez y trouver son travail
originel. Merci à lui :)
1 - Principes
La création du Héros de chaque joueur se déroule en 5 étapes. Tous les choix se font parmi les options de sa faction.
- Choix d'un “profil de base” parmi les 3 disponibles. Ce profil fournira les caractéristiques et les armes de départ du
héros.
- Répartition de 3 points parmi les caractéristiques MAT, RAT, DEF, ARM, CMD. Un, et un seul de ces points peut
augmenter soit la STR, soit la SPD.
- Choix des sorts du héros. 6 pour les warcasters et 4 pour les warlocks qui ont accès aux animus de leurs warbeasts.
Les warlock Minions auront droit à 5 sorts vu leur pénurie de warbeasts.
- Choix de 3 capacités et remplacement si le joueur le souhaite d'une des armes de son héros
- Choix du feat
2 - Profils de base
Cryx :
Profil
Pirate
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FOCUS
PV
6
5
5
5
15
14
8
6
16
Steady, Point Blank, Hand Cannon RNG 12 ROF 1 POW 12,
6
7
4
4
12
16
Cutlass POW 3 P+S 8
8
7
16
7
16
Undead, Terror, Lich Claw POW 6 P+S 13
Liche
6
4
5
4
15
13
8
Shadow Blade POW 6 P+S 10 magical, Reach, Shadow Bind
Sorcier
Cygnar :
Profil
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FOCUS
PV
6
4
4
4
14
14
8
7
16
Pistol RNG 8 ROF 1 POW 10, Mechanika Blade POW 5 P+S 9 magical
Arcaniste
6
Combattant
5
5
14
15
8
6
16
Hand Cannon RNG 12 ROF 1 POW 12, Mechanika Blade POW 5 P+S 10 magical
6
Gun Mage
5
4
4
6
15
13
8
6
16
Gunfighter, Range Amplifier, Dual Magelock Pistol RNG 10 ROF 2 POW 10 magical
Cyriss :
Profil
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FOCUS
PV
6
5
4
5
14
14
8
6
16
Blow Torch RNG SP 6 ROF 1 POW 12 effet continu Fire
Tuning Staff POW 5 P+S 10 Reach
Repair [9] (action spéciale), Iron Sentinel
Mékanicien
6
Prêtre
4
4
14
14
8
7
16
Binomial Beam RNG 10 ROF 1 POW 10 magical, Tuning Kit POW 3 P+S 7
5
Vessel
(socle moyen)
4
8
5
3
12
15
8
6
20
Static Bolt RNG 11 ROF 1 POW 11 électrique, Gear Blade POW 4 P+S 12
Construct, Repairable, Clockwork Vessel
Khador :
Profil
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FOCUS
PV
6
5
5
4
13
13
8
7
16
Pistol RNG 8 ROF 1 POW 10,
Koldun
6
6
6
3
Rune Axe POW 5 P+S 10 magical
14
14
8
6
16
Pathfinder, Stealth, 2x Axe POW 3 P+S 9 Weapon Master
Manhunter
4
8
6
3
11
16
8
6
20
Shield Cannon RNG 6 ROF 1 POW 14
Mechanika Annihilator Blade POW 5 P+S 13 magical, Reach
Manowar
(socle moyen)
Menoth :
Profil
Prêtre
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FOCUS
PV
6
4
4
4
13
13
8
7
16
Sacred Ward, Battle Staff POW 6 P+S 10 magical, Blessed, Reach
6
6
3
13
16
8
6
16
Firebrand POW 7 P+S 13 magical, Weapon Master, Critical Fire
Paladin
6
Flameguard
6
6
6
3
13
13
8
6
16
Iron Wall, Flame Spear POW 5 P+S 11 Reach, Set Defense,
Shield POW 1 P+S 7 Beat Back
Scyrah :
Profil
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FOCUS
PV
6
5
5
4
13
12
8
7
16
6
16
Pistol RNG 12 ROF 1 POW 12 magical
Repair [9] (action spéciale), Multi-Tool POW 3 P+S 8
Arcaniste
6
5
4
13
15
8
Pistol RNG 12 ROF 1 POW 12 magical, Blade POW 5 P+S 10 magical
Flank [Faction Warjack]
Combattant
6
Mage Hunter
5
5
5
5
14
12
8
6
16
Arcane Assassin, Stealth, Crossbow RNG 12 ROF 1 POW 10, Saber POW 4 P+S 9
Mercenaires cephalyx :
Profil
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FOCUS
PV
6
6
6
4
14
13
8
6
16
Anatomical Precision, Pathfinder, Prosthetic Blades POW 5 P+S 11
Chirurgien
6
Esclavagiste
6
6
4
14
13
8
6
16
Pathfinder, Sacrificial Pawn [living models], Prosthetic Manipulators POW 3 P+S 9
5
5
5
5
13
13
8
7
16
Pathfinder, Prosthetic Manipulators POW 3 P+S 8
Mind Assault RNG 10 ROF 1 POW 10 magical, Silencer
Mentaliste
Mercenaires humains :
Profil
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FOCUS
PV
6
5
6
3
15
13
8
6
16
6
16
Duelist, Parry, Mechanika Blade POW 5 P+S 10 magical,
Dueling Dagger POW 2 P+S 7 magical
Duelliste
6
4
6
15
13
8
Gunfighter, Shadow Fire, Dual Magelock Pistol RNG 10 ROF 2 POW 10 magical
Gun Mage
6
Pirate
4
5
5
5
15
14
8
6
16
Steady, Point Blank, Hand Cannon RNG 12 ROF 1 POW 12, Hand Weapon POW 3 P+S 8
Mercenaires rhuliques :
Profil
Arcaniste
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FOCUS
PV
4
6
5
3
11
16
8
7
16
Immunity Fire, Hand Cannon RNG 12 ROF 1 POW 12, Thermo Mace POW 7 P+S 13
5
Forge Guard
6
3
12
16
8
6
16
Mechanikal Hammer POW 5 P+S 11 magical, Weapon Master, Reach, Critical Smite
5
Soldat
6
6
5
5
12
16
8
6
16
Hand Cannon RNG 12 ROF 1 POW 12, Mechanika Axe POW 5 P+S 11 magical
Everblight :
Profil
Archer
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FURY
PV
6
4
4
5
15
13
8
6
16
Pathfinder, Prowl, Nyss Longbow RNG 12 ROF 1 POW 10 magical, Critical Poison,
Infection
Sword POW 3 P+S 7
5
6
6
4
13
15
8
6
16
Great Sword POW 4 P+S 10 magical, Reach, Flank [Faction Warrior]
Légionnaire
6
5
5
3
14
12
8
7
16
Pathfinder, Stealth, Hex Razor POW 4 P+S 9 magical
Hex Hunter
Orboros :
Profil
Chasseur
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FURY
PV
6
6
5
6
13
13
8
6
16
Pathfinder, Hunter, Double Crossbow RNG 12 ROF 1 POW 10 magical,
Cleft Sword POW 5 P+S 11 Powerful Charge
6
5
5
4
14
13
8
7
16
Pathfinder, Camouflage, Voulge POW 4 P+S 9 magical, Reach
Druide
6
Tharn
(socle moyen)
8
6
3
13
14
8
6
20
Pathfinder, Tharn Axe POW 5 P+S 13 magical, Reach
Skornes :
Profil
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FURY
PV
6
5
5
4
13
13
8
7
16
6
16
Death Bolt RNG 10 ROF 1 POW 10 magical, Life Drinker
Mortithéurge
6
6
4
13
14
8
Penetrating Strike, 2x Sword POW 3 P+S 9 magical, Combo Strike
Prétorien
6
Venator
6
5
5
6
14
13
8
6
16
Swift Hunter, Reiver RNG 12 ROF 1 POW 10 magical, Burst Fire, Sword POW 3 P+S 8
Trollbloods :
Profil
Bandit
(socle moyen)
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FURY
PV
6
5
5
5
13
14
8
6
20
Tough, Camouflage, Swift Hunter, Heavy Pistol RNG 10 ROF 1 POW 12
Sword POW 3 P+S 8
6
Fell Caller
(socle moyen)
6
5
4
12
15
8
6
20
Tough, Sonic Blast SP 8 ROF 1 POW 12, Great Sword POW 5 P+S 11, Reach
5
5
Rune Shaper
(socle moyen)
4
4
12
15
8
7
20
Tough, Pathfinder, Steady, Hand Weapon POW 4 P+S 9 magical
Minions Blindwater :
Profil
Bog Trog
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FURY
PV
5
6
6
4
13
14
8
6
16
Amphibious, Pathfinder, Camouflage, Fish Hook POW 5 P+S 11 magical, Reach
5
Bokor
(socle moyen)
6
3
11
16
8
7
20
Amphibious, Bite POW 5 P+S 11, Sacral Blade POW 4 P+S 10 magical
5
Guerrier
(socle moyen)
4
7
5
3
12
16
8
6
20
Amphibious, Bite POW 5 P+S 12, Gatorman Weapon POW 5 P+S 12 Reach
Minions Thornfall :
Profil
Bone Grinder
SPD
STR
MAT
RAT
DEF
ARM
CMD
FURY
PV
5
6
5
4
11
14
8
7
16
Sawed-off Rifle SP 6 ROF 1 POW 10, Meat Cleaver POW 5 P+S 11 magical
5
Brigand
6
5
12
14
8
6
16
Pathfinder, Prowl, Pig Iron RNG 10 ROF 1 POW 12, Heavy Club POW 5 P+S 11
6
Combattant
6
7
6
4
12
15
8
6
Relentless Charge, Pole Cleaver POW 4 P+S 11 magical, Reach
16
3 - Sorts
Pour les warcasters, 4 sorts à choisir parmi les 8 proposés par Faction, et 2 parmi les sorts étendus :
Cryx :
- Sorts : Blood Rain, Bone Shaker, Curse of Shadows, Ghost Walk, Infernal Machine, Influence, Occultation, Scything
Touch
- sorts étendus : Death Ward, Excarnate, Hex Blast, Soul Gate, Telekinesis
Cygnar :
- Sorts : Arcane Bolt, Arcane Shield, Blur, Chain Lightning, Deadeye, Lightning Shroud, Mage Sight, Snipe
- sorts étendus : Deceleration, Guided Fire, Telekinesis, Teleport, Thunderstrike
Cyriss :
- Sorts : Admonition, Convection, Fire Group, Hot Shot, Magnetic Hold, Positive Charge, Razor Wall, Tactical
Supremacy
- sorts étendus : Backlash, Iron Aggression, Purification, Reconstruct, True Path
Khador :
- Sorts : Boundless Charge, Energizer, Fury, Icy Grip, Iron Flesh, Razor Wind, Superiority, Wind Wall
- sorts étendus : Battle Lust, Fog of War, Freezing Grip, Full Throttle, Inhospitable Ground
Menoth :
- Sorts : Ashes to Ashes, Defender’s Ward, Holy Ward, Ignite, Immolation, Inviolable Resolve, Sacrificial Lamb, Wall
of Fire
- sorts étendus : Engine of Destruction, Eye of Menoth, Fear of God, Lamentation, Purification
Scyrah :
- Sorts : Arcantrik Bolt, Backlash, Banishing Ward, Eliminator, Mobility, Phantom Hunter, Polarity Shield, Snipe
- sorts étendus : Blinding Light, Force Blast, Force Hammer, Telekinesis, Veil of Mists
Mercenaires cephalyx :
- Sorts : Bleed, Breath Stealer, Empathic Overload, Gallows, Influence, Onslaught, Perseverance, Rampager
- sorts étendus : Deceleration, Force Hammer, Hex Blast, Psycho Surgery, Telekinesis
Mercenaires humains :
- Sorts : Blur, Convection, Deadeye, Death March, Distraction, Fortune, Hot Shot, Jackhammer
- sorts étendus : Countermeasure, Iron Aggression, Quicken, Storm Rager, Warpath
Mercenaires rhuliques :
- Sorts : Energizer, Redline, Rock Wall, Snipe, Solid Ground, Stranglehold, Strength of Granite, Unstoppable Force
- sorts étendus : Eruption, Fire for Effect, Ground Zero, Inhospitable Ground, Primed
Pour les warlocks, 2 sorts (3 pour les Minions) à choisir parmi les 7 proposés par Faction, et 2 parmi les sorts étendus :
Everblight :
- Sorts : Carnivore, Draconic Blessing, Eruption of Spines, Leash, Occultation, Parasite, Refuge
- sorts étendus : Ashen Veil, Dark Guidance, Forced Evolution, Respawn
Orboros :
- Sorts : Chain Lightning, Occultation, Rapid Growth, Rift, Spirit Fang, Solid Ground, Stone Skin
- sorts étendus : Fog of War, Purification, Telekinesis, Wild Aggression
Skorne :
- Sorts : Abuse, Carnage, Death March, Defender’s Ward, Flashing Blade, Ghost Walk, Sunder Spirit
- sorts étendus : Engine of Destruction, Savagery, Silence of Death, Soul Slave
Trollbloods :
- Sorts : Banishing Ward, Cross-Country, Fortune, Rift, Rock Wall, Stranglehold, Sure Foot
- sorts étendus : Befuddle, Mosh Pit, Purification, Wild Aggression
Minions Blindwater :
- Sorts : Bone Shaker, Carnivore, Death Pact, Flesh Eater, Ghost Walk, Grave Wind, Occultation
- sorts étendus : Inhospitable Ground, Revive, Spell Piercer, Swamp Pit
Minions Thornfall :
- Sorts : Dash, Defender’s Ward, Distraction, Killing Ground, Quagmire, Mobility, Muzzle
- sorts étendus : Batten Down the Hatches, Battle Lust, Forced Evolution, Psycho Surgery
4 - Liste des capacités
Cryx :
Pirate : Finisher, Grievous Wounds (sur les armes de mêlée), Jump, Sprint, Stealth
Liche : Cull Soul, Dark Shroud, Flank [Undead], Ghost Sight, Sacrificial Pawn [une unité au choix]
Sorcier : Caustic Presence [Corrosion], Cull Soul, Field Marshall : Ghostly, Stealth, Unbinding (action spéciale)
Cygnar :
Arcaniste : Arcane Vortex, Field Marshall : Immunity Electricity, Overpower, Powerful Attack (sur les armes de mêlée),
Supercharge
Combattant : Dig In (action spéciale), Elite Cadre [une unité au choix] : Advance Move, Field Marshall : Immunity
Electricity, Field Marshall : Relentless Charge, Inspiration [une unité au choix]
Gun Mage : Black Penny, Brutal Damage, Field Marshall : Prowl, Field Marshall : Rune Shot (les attaques à distance
des figurines de son battlegroup sont magiques), True Sight
Cyriss :
Mékanicien : Elite Cadre [Optifex Directive] : Acceleration (à la fin de leur activation, les Optifex Directive peuvent
faire une action spéciale), Field Marshall : Electro-leap (sur toutes les armes), Field Marshall : Mark Target,
Realignment (une fois par partie pendant un turn, le mékanicien peut relancer une fois toutes ses attaques ratées et tous
ses jets de compétences ratés), Sacrificial Pawn [Vectors]
Prêtre : Ancillary Attack (action spéciale), Field Marshall : Reform, Iron Sentinel, Repair [9] (action spéciale),
Resourceful
Vessel : Desperate Pace [une unité au choix] (action spéciale), Field Marshall : Side Step, Flank [Vectors], Iron Sentinel,
Martial Discipline
Khador :
Koldun : Blood Boon, Field Marshall : Immunity Cold, Inspiration [une unité au choix], Orgoth Seal, Sacrificial Pawn
[une unité au choix]
Manhunter : Camouflage, Desperate Pace [une unité au choix] (action spéciale), Field Marshall : Immunity Cold, Prey,
Snow-Wreathed
Manowar : Flank [Faction Warjacks], Inspiration [une unité au choix], Lash, Martial Discipline, Unyielding
Menoth :
Prêtre : Cleanse (action spéciale), Field Marshall : Aegis, Inspiration [une unité au choix], Menoth’s Sight, Sacrificial
Pawn [une unité au choix]
Paladin : Field Marshall : Blessed, Holy Fervor, Inspiration [une unité au choix], Impervious Wall, Stone and Mortar
Stance
Flameguard : Caustic Presence [Fire], Elite Cadre [une unité au choix] Relentless Charge, Field Marshall : Continuous
Fire (sur les armes de mêlée), Gang Fighter, Inspiration [une unité au choix]
Scyrah :
Arcaniste : Arcane Vortex, Force Barrier, Iron Sentinel, Resourceful, True Sight
Combattant : Desperate Pace [une unité au choix] (action spéciale), Blade Shield, Field Marshall : Assault, Inspiration
[une unité au choix], Iron Sentinel
Mage Hunter : Acrobatics, Decapitation (attaque spéciale), Dodge, Grievous Wounds, Pathfinder
Mercenaires cephalyx :
Chirurgien : Field Marshall : Take Down, Finisher, Medicate (action spéciale), Sacrificial Pawn [Monstrosity], Tough
Esclavagiste : Agressive Reaction, Ancillary Attack (action spéciale), Death Toll [Drudges], Enrage (action spéciale),
Essence Amplifier
Mentaliste : Force Barrier, Great Power, Repel, Sacrificial Pawn [Monstrosity], Spell Driver
Mercenaires humains :
Duelliste : Field Marshall : Sidestep, Inspiration [une unité au choix], Gang Fighter, Riposte, Swift Vengeance
Gun Mage : Dodge, Field Marshall : Rune Shot (les attaques à distance des figurines de son battlegroup sont magiques),
Snap Fire, Swift Hunter, True Sight
Pirate : Blood-Quenched, Jump, Killing Spree, Sprint, Swashbuckler
Mercenaires rhuliques :
Arcaniste : Arcane Vortex, Blood Boon, Field Marshall : Continuous Fire (sur les armes de mêlée), Inspiration [une
unité au choix], Powerful Attack (sur les armes de mêlée)
Forge Guard : Flank [Faction Warjacks], Inspiration [une unité au choix], Iron Sentinel, Martial Discipline, Unyielding
Soldat : Blast Armor, Desperate Pace [une unité au choix] (action spéciale), Elite Cadre [une unité au choix] : Advanced
Deployment, Gang Fighter, Point Blank
Everblight :
Archer : Camouflage, Dodge, Eyeless Sight, Snow-Wreathed, Swift Hunter
Légionnaire : Field Marshall : Immunity Cold, Killing Spree, Mage Static, Swift Vengeance, Unyielding
Hex Hunter : Blood Boon, Eyeless Sight, Field Marshall : Immunity Cold, Shadow Bind, Sprint
Orboros :
Chasseur : Prey, Quickwork, Snap Fire, Swift Hunter, Stealth
Druide : Pack Hunters, Flank [Faction Warbeasts], Forest Walk, Resourceful, Sacrificial Pawn [Faction Warbeasts]
Tharn : Heart Eater, Killing Spree, Prey, Sprint, Treewalker
Skorne :
Mortitheurge : Ancillary Attack, Dark Rituals, Ghost Sight, Inspiration [une unité au choix], Resourceful
Prétorien : Field Marshall : Relentless Charge, Gang Fighter, Inspiration [une unité au choix], Martial Discipline,
Sidestep
Venator : Field Marshall : Evasive, Finisher, Ghost Sight, Sacrificial Pawn [une unité au choix], Snap Fire
Trollbloods :
Bandit : Field Marshall : Prowl, Gun & Run, Gunfighter, Pathfinder, Opportunist
Fell Caller : Fell Call : Cacophony, Fell Call : Call to Defiance (sur une figurine/unité alliée de la Faction à portée de
CMD), Fell Call : Heroic Ballad, Fell Call : Quake (attaque à distance supplémentaire, RNG 8 ROF 1 AOE 3 POW 12),
Fell Call : Reveille
Rune Shaper : Armor Piercing (attaque spéciale), Elite Cadre [une unité au choix] : Steady, Field Marshall : Beat Back,
Great Power, Unyielding
Minions Blindwater :
Bog Trog : Field Marshall : Take Down, Gang Fighter, Poison, Prey, Stealth,
Bokor : Cull Soul, Ghost Sight, Resourceful, Sacrificial Strike (action spéciale), Unyielding
Guerrier : Counter Charge, Flank [Faction Warbeasts], Prey, Tough, Unyielding
Minions Thornfall :
Bone Grinder : Bone Magic (action spéciale), Butchery, Craft Talisman (action spéciale), Resourceful, Tough
Brigand : Dig In (action spéciale), Field Marshall : Take Down, Finisher, Gang Fighter, Tough
Combattant : Field Marshall : Relentless Charge, Flank [Faction Warbeasts], Gang Fighter, Tough, Unyielding
5 - Liste des armes
Remarque : si le héros est Weapon Master avec son arme de mêlée de départ, il conservera Weapon Master avec une
nouvelle arme de mêlée.
Cryx :
•
Blood Blade POW 8 magical, Reach, Life Drinker
•
Necromantic Blade POW 8 magical, Reach, Soul Eater
•
Vicious Blade POW 8 magical, Reach, Sustained Attack
Cygnar :
•
Magnum RNG 10 ROF 2 POW 12 magical, Disruption
•
Rocket Cannon RNG 14 ROF 1 POW 14
•
Mechanika Spear POW 6 magical, Reach, Set Defense
Cyriss :
•
Polynomial Beam RNG 12 ROF 1 POW 12 magical
•
Polynomial Hammer POW 7 magical, Beat Back
•
Polynomial Staff POW 7 magical, Reach, Mechanikal Seizure
Khador :
•
Quad-Iron RNG 10 ROF 1 POW 10 Multi-Fire
•
Mechanika Winter Sword POW 7 magical, Critical Freeze
•
Mechanika Great Axe POW 8 magical, Reach
Menoth :
•
Firetongue POW 8 magical, Reach, continuous effect : Fire, Flame Burst
•
Blessed Great Sword POW 8 magical, Reach, Blessed
•
Holy Morning Star POW 6 magical, Reach, Chain Weapon, Dispel
Scyrah :
•
Disruptor Crossbow RNG 12 ROF 1 POW 10 magical, Arcane Interference
•
Long Blade POW 7 magical, Reach
•
Runebolt Cannon RNG 12 ROF 3 POW 10 magical, Energy Siphon
Mercenaires cephalyx :
•
2x Telekinetic Blades POW 5 magical, Reach (remplace toutes les armes)
•
Telekinetic Driller POW 5 magical, Sustained Attack
•
Mind Wipe SP 10 ROF 1 POW 10 magical, Silencer
Mercenaires humains :
•
Spellstorm Pistol RNG 12 ROF 2 POW 12 magical
•
Mechanika Long Blade POW 6 magical, Reach, Parry
•
Powerful Blade POW 7 magical, Powerful Attack
Mercenaires rhuliques :
•
Mechanika Heavy Hammer POW 7 magical, Reach, Critical Smite
•
Mechanika Great Axe POW 7 magical, Reach, Critical Decapitation
•
Grenade Laucher RNG 12 ROF 1 AOE 4 POW 14 Arcing Fire
Everblight :
•
Dragon Sword POW 7 magical, Reach, Flame Burst, Terror
•
Blight Sword POW 7 magical, Reach, effet continu Corrosion, Dark Shroud
•
Host Longbow RNG 12 ROF 2 POW 12 magical, Critical Poison, Infection
Orboros :
•
Thunder Crossbow RNG 12 ROF 2 POW 12 magical, Thunderbolt
•
Stone Blade POW 7 magical, Reach, Weight of Stone
•
Wood Blade POW 6 magical, Reach, Fertilizer
Skorne :
•
2x Sword of Balaash POW 5 magical, Combo Strike (remplace toutes les armes)
•
Vampiric Double Bladed Glaive POW 6 magical, Reach, Life Drinker
•
Vampiric Heavy Reiver RNG 12 ROF 2 POW 12 magical, Burst Fire, Life Drinker
Trollbloods :
•
Heavy Mace POW 6 magical, Reach, Brain Damage
•
Heavy Rifle RNG 13 ROF 2 POW 13 magical
•
Shaman Staff POW 6 magical, Reach, Powerful Attack
Minions Blindwater :
•
Bone Cleaver POW 5 magical, Blood Boon
•
Vampiric Staff POW 5 magical, Reach, Life Drinker
•
Trident Cannon RNG 10 ROF 1 POW 12 magical, Arcane Interference
Minions Thornfall :
•
Heavy Blade POW 7 magical, Reach
•
Hunting Spear POW 5 magical, Reach, Set Defense
•
Sawed-off Scattergun SP 6 ROF 2 POW 12, Both Barrels (attaque spéciale)
6 - Liste des Feats
Cryx :
•
Charge des Damnés : Toutes les figurines/unités alliées qui commencent leur activation dans la Zone de
Contrôle gagnent Ghostly, Terror et +2" de mouvement en charge jusqu'à la fin du turn.
•
Moisson Macabre : Toutes les figurines alliées qui détruisent une figurine ennemie vivante en se trouvant à
l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent un compteur cadavre. A la fin du tour, retirez tous les compteurs
cadavre situés dans la Zone de Contrôle et pour chaque compteur replacez en jeu une figurine de troupier mortvivant. Cette figurine doit être à l’intérieur de la Zone de Contrôle et en formation avec son unité.
•
Voile Spectral : A la fin du turn, toutes les figurines/unités alliées dans la Zone de Contrôle gagnent le
concealment et Incorporeal jusqu'à la fin du turn adverse.
Cygnar :
•
Derniers Retranchements : Toutes les figurines alliées à l’intérieur de la Zone de Contrôle profitent aussitôt
de Go to Ground jusqu'à la fin du round et font immédiatement une attaque à distance.
•
Peloton d’Exécution : Toutes les figurines alliées à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent Snipe et True
Sight jusqu’à la fin du turn.
•
Précision Fatale : Tous les membres du battlegroup à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent Armor
Piercing sur la première prochaine touche directe en attaque à distance au cours de ce turn.
Cyriss :
•
Calculs d’Optimisation : Toutes les figurines alliées à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent +2 à leurs
jets d’attaque et à leurs jets de dégâts jusqu’à la fin du turn.
•
Reconfiguration Palliative : Tous les guerriers alliés à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent Steady et
Tough réussissant sur 4, 5 et 6 jusqu’à la fin du round. Tous les Vectors peuvent se réparer de 1d3 à chaque fois
qu’ils sont endommagés jusqu’à la fin du round.
•
Vague Magnétique : Tous les warjacks alliés à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent +4” de mouvement
en charge et Bulldoze jusqu’à la fin du turn.
Khador :
•
Barrière des Vents d’Hiver : Toutes les figurines alliées à l’intérieur de la Zone de Contrôle ne peuvent pas
être ciblés par des attaques à distance non-magiques jusqu’à la fin du round. Jusqu’à la fin du round, les
guerriers ennemis commençant leur mouvement à l’extérieur de la Zone de Contrôle ne peuvent pas avancer à
l’intérieur de la Zone de Contrôle.
•
Ivresse Sanguinaire : Tous les guerriers alliés à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent +2” de mouvement
en charge et Berserk jusqu’à la fin du turn.
•
Ouragan de Métal : Tous les membres du battlegroup à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent +2 à leurs
jets d’attaque et à leurs jets de dégâts et Killing Spree jusqu’à la fin du turn.
Menoth :
•
Enseignement de la Soumission : Jusqu’à la fin du round, quand une figurine alliée à l’intérieur de la Zone
de Contrôle touche une figurine ennemie avec une attaque, la figurine ennemie est mise au tapis.
•
Justice Divine : Jusqu’à la fin du round, tant que les unités alliées se trouvent à l’intérieur de la Zone de
Contrôle, elles gagnent Vengeance et Battle-Driven.
•
Protection du Créateur : Jusqu’à la fin du round, tant que les figurines alliées se trouvent à l’intérieur de la
Zone de Contrôle, elles ne subissent aucun dommage si la source des dommages n’est pas magique et n’est pas
un Feat.
Scyrah :
•
Frappe préventive : Toutes les figurines alliées à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent +2 sur leurs jets
d’attaque de mêlée et Sprint jusqu’à la fin du turn.
•
Regain d’Energie : Tous les warjacks alliés à l’intérieur de la Zone de Contrôle réparent leurs cases de
bouclier, peuvent charger gratuitement jusqu’à la fin du turn et reçoivent l’allocation d’1 point de focus.
•
Vague de Force : Toutes les figurines ennemies à l’intérieur de la Zone de Contrôle subissent -2 en DEF
jusqu’à la fin du turn. Et toutes les figurines ennemies à l’intérieur de la Zone de Contrôle sont poussées de 2”
dans la direction exactement opposée au warcaster.
Mercenaires cephalyx :
•
Barrière Télékinétique : Les figurines ennemies à l’extérieur de la Zone de Contrôle ne peuvent ni avancer à
l’intérieur de la Zone de Contôle ni cibler avec une attaque à distance une figurine à l’intérieur de la Zone de
Contrôle.
•
Déflagration Mentale : Lors du prochain turn de l’adversaire, toutes les figurines ennemies qui sont
actuellement à l’intérieur de la Zone de Contrôle devront sacrifier leur action pendant leur activation.
•
Sacrifice Calculé : Choisissez jusqu’à 3 Drudges dans la Zone de Contrôle. Centrez une AOE 4” sur chaque
Drudge choisi puis retirez ces Drudges du jeu. Toutes les figurines à l’intérieur d’une des AOE subissent un jet
de dommages magiques POW 12 boostable.
Mercenaires humains :
•
Fougue des Vétérans : Tous les guerriers alliés dans la Zone de Contrôle gagnent Fearless et Killing Spree
jusqu’à la fin du round.
•
Jeux de Brumes : Toutes les figurines/unités alliées dans la Zone de Contrôle gagnent le concealment,
Camouflage et Terror jusqu'à la fin du round.
•
Manoeuvres Défensives : Toutes les figurines/unités alliées dans la Zone de Contrôle gagnent Reform et +4 en
ARM jusqu’à la fin du round tant qu’elles sont en contact socle-à-socle avec une figurine alliée.
Mercenaires rhuliques :
•
Eruption Volcanique : Placez une AOE 5” complètement à l’intérieur de la Zone de Contrôle. Toutes les
figurines à l’intérieur de l’AOE subissent des dégâts non-magiques non-boostables POW 16 et l’effet continu
Fire. L’ AOE reste en jeu jusqu’à la fin du round. Toute figurine qui entre ou finit son activation à l’intérieur de
l’ AOE subit des dégâts non-magiques POW 12 et l’effet continu Fire.
•
Malédiction de la Roche : Jusqu’à la fin du round, tant qu’une figurine ennemie se trouve à l’intérieur de la
Zone de Contrôle, elle subit -2 SPD et -2 DEF.
•
Regard de la Méduse : Tous les warjacks/warbeasts ennemis à l’intérieur de la Zone de Contrôle sont rendus
stationnaires. Tous les guerriers ennemis à l’intérieur de la Zone de Contrôle sont rendus stationnaires et
profitent d’un +4 ARM jusqu’à la fin du round.
Everblight :
•
Festin Impur : Jusqu’à la fin du turn, chaque figurine ennemie vivante détruite à l’intérieur de la Zone de
Contrôle rapporte un compteur cadavre au warlock. A la fin du tour, il dépense tous ses compteurs cadavre et
met en jeu une warbeast non-personnage dont le coût en points d’armée est inférieur ou égal au nombre de
compteurs cadavre dépensés.
•
Fusion Sanglante : Jusqu’à la fin du round, tout point de dégât subi par le warlock est redirigé sur une figurine
de guerrier alliée de son choix à l’intérieur de la Zone de Contrôle. S’il n’y a plus aucun guerrier allié dans la
Zone de Contrôle, le warlock peut transférer normalement.
•
Rage Draconique : Chaque warbeast au choix du warlock à l’intérieur de la Zone de Contrôle peut profiter de
l’effet suivant : elle peut charger gratuitement et profite de +2 en STR et en MAT jusqu’à la fin du round mais
elle devient automatiquement frénétique à la prochaine Phase de Contrôle.
Orboros :
•
Invasion des Ronces : Toutes les figurines ennemies à l’intérieur de la Zone de Contrôle subissent des dégâts
non-magiques non-boostables POW 6 et perdent Pathfinder. Jusqu’à la fin du round, tous les guerriers à
l’intérieur de la Zone de Contrôle profitent de la dissimulation mais ne peuvent pas se déplacer autrement que
pour changer d’orientation.
•
Libération de la Foudre : Le warlock cible simultanément 3 figurines à l’intérieur de la Zone de Contrôle.
Ces 3 figurines ainsi que toutes les figurines à l’intérieur du triangle formé par les 3 cibles initiales subissent
des dégâts électriques magiques boostables POW 10.
•
Portails de la Bête : Chaque warbeast du battlegroup à l’intérieur de la Zone de Contrôle peut sacrifier son
mouvement pour être placée entièrement à moins de 2” d’une autre warbeast qui est elle-même à l’intérieur de
la Zone de Contrôle.
Skorne :
•
Aura de Souffrance : Jusqu’à la fin du round, aucune figurine ennemie ne peut se soigner à l’intérieur de la
Zone de Contrôle. Toutes les figurines ennemies à l’intérieur de la Zone de Contrôle subissent -2 à leurs jets
d’attaque jusqu’à la fin du round.
•
Habileté Meurtrière : Tous les guerriers alliés à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent +2 en MAT,
Anatomical Precision et Take Down jusqu’à la fin du round.
•
Vaillance Ancestrale : Tous les guerriers alliés à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent +2 en ARM,
Fearless et Tough jusqu’à la fin du round.
Trollbloods :
•
Communion du Sang Fort : Tous les guerriers alliés à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent Fearless et
Tough réussissant sur 4, 5 et 6 jusqu’à la fin du round. Toutes les warbeasts alliées à l’intérieur de la Zone de
Contrôle gagnent Gang Fighter jusqu’à la fin du round.
•
Hurlement Fracassant : Toutes les figurines ennemies à l’intérieur de la Zone de Contrôle subissent un jet de
dommage non-magique non-boostable POW 10.
•
Sanctuaire de Dhunia : Jusqu’à la fin du round, aucune figurine à l’intérieur de la Zone de Contrôle ne peut
être ciblée par un sort ou un animus.
Minions Blindwater :
•
Incarnation des Défunts : Tous les guerriers alliés à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent Undead, Dark
Shroud et Tough jusqu’à la fin du round.
•
Rage Carnassière : Toutes les warbeasts du battlegroup à l’intérieur de la Zone de Contrôle peuvent charger
gratuitement et gagnent Berserk, Snacking ainsi que +2 aux jets d’attaque contre les figurines vivantes jusqu’à
la fin du turn.
•
Renforcement Ecailleux : Toutes les figurines alliées à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent +3 en
ARM, Immunity Cold, Immunity Corrosion, Immunity Electricity et Immunity Fire jusqu’à la fin du round.
Minions Thornfall :
•
Acharnement Sauvage : Toutes les figurines alliées à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent une attaque
de mêlée additionnelle, Finisher et Take Down jusqu’à la fin du turn.
•
Charge Irrésistible : Jusqu’à la fin du turn, les warbeasts du battlegroup qui commencent leur activation à
l’intérieur de la Zone de Contrôle peuvent charger ou slammer gratuitement et gagnent Follow Up ainsi que
+2” à leur mouvement pour une charge ou un slam.
•
Obstination Porcine : Jusqu’à la fin du round, tant que les unités alliées se trouvent à l’intérieur de la Zone de
Contrôle, elles gagnent +2 ARM, Fearless, Tough et Vengeance. Jusqu’à la fin du round, les solos à l’intérieur
de la Zone de Contrôle et le warlock gagnent +2 ARM, Fearless, Tough et Righteous Vengeance.
Sur le même sujet..
speciale
sorts
gagnent
toutes
controle
marshall
choix
jusqu
unite
figurines
reach
magical
round
field
interieur