cahier des charges(2).pdf


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Aperçu texte


Groupe Oeuf

2.1.2

Projet Omelette

Personnages principaux et Prise en main

Les héros ne se veulent pas charismatiques mais ils possèdent une histoire et
sont ancrés dans un univers typique. Le jeu étant en vue du dessus, les
mécaniques telles que le tir a l’arme ou le combat rapproché sont relativement
simples. Nous voulons un gameplay épuré et simple pour nous concentrer sur
l’environnement qui doit constituer le principal facteur de difficulté du jeu.

2.1.3

Intelligence Artificielle

Eux aussi générés aléatoirement, les ennemis sont diversifiés et présents de
manière répétitive et en quantité variable dans chacune des salles. Il s’agira de
leur tirer dessus pour les éliminer avant que ceux-ci ne vous tuent. Les tirs des
ennemis se feront en ligne droite, tout comme ceux du héros.
Malgré la faible précision que cela engendre, la forte affluence des ennemis
permettra aisément de géner le joueur dans ses déplacements.
Le rayon dans lequel l’intelligence artificielle s’intéresse au joueur reste
cependant à déterminer.

2.1.4

Multijoueur

Pas d’excentricité pour le multijoueur, l’idée est pour chaque joueur de
sélectionner son personnage et d’évoluer de manière coopérative dans les
différentes salles. Nous pouvons imaginer une difficulté accrue ou bien même
une différenciation au niveau des scores pour créer un aspect compétitif entre
deux joueurs.
Le but du jeu est de terminer le niveau le plus rapidement en éliminant le boss
de fin.

2.1.5

Reseau

Afin de donner une meilleure expérience de jeu à ses utilisateurs, d’améliorer
la durée de vie du jeu et l’intérêt pour celui-ci, nous avons opté pour la
création d’un mode multijoueur.
En effet, jouer contre un quelqu’un et le battra apporte plus que jouer tout
seul devant son écran à se battre contre "soi-même".
Un affichage des meilleurs scores du jeu réalisé par les joueurs sera aussi
disponible sur le site web de notre groupe.

Epita 2020 Info Sup S2

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15 Janvier 2016