Maitrises d'occultisme 2016 .pdf
Nom original: Maitrises d'occultisme 2016.pdfAuteur: ANTON 3
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Aperçu du document
Maitrises d’occultisme
APPEL DU MANA
+4 Mana
Amélioration : vous récupérez la moitié de votre mana
maximum à chaque lever du soleil (9h - arrondi au supérieur)
ÂME EVEILLEE
+4 Mana
Amélioration : vous récupérez désormais votre mana
maximum à chaque lever du soleil (9h)
AME EN TRANSE
INCANTATEUR
PREVOYANT
SPECIALITE OCCULTE
+4 Mana
Amélioration : réduit définitivement de 1 le coût en mana
de vos charmes (ne peut réduire le coût en dessous de 1)
OCCULTISTE
INFATIGABLE
+2 Mana
Amélioration : vous doublez le
nombre de mana récupéré
grâce à des puits de mana
ADEPTE
PUISSANT
Amélioration : vous récupérez
votre mana maximum à chaque lever et coucher du soleil (9h et 21h)
Capacité (1 fois/journée) : stockez un
pouvoir occulte au choix dans votre focaliseur. Vous pourrez le lancer plus tard
dans la journée sans dépenser de mana, ni
composante gestuelle ou incantation
MAITRE
DE LA SOURCE
MAITRE
DE LA PREVOYANCE
MAITRE
DE L’ELIXIR
MAITRE
ENSORCELEUR
Capacité (à volonté) : vous transférez tout ou partie de vos Souffles de
mana à une cible consentante en
contact physique avec vous
Capacité (3 fois/journée) : stockez un de
vos pouvoirs occultes dans votre mémoire. Vous pourrez le lancer plus tard dans
la journée sans dépenser de mana, ni
composante gestuelle ou incantation
+4 Mana
Amélioration : vous doublez le
nombre de mana récupéré
grâce aux breuvages
Amélioration :
réduit définitivement de 1 le
coût en mana de vos miracles
(1 minimum)
+8 Mana
ART DES BREUVAGES
+1 Mana
Connaissance : Breuvages rudimentaires
Recettes : Breuvage de soin, Breuvage de déviation magnétique
HERBORISTE
+1 Mana
Connaissance :
Potions d’herboristerie élaborées
Recettes :
Potion de peur, Potion de force, Potion de réanimation des membres
GRATTE
GRATTE--HERBIER
ECONOME
ALCHIMISTE
+1 Mana
Connaissance :
Mixtures d’alchimie élaborées
Recettes :
Mixture de ronge-lien, Mixture acide de furtivité, Mixture d’endurance
SAVANT
RIGOUREUX
MELANGEUR
AFFAIRE
Recettes : Potion d’énergie, Potion
de courage, Potion de réveil, Potion
de langage soudain, Potion de vérité
+1 Mana
Capacité (3 mana dépensés, à volonté):
Récupérez un ingrédient de type plante
normalement dépensé dans une potion
Recette : Potion d’inconscience
Amélioration : réduit de moitié
les risques d’échec de vos mixtures
Recette :
Mixture très instable de vitesse
Capacité (5 mana dépensés,
à volonté): lors de la préparation
d’une mixture, vous produisez
deux doses au lieu d’une
MAITRE DE LA
GIBECIERE
MAITRE DES
POISONS NATURELS
MAITRE
DE L’ALAMBIC
MAITRE
DES ACIDES NOIRS
Connaissance :
Potions d’herboristerie rares.
Connaissance : Mixtures
d’alchimie rares ou exceptionnels
Recette : Mixture très instable
d’éclat philosophale
Connaissance :
Mixtures d’alchimie rares
Connaissance : Potions
d’herboristerie rares ou exceptionnels
Recette : Potion d’antidote universel
Amélioration : vous pouvez enduire les
armes et projectiles de poison
Recette : Potion de mort
Amélioration : vous pouvez enduire les
armes et projectiles de poison
Recette : Mixture d’agonie
Liste des recettes de base
Breuvage de soin
breuvage rudimentaire
1 lierre roux, 1 blé - Elixir instantané : restaure 1 Coup perdu
Breuvage de déviation magnétique
breuvage rudimentaire
1 phalène féérique, 1 pierre - Elixir de combat : immunise aux attaques à distance
Potion de force
potion d’herboristerie
1 écorce de hêtre, 1 fruit, 1 bile de sanglier - Elixir de combat :
le buveur peut infliger un Coup triple durant ce combat
Potion de peur
potion d’herboristerie
1 lierre roux, 1 bois, 1 peau - Elixir de combat : Le buveur peut annoncer Peur de masse durant ce combat
Potion de réanimation des membres
potion d’herboristerie
1 melon du nord, 1 giroflée des dunes, 1 vin - Elixir instantané : délivre de Brise-membre
Mixture de ronge-lien
mixture d’alchimie
1 babiole maléfique, 1 pierre, 1 fer - Elixir instantané (échec 1 sur 6) : détruit une corde ou des chaines
Mixture acide de furtivité
mixture d’alchimie
1 cristal taillé, 1 étoffe, 1 patte de lapin - Elixir de combat (échec 2 sur 6) : confère 2 Esquive temporaire
Mixture d’endurance
mixture d’alchimie
1 phalène féérique, 1 écaille, 1 étain - Elixir de combat (échec 1 sur 6) : confère 3 Résiste temporaire
Potion d’énergie
potion d’herboristerie
1 écorce de hêtre, 1 pain, 1 giroflée des dunes - Elixir instantané :
Restaure 4 Souffles de mana perdus
Potion de courage
potion d’herboristerie
1 lierre roux, 1 pierre, 1 écorce de hêtre - Elixir de combat :
immunise à Peur
Potion de réveil
potion d’herboristerie
1 sève de pin, 1 bile de sanglier, 1 blé - Elixir instantané :
délivre de Sommeil, Assommé ou Paralysie
Potion de langage soudain
potion d’herboristerie
1 lierre roux, 1 melon du nord, 1 œil de perdrix - Elixir instantané :
Remplit une condition de langue (au choix)
Potion de vérité
potion d’herboristerie
1 racine de saule, 1 fruit, 1 œil de perdrix - Poison :
inflige Influence - Vérité empoisonnée
Potion d’inconscience
potion d’herboristerie
1 racine de saule, 1 bile de sanglier, 1 euphorbe noire - Poison :
inflige Folie empoisonnée
Mixture très instable de vitesse
mixture d’alchimie
1 multéus, 1 œil de perdrix, 1 lin - Elixir instantané (échec 4 sur 6) :
le prochain miracle lancé par le buveur durera jusqu’à la fin de la journée
Potion d’antidote universel
potion d’herboristerie
1 mélilot, 1 lys ancien, 1 euphorbe noire - Elixir instantané :
délivre d’un effet de maladie
Potion de mort
potion d’herboristerie
1 agrocybe puant, 1 bile de sanglier, 1 euphorbe noire, 1 peau - Poison :
inflige Mort subite empoisonnée
Mixture très instable d’éclat philosophale
mixture d’alchimie
1 souffle de mana en fusion, 1 bronze, 1 multéus - Elixir instantané (échec 4 sur 6) :
vous produisez 3 pièces d’or
Mixture d’agonie
mixture d’alchimie
1 tégénaire rouge, 1 trou de misère, 1 pierre, 1 lin - Poison : inflige Mort subite empoisonnée
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DES ASTRES
Foudre (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : « Coup d'Eclair de masse »
Obscure répulsion (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : « Assommé de masse »
Poussière astrale (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Coup double d'éclair »
Pratiquants :
+2 MANA
par degré
+
+2
+
Mystère révélé (Miracle - 2 Mana) : « ? ! »
Vous remplissez la condition de langue pour l’apprentissage d’un parchemin
+2
Souffle de minuit (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Mutisme maudit »
Vue du Zodiaque (Miracle - 3 Mana) : « ? ! »
Vous obtenez une rumeur indiscrète (voir le Bureau des comptes)
+2
Déluge d’éclairs (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Coup double brutal d'éclair »
Comète inquiétante (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : « Désarmé de masse »
Vous acquérez le
maniement des
sorts de masse.
+2
Vous acquérez le
maniement des
sortilèges.
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DE LA FAUNE
+2 MANA
par degré
Instinct animal (Charme - 1 Mana) : « ? ! »
Annoncez : « Influence - Amitié ». Animaux fabuleux seulement
Oeil de Faucon (Miracle de journée - 1 Mana) : « ? ! »
Les attaques à distance de votre cible deviennent Précises
Incarnation de l’ours (Miracle de journée - 2 Mana) : « ? ! »
Votre cible gagne Immunité à Affaibli et 1 Résiste temporaire
Pratiquants :
Fourrure impénétrable (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : « 1 Résiste temporaire de masse »
Nuée de létices (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Coup double et Saignement d’Acide »
Cri du Corbeau (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : « Ralenti de masse »
+2
+
+2
+
+2
Aspect de la Taranne (Miracle - 4 Mana) : « ? ! »
Votre cible gagne 4 Résiste temporaire, Frénésie, Immunité à Brise-membre et Choc
Régression bestiale (Charme - 4 Mana) : « ? ! »
Annoncez : « Influence - (Animal au choix) »*
Vous acquérez le
maniement des
sorts de masse.
+2
Vous acquérez le
maniement des
sortilèges.
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DE LA FLORE
+2 MANA
par degré
Sourire parfumé (Miracle - 1 Mana) : « ? ! »
Votre cible peut utiliser un effet d’Influence - Urbanité sur une cible
Sève nouvelle (Miracle de journée - 1 Mana) : « ? ! »
Votre cible récupèrera 1 Coup perdu à la fin de la journée
Rose de Jéricho (Charme - 2 Mana) : « ? ! »
Annoncez : « Immunité aux Sortilèges »
Pratiquants :
Orties mentales (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Mutisme de Glace »
+2
+
Vous acquérez le
maniement des
sortilèges.
+2
Sanglante edelweiss (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Coup triple de Glace »
Racines cérébrales (Miracle de journée - 3 Mana) : « ? ! »
Votre cible est immunisée à Influence - Amitié et Vérité
Atavisme (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Faim et Froid empoisonné »
Quelques libres fleurs (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : « Dissipe toutes les Influences de masse »*
+2
+
+2
Vous acquérez le
maniement des
sorts de masse.
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DE LA FORGE
Coup de l’enclume (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Ralenti d’Eclair »
Rénovation (Miracle - 1 Mana) : « ? ! »
Rendez 1 Résiste perdu à un porteur de maille ou de plaque
+2 MANA
par degré
+
Vous acquérez le
maniement des
sortilèges.
+2
Maintien d’acier (Miracle de journée - 2 Mana) : « ? ! »
Accordez 1 Résiste temporaire à un porteur de maille, 2 pour de la plaque
Pratiquants :
Malléabilité du bronze (Miracle - 2 Mana) : « ? ! »
Transformez 1 Bronze en 1 Multéus (voir le Bureau des comptes)
Sublimation métallique (Miracle de journée - 3 Mana) : « ? ! »
Votre cible perd 1 Résiste et gagne 1 Esquive temporaire
Eclair doré du foyer (Sort de masse - réduit le mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : « Coup double et Choc d’Eclair de masse »
+2
+
+2
Main de Midas (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Paralysie d’Eclair »
Tempête oxydante (Sort de masse - réduit le mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : « Brise-armure d’Eclair de masse »
+2
Vous acquérez le
maniement des
sorts de masse.
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DE LA GUERRE
Bille de Feu (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Choc de Feu »
Fanal de guerre (Charme - 1 Mana) : « ? ! »
Annoncez : « Immunité à Feu et Choc »
+2 MANA
par degré
+
Vous acquérez le
maniement des
sortilèges.
+2
Esprit vengeur (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Coup double de Feu »
Pratiquants :
Feu corporel (Miracle de journée - 2 Mana) : « ? ! »
Les attaques (distance et CàC) de votre cible deviennent de Feu
+2
Charge fantôme (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Coup triple et Choc de Feu »
Traits incandescents (Charme - 3 Mana) : « ? ! »
Les attaques à distance de vos cibles peuvent infliger Coup double de Feu
Tempête de feu (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : « Coup triple de Feu de masse »
Prison de lave (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Saignement et Choc de Feu »
+2
+
+2
Vous acquérez le
maniement des
sorts de masse.
CONNAISSANCE
DU DOMAINE INGENIEUX
Pratiquants :
+2 MANA
par degré
Répulsif (Miracle de journée - 1 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’arme : votre arme peut infliger Choc de Lumière.
Renforcement (Miracle de journée - 1 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’armure : votre armure confère 1 Résiste temporaire.
Méticuleux (Miracle de journée - 1 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’objet : votre polyèdre répare 1 Outil.
+2
Pointe effilée (Miracle de journée - 2 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’arme : votre arme peut infliger Coup double d’Acide.
Unité (Miracle de journée - 2 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’armure : votre armure immunise à Brise-membre.
Prévenant (Miracle de journée - 2 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’objet : votre polyèdre rend 1 Résiste perdu à une armure de maille ou de plaque.
+2
Visée (Miracle de journée - 3 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’arme à distance : votre arme peut infliger des attaques Précises ou d’Eclair.
Convexion (Miracle de journée - 3 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’armure : votre armure immunise contre une nature magique (au choix).
Rusé (Miracle de journée - 3 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’objet : votre polyèdre désamorce un piège de niveau 1 ou 2.
+2
Morsures (Miracle de journée - 4 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’arme : votre arme peut infliger des attaques Brutales ou de Ténèbres.
Perfection (Miracle de journée - 4 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’armure : votre armure immunise aux attaques brutales.
Besogneux (Miracle de journée - 4 Mana) : « ? ! »
Amélioration d’objet : votre polyèdre rend 1 Esquive perdue à une armure d’étoffe ou de cuir.
+2
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DE LA LUMIERE
Trait de lumière (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Désarmé de Lumière »
+2 MANA
par degré
Vous acquérez le
maniement des
sortilèges.
+
Vraie foi (Miracle de journée - 1 Mana) : « ? ! »
Votre cible est immunisée aux attaques Maudites
+2
Lueurs de bataille (Charme - 2 Mana) : « ? ! »
Vous cibles sont immunisées à Peur et peuvent infliger Choc de Lumière
Pratiquants :
Regard illuminé (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Affaibli de Lumière »
+2
Filet de l’aurore (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Paralysie de Lumière »
Vitesse de la lumière (Miracle - 3 Mana) : « ? ! »
Le prochain miracle que votre cible lancera durera jusqu’à la fin de la journée
+2
Distorsion scintillante (Charme - 4 Mana) : « ? ! »
Vos cibles sont immunisées aux Coups simples tant qu’elles ne se battent pas
Bannissement (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Coup triple de Lumière »
+2
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DE LA MORT
Vol de vie (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Coup de Ténèbres » puis vous regagnez 1 Coup perdu
Second souffle (Miracle - 1 Mana) : « ? ! »
Mortuaire : vous mourez pour ramener votre cible à la vie avec 1 Coup
+2 MANA
par degré
+
Vous acquérez le
maniement des
sortilèges.
+2
Obscures volutes (Charme - 2 Mana) : « ? ! »
Les attaques à distance et sortilèges de vos cibles peuvent être Brutales
Pratiquants :
Festin du calvaire (Miracle - 2 Mana) : « ? ! »
Mortuaire : vous pouvez discuter avec votre cible. Regagnez 1 Coup perdu
Nouvelle obscurité (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : « Coup brutal de Ténèbres de masse »
Chant de l’oeil Crevé (Charme - 3 Mana) : « ? ! »
Annoncez « Aveuglé »
+2
+
+2
Petite mort (Miracle de journée - 4 Mana) : « ? ! »
Vous passez dans le monde du voile jusqu’à la fin de la journée
Armée du nécromant (Miracle - 4 Mana) : « ? ! »
Mortuaire : votre cible revient à la vie avec ses Coups maximum et reçoit
une Influence - Esclave maudit. Vous perdez 2 Coups
+2
Vous acquérez le
maniement des
sorts de masse.
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DE L’OCEAN
Echo de langueur (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : "Froid de Glace".
Cape d’embruns (Miracle de journée - 1 Mana) : « ? ! »
Vous accordez 1 Esquive temporaire à un porteur d’étoffe ou de cuir
+2 MANA
par degré
+
Vous acquérez le
maniement des
sortilèges.
+2
Cri de la sirène (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : "Assommé de Glace".
Pratiquants :
Berceuse des vagues (Charme - 2 Mana) : « ? ! »
Annoncez : « Assommé »
Flot de scorbut (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : "Folie maudite de masse".
Corne du narval (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : « Coup double brutal de Glace »
+2
+
+2
Abime sous-marine (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : "Froid maudit de Glace".
Ressource de l’équipage (Miracle - 4 Mana) : « ? ! »
Vous cible récupère toutes ses Esquives perdues.
+2
Vous acquérez le
maniement des
sorts de masse.
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DES OMBRES
Anathème (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : "Ralenti maudit de masse".
Chaos de l’âme (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : "Frénésie maudite de Ténèbres"
+2 MANA
par degré
+
+2
Trait distordu (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : "Peur maudite de Ténèbres".
Pratiquants :
Caresse de l’indicible (Miracle - 2 Mana) : « ? ! »
Mortuaire : votre cible obtient « PERTH » au tirage de runes.*
+2
Fatalité (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : "Mutisme et ralenti maudit de masse".
Dévoreur d’âme (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : "Affaibli maudit de Ténèbres".
+2
Vision de la fin (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ? ! »
Annoncez : "Peur maudite de masse".
Rire infernal (Sortilège) : « ? ! »
Annoncez : "Folie maudite de Ténèbres".
+2
Vous acquérez le
maniement des sortilèges et
des sorts de masse.
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DES RUNES
+2 MANA
par degré
Rune d’épreuve (Miracle de journée - 1 Mana et 1 pierre de rune) : « ? ! »
Rune : cible une arme ou un bouclier qui ne peut plus être brisé.
Rune d’élection (Miracle de journée - 1 Mana et 1 pierre de rune) : « ? ! »
Rune : cible une arme qui peut infliger Coup double et des attaques de Feu.
+2
Rune d’endurance (Miracle de journée - 2 Mana et 1 pierre de rune) : « ? ! »
Rune : cible une armure ou un bouclier qui immunise son porteur à Affaibli et Ralenti.
Pratiquants :
Rune de fermeté (Miracle de journée - 2 Mana et 1 pierre de rune) : « ? ! »
Rune : cible une armure ou un bouclier qui immunise son porteur à Brise-membre et Choc
+2
Rune mangeuse de magie (Miracle de journée - 3 Mana et 1 pierre de rune) : « ? ! »
Rune : cible un pendentif qui immunise son porteur au 1er sortilège subi à chaque combat
Rune de garde (Miracle de journée - 3 Mana et 1 pierre de rune) : « ? ! »
Rune : cible une serrure qui gagne 2 niveaux de difficulté (niveau 4 maximum).
+2
Rune d’infection (Miracle de journée - 4 Mana et 1 pierre de rune) : « ? ! »
Rune : cible une arme ou un focaliseur qui peut infliger Folie maudite au Corps à Corps ou par sortilège
Rune de protection (Miracle de journée - 4 Mana et 1 pierre de rune) : « ? ! »
Rune : cible un pendentif qui immunise son porteur à une nature magique (au choix)
+2
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DES SAISONS
+2 MANA
par degré
Rythme naturel (Miracle - 1 Mana) : « ? ! »
Deux cibles échangent leur totaux de Coups, sans dépasser leur maximum
Mélancolie d’automne (Miracle - 1 Mana) : « ? ! »
Votre cible peut utiliser un effet d’"Influence - Spectacle" sur une cible
Pluie mordante (Sortilège) : « ? ! » :
Annoncez : "Coup double d’Acide".
Pratiquants :
Croissance du printemps (Miracle de journée - 2 Mana) : « ? ! » :
Votre cible gagne 1 Esquive temporaire
+2
+
+2
Menace de l’hiver (Miracle - 3 Mana) : « ? ! » :
Votre cible peut utiliser un effet d’"Influence - Secours" sur une cible
Maitre du terrier (Miracle - 3 Mana) : « ? ! » :
Vous gagnez 1 denrée de gibier aléatoire (voir le Bureau des comptes)
+2
Cime protectrice (Miracle de journée - 4 Mana) : « ? ! » :
Votre cible est immunisée aux Coups double ou Triple
Morsure du temps (Sortilège) : « ? ! » :
Annoncez : "Brise-bouclier et Coup triple d’Acide".
+2
Vous acquérez le
maniement des
sortilèges.
CONNAISSANCE
DU DOMAINE DE LA VIE
+2 MANA
par degré
Préservation (Charme - 1 Mana) : « ?!» :
Vos cibles sont immunisées aux Ténèbres.
Regain (Miracle - 1 Mana) : « ?! » :
Votre cible récupère 1 Coup perdu.
Dais de feuilles (Miracle de journée - 2 Mana) : « ?!» :
Vous donnez 3 Résiste temporaire à un porteur d’étoffe.
Pratiquants :
Affolement vital (Sortilège) : « ?!» :
Annoncez « Faim de Lumière » puis vous regagnez 1 Coup perdu.
Vigueur nouvelle (Sort de masse - réduit le Mana à 0) : « ?! » :
Annoncez : "Soigne 1 Coup perdu de masse".
Bouclier de ronces (Charme - 3 Mana) : « ?!» :
Annoncez : "immunisés aux attaques à distance"
+2
+
+2
+
+2
Roc éternel (Charme - 4 Mana) : « ?! » :
Annoncez : "immunisés à Brise-arme, Brise-armure, Brise-membre"
Racines purifiantes (Miracle - 4 Mana) : « ?! » :
Votre cible est délivrée d’une maladie. Vous perdez 3 Coups.
Vous acquérez le
maniement des
sortilèges.
+2
Vous acquérez le
maniement des
sorts de masse.
INVOCATION
+1 Mana
Connaissance : Invocations rudimentaires
Invocation : Sylve voleuse, Gemlin de la forge
INVOCATEUR UTILITAIRE
+2 Mana
Connaissance : Invocations utilitaires élaborées
Invocation : Trésorier korrigan
INVOCATION
PERSISTANTE
INVOCATION
APPLIQUEE
Connaissance : Invocations utilitaires rares
Connaissance : Invocations utilitaires rares
Invocation : Maggot Bablonien
Amélioration : vos invocations utilitaires vous rendent 2 services au
lieu d’un seul
INVOCATEUR COMBATTANT
+2 Mana
Connaissance : Invocations combattantes élaborées
Invocation : Protecteur noir
INVOCATION
AGGRESSIVE
INVOCATION
RESISTANTE
Invocation : Aragousset
Amélioration : vos invocations
utilitaires vous rendent leur service
appliqué sans coût supplémentaire
Connaissance : Invocations combattantes rares ; Invocation : Fée
Amélioration : Vos invocations
connaissent toujours Attaque spéciale : Coup triple
Connaissance : Invocations combattantes rares ; Invocation : Caladrius
Amélioration : Vos invocations
combattantes ont une réserve de
Coups doublée
MAITRE INVOCATEUR
DU REFUGE
MAITRE INVOCATEUR
DE LA RELIQUE ULTIME
MAITRE INVOCATEUR
DES MORTS
MAITRE INVOCATEUR
DU LIEN
+1 Mana
Connaissance :
Invocations utilitaires exceptionnelles
Invocation : Passeur du refuge
+1 Mana
Connaissance :
Invocations utilitaires exceptionnelles
Invocation : Relique ultime
+1 Mana
Connaissance :
Invocations combattantes exceptionnelles
Invocation : mort
+1 Mana
Connaissance :
Invocations combattantes exceptionnelles
Amélioration : en combat, les Coups que
vous subissez sont retirés à votre invocation à
la place tant qu’elle est à 3 pas de vous.
Liste des invocations de base
Sylve voleuse
invocation rudimentaire - 1 Mana
la sylve vole une denrée aléatoire dans la besace d’une cible (contactez 1 Veilleur)
Gemlin de la forge invocation rudimentaire - 1 Mana
le gemlin rend 1 Résiste à un porteur de maille ou de plaque. Il ne peut pas rendre
plus d’une 1 Résiste par journée à une même armure de cette façon
Trésorier korrigan
invocation utilitaire - 2 Mana
le korrigan fait passer définitivement 1 objet de votre choix dans le voile (ou dans le
monde réel depuis le voile), contre une pièce d’argent
Protecteur noir
invocation combattante - 2 Mana
COUPS : 7 - ATTAQUE : Coup Double, Ténèbres - DEFENSE : 1 Esquive
Maggot bablonien
invocation utilitaire - 3 Mana
Vous perdez 2 Coups. Le maggot vous offre un palimpseste
de rituel (usage unique) aléatoire (voir le Bureau des comptes).
Aragousset
invocation utilitaire - 3 Mana
Sacrifiez un titre de parcelle pour en obtenir immédiatement
le double de son revenu (voir le bureau des comptes)
Fée
invocation combattante - 3 Mana COUPS : 7 - ATTAQUE : Choc, Lumière - DEFENSE : immunité aux Coups simples
Caladrius
invocation combattante - 3 Mana
COUPS : 10 - ATTAQUE : Coup Précis, Feu - SPECIAL :
le Caladrius vous rend 1 Coup perdu quand il est invoqué
Passeur du refuge
invocation utilitaire - 4 Mana
Le Passeur du refuge vous fait entrer dans votre pentagramme d’invocation avant de
passer dans le voile (ou dans le monde réel depuis le voile)
Relique ultime
invocation utilitaire - 4 Mana
Vous invoquez un esprit dans un pendentif. Par la suite, si vous tirez
« NAUTHIZ » (mort définitive) au Puits des Âmes et que cet objet n’est ni sur vous,
ni détruit, vous revenez immédiatement à la vie à la place et le pendentif est détruit
Mort
invocation combattante - 4 Mana
Effet mortuaire - Vous invoquez un PJ mort présent au Puits des Âmes qui revient à la
vie et à votre service pendant 15 minutes, après quoi il retourne au Puits des Âmes
METAMORPHOSE
+1 Mana
Capacité (1 Combat – 1 Mana dépensé) : Forme « monstre » :
Vous êtes méconnaissable. Attaques spéciales : Coup magique, ou Peur.
FORME BESTIALE
+3 Mana
Capacité (1 Combat – 2 Mana dépensés) : Forme « bête » :
Frénésie. Attaque spéciale : Choc, immunité aux attaques empoisonnées
FORME
ENRAGEE
FORME
ENFLAMMEE
Vous devez avoir un déguisement adéquat quand vous
vous métamorphosez.Vous ne
pouvez revêtir qu’une seule
forme à la fois.
FORME ANGELIQUE
+3 Mana
Capacité (1 Combat – 2 Mana dépensés) : Forme « angélique » :
Attaque spéciale : Coup triple de Lumière aux Sans-repos,
immunité aux attaques maudites
FORME
DISCRETE
FORME
AMICALE
Capacité
(1 Combat – 3 Mana dépensés) :
Forme « rage » :
immunité aux Influences. Attaque spéciale :
Coup triple, Force physique +3, Folie
Capacité
(1 Combat – 3 mana dépensés) :
Forme « enflammée » :
immunité à Saignement, Casse-membre et
Feu, +4 Résiste temporaire
Capacité
(1 Combat – 3 mana dépensés) :
Forme « indistincte »
+6 Esquives temporaires
Capacité
(1 Combat – 3 mana dépensés) :
Forme « être séduisant » :
Attaque spéciale : Influence - Secours
MAITRE DE LA FORME
LYCANTROPIQUE
MAITRE DE LA FORME
GORGONOÏDE
MAITRE DE LA FORME
SPECTRALE
MAITRE DE LA FORME
CHARISMATIQUE
Capacité
(1 Combat la nuit – 4 mana dépensés) :
Forme « varou » :
Attaques spéciales : Coup Triple, Fièvre de
Maladie, Peur, immunité aux attaques de
maladie et de poison, et à Peur
Capacité
(1 Combat – 4 mana dépensés) :
Forme « gorgone » :
Attaque spéciale : Paralysie de maladie,
immunité aux Coups simples
Capacité
(1 Combat – 4 mana dépensés) :
Forme « fantôme » :
Capacité
(1 Combat – 4 mana dépensés) :
Forme « charismatique ».
immunité aux Influences. Attaque spéciale :
Influence - Esclave.
Capacité (à volonté - 4 manas dépensés) :
Influence - Esclave.
immunité aux attaques non-magiques. Vous
ne pouvez pas attaquer vous-même.
Amélioration: vous pouvez voir et interagir
avec les êtres dans le voile au Puits des Âmes.
METIER DE RITES
Connaissance : Rituels rudimentaires
Possession : Parchemin « parler avec les morts »
Parcelle : Fontaine à souhaits (3 pièces d’argent)
RITUALISTE NOVICE
Lecture & Ecriture
Connaissance : Rituels élaborés
Possession : Parchemin « lueur de réanimation »
Parcelle : 1 mine de cristal (cristal taillé)
RITUALISTE INITIE
EXORCISTE
DEVIN
Lecture & Ecriture
1 Action de guerre, Action de cour : 1Voix du Roi
Possession : Parchemins « malédiction » et « divination »
Parcelle : 2 fontaines à souhait (2 x 3 pièces d’argent)
LECTEUR
DE RUNES
PROPHETE
Connaissance : Rituels rares
Possession :
Parchemin « Cercle de chance »
Parcelle : 2 mines de cristal
(cristal taillé)
Parcelle : 4 mines de cristal (cristal taillé)
Armure (tout type) :
Immunité aux attaques maudites.
Possession : Parchemins « Exorcisme »
et « Délivrance »
Connaissance : Rituels élaborés
Parcelle : 2 mine de cristal (cristal taillé)
Possession :
Parchemin « Tirage des runes »
Parcelle : 1 mine de cristal (cristal taillé)
Possession : Parchemin
« grande malédiction »
3 Actions de guerre, Action de cour : 2
Voix noire, 2 Voix blanche
MAITRE
RITUALISTE
MAITRE
DES ESPRITS
MAITRE
DE L’ENQUETE
MAITRE
DE HAUTE INFLUENCE
Connaissance :
Rituels exceptionnels
Possession :
Parchemin « Sacrement »
Connaissance : Rituels rares
Possession :
Parchemins « Détection d’objet »,
et « Vision du grand projet »
Connaissance : Rituels élaborés
Possession : Parchemins
« Imprécation », « haute influence »
Bien de départ : Parchemin
« Bannissement des esprits»,
Armure (tout type) : immunité aux
attaques de Sans-repos
Liste des rituels de base
Parler avec les morts
1 fruit
Effet mortuaire. Vous discutez brièvement avec une cible nommée au Puits des Âmes
Lueur de réanimation
1 sang de hibou, 1 doigt de martyr
Effet mortuaire. Le mort ciblé au Puits des Âmes revient à la vie avec 1 Coup.
Il meurt à nouveau à la fin de la journée.
Malédiction
1 griffe de loup
Vous infligez 1 Effet maudit aléatoire à la cible nommée (contactez un Veilleur)
Divination
1 bile de sanglier
Vous obtenez 1 rumeur indiscrète (voir le Bureau des Comptes)
Cercle de chance
1 pelage de renard, 1 melon du nord
La cible nommée obtiendra le résultat le plus favorable au prochain effet aléatoire
qui la concernera (rituel, mixture, braconnage, puits de mana par exemple)
Exorcisme
1 racine de saule, 1 œil de perdrix
La cible nommée est délivrée d’un effet maudit
Délivrance
1 corne de cerf, 1 giroflée des dunes
La cible nommée est délivrée d’une influence
Tirage de runes
1 pierre de rune, 1 rose des fées
Vous obtenez 1 Action de guerre
Grande malédiction
1 œuf archaïque
Vous infligez 1 Effet maudit aléatoire à un nombre de cibles aléatoires appartenant à
un groupe nommé (contactez un Veilleur)
Sacrement
1 varech diamanté, 1 dent d’ours, 1
œuf archaïque
Un nombre aléatoire de participants à votre rituel acquiert une immunité aux
attaques non-magiques jusqu’à la fin de la journée.
Bannissement des esprits
1 sanguisorbe, 1 camail irisé
Annoncez « Mort subite de masse des Sans-repos » à la fin de votre cérémonie
Détection d’objet
1 cristal taillé, 1 sève de pin
Contactez un Veilleur pour obtenir des informations sur la localisation d’un objet ou
d’un type de denrée, ou sur le moyen de vous le procurer
Vision du grand projet
1 lys ancien, 1 moustache de létice
Vous obtenez 2 Actions de guerre
Imprécation
1 œuf archaïque, 1 buis du diable
Vous infligez 1 Effet maudit (Peur, Faim, Froid, Soif, Aveuglé ou Mutisme) à jusqu’à 6
cibles nommées (contactez un Veilleur)
Haute influence
1 pomme à tourte reine
Vous obtenez un nombre aléatoire d’Actions de cour
RESISTANCE SURNATURELLE
+2 Mana
Armure (étoffe) : +1 Coup
Capacité (2 mana dépensés, à volonté) : esquive un effet de Faim, Froid ou Soif
LIBERATION
Armure (étoffe) : +1 Coup
Capacité (2 mana dépensés, à volonté) :
esquive un effet de Ralenti, Paralysie, Choc ou Assommé
ENDURANCE
SURNATURELLE
SANG
SURNATUREL
ACUITE
Armure (étoffe) : +1 Coup
Capacité (2 mana dépensés, à volonté) :
esquive un effet de Folie, Frénésie ou Vérité
SENS
SURNATURELS
SANTE
SURNATURELLE
Armure (étoffe) : +2 Coups
Armure (étoffe) : +4 Coups
Armure (étoffe) : +1 Coup
Armure (étoffe) : +2 Coups
Capacité (2 mana dépensés, à volonté) : esquive un effet de Cassemembre ou Affaibli
Capacité
(2 mana dépensés, à volonté) :
esquive un effet de Saignement
Capacité (2 mana dépensés, à volonté) : esquive un effet de Mutisme
ou Aveuglé
Capacité (2 mana dépensés, à volonté) : esquive un effet d’Influence
- Secours ou Esclave
MAITRE
DE L’INSENSIBILITE
MAITRE
DE L’EPURATION
MAITRE
DE L’ANTIMAGIE
MAITRE
DE LA JOUVENCE
+2 Mana
Armure (étoffe) : immunité
aux Coups double ou triple
+2 Mana
Armure (étoffe) : immunité
aux attaques empoisonnées
+2 Mana
Armure (étoffe) : immunité
aux Attaques magiques
+2 Mana
Armure (étoffe) : immunité
aux attaques de maladie
SECRETS
+2 Mana, Lecture & Ecriture
Connaissance : Secrets rudimentaires
Capacité (2 mana dépensés, à volonté) : vous produisez 1 pierre de rune
ABSTRACTION OCCULTE
+2 Mana
Capacité (4 mana dépensés, à volonté) :
Vous produisez 1 multeus
ETUDE DES
ARTEFACTS
CONSERVATEUR
RUNIQUE
Possession :
1 parchemin aléatoire
Amélioration : les artefacts vous
coûtent 1 cristal de moins
(au choix)
Amélioration : produire 1
multeus ou 1 pierre de rune vous
coûte 1 mana de moins
MAITRE DES
FEUILLETS PERDUS
MAITRE
PARIA
Possession :
3 parchemins aléatoires
Connaissance : Secrets élaborés
Connaissance : Domaine de la mort
(Pouvoirs occultes rudimentaires et
élaborés)
SECRETS ANCESTRAUX
Connaissance : Secrets élaborés
Amélioration : vous n’avez plus besoin de gestuelle
pour utiliser vos pouvoirs occultes
ADEPTE
RESOLU
ARME
MAGIQUE
Réserve : +2 Mana
Réserve : +2 Mana
Amélioration : vous n’avez plus
besoin de focaliseur pour utiliser
vos pouvoirs occultes
Amélioration : vous pouvez utiliser une arme comme focaliseur de
vos pouvoirs occultes
MAITRE DES ARCANES
FULGURANTES
MAITRE DES ARCANES
IMPERIEUSES
Réserve : +4 Mana
Amélioration : vous n’avez plus
besoin d’incantation pour utiliser
vos pouvoirs occultes
Réserve : +6 Mana
Amélioration : les attaques
avec l’arme qui vous sert de
focaliseur peuvent devenir
de Feu ou de Glace
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